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三維動畫實習報告范文大全(參考版)

2025-05-04 18:28本頁面
  

【正文】 還有一些問題和困難,在此就不再一一累訴啦。雖然在 ATA公司實習過兩周,在學校模擬的高通軟件公司做過實訓 教學管理系統(tǒng),做過類似留言板式的主任在線,但時間都不長或人不多或項目小, 因此團隊合作開發(fā)一個商業(yè)項目這是第一次,對于如何有效地合作,如何高效地和其他人溝通和交流,還不是怎么懂技巧。之后就是總結(jié)這些知識,并牢記這些經(jīng)驗。由于很多技術(shù)問題都是第一次遇到,所以經(jīng)常我都要摸索好長時間才能夠找到解決辦法,更有甚者是:找了很久也找不出哪里錯誤。改版重構(gòu)動漫灣這個灣站,又用到一些 JavaScript 和 Ajax(JavaScript 和 XML)新的知識,而這些在學校里幾乎沒有學習或用到。你必須?? 再次,我想說下我工作中遇到的問題以及解決。你必須及時發(fā)現(xiàn)自己亟待改善的缺陷和不足,并很快改善它,向優(yōu)秀的員工學習 。你必須學會和他人有效地、禮貌地溝通交流,特別是和他人有分歧的時候 。你也可以?? 但在公司不一樣,你必須嚴格遵守各項規(guī)章制度 。你也可以獨來獨往,不參與任何集體活動 。你可以只求 60 分萬歲 。三個月的實習生涯,培養(yǎng)了我作為一個優(yōu)秀企業(yè)員工所必備的素質(zhì)和修養(yǎng):嚴格遵守公司的各項 規(guī)章制度,保時保質(zhì)保量地完成公司分配的任務(wù),如何高效地團體開發(fā)一個項目,公司內(nèi)部人員如何有效地溝通交流,學會如何高效地學習, 學會?? 再次,在公司工作和在學校學習是兩個不同的概念。同時我也養(yǎng)成了良好的編程思想和編程規(guī)范。 首先,我的動手編程能力相對學校來說有了相對的提高,學會了熟悉使用 VisualStudio200 SQLServer2021 和 VisualSourceSafe 等編程或文檔架構(gòu)管理工具。感謝劉偉、趙川、張寧和武文超等技術(shù)部員工給予我的極大的幫助和支持 。他們常常手端托盤匆匆地趕往手術(shù)室,所以她們在生活中的步子也與別人不同。甚至將買回的熟食點心等食品也要在上鍋蒸過后再放入冰箱冷存,才食用。在家中她們也常常用到這個方法。不過,護士和醫(yī)生還是有區(qū)別的。醫(yī)生通常都懷疑那些地方的肉質(zhì)。酒精或消毒紙巾是必不可少的,并且輕易不會在街邊、大排檔之類的地方吃小吃。因為在工作中只有胳肢窩下是最不易覆蓋細菌的地方。而生活中的醫(yī)生也是這樣的,他們大多是將手自然晾干,或用烘干機烘干。所以我們不論是在生活中還是在影片中都經(jīng)常會看到這樣的場景:兩位醫(yī)生站在消毒間的水池邊,邊洗手,邊討論患者的病情。 二、醫(yī)生,由于職業(yè)的緣故,醫(yī)務(wù)系統(tǒng)的人對病菌非常得敏感,他們格外地注意自己身邊的衛(wèi)生狀況。他們?nèi)粘龆魅章涠ⅲ孔约旱碾p手吃飯。在他們的群體里沒有利益之爭,一家有事大家都會幫忙。他們的步子又大又穩(wěn),履山路如平地。那里的人總體給我的感覺就是 —— 純樸、勤勞。這一過程對我來說是個不小的收獲,為我在以后的人物創(chuàng)作積累了豐富的生活素材。 一個人在工作中的習慣行為或特有行為會在他的生活中留有痕跡。 第五篇:三維動畫設(shè)計專業(yè)實習報告 三維動畫設(shè)計專業(yè)實習報告 三維動畫設(shè)計專業(yè) 實習報告 (一) 動畫創(chuàng)作需要創(chuàng)作者對自己筆下的人物有全面的了解,并且將之用簡練的筆觸概括出來。在發(fā)布了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,限制了國外動畫 片的播放,促使動畫市場每年正以 的速度迅速擴大,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增。如《機器人總動員》 (《飛屋環(huán)游記》 (《卑鄙的我》 (《老雷斯的故事》等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。 每上映一部三維動畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業(yè)實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設(shè)計聯(lián)系起來的機會,本次實習作為離校就業(yè)前的最 后一次實習,將為我們今后就業(yè)打下堅實的基矗通過本次在企業(yè)的實習,讓我們提前感受到了企業(yè)就業(yè)的工作氣氛,熟悉了企業(yè)工作的流程。我面前的路還是很漫長的 ,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好??傮w來說這次是對我 的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。必須要努力學習,才能更好地面對未來。通過實訓,認識了自己的很多不足,知道了自己知識的薄弱。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。這是我從中的體會之一。后來通過請教同學得以解決。在 調(diào)動作的過程中,我又進一步的掌握了各種工具的功能及運用。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。然后它將輕微向四周跳動來保持平衡。這能使他們看上去自然。在這種情況下,它們一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向 相反的方向扭曲來維持平衡。 臀部、脊骨和肩膀的動作,身體重力的中心在臀部。第 2 個一半是對第一個的鏡像。其中有以下一些關(guān)鍵點: 腿和腳:腳和腿推進身體向前。 在一開始的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同 步移動來維持平衡。 鞏固和深化所學理論知識,培養(yǎng)謙虛、嚴謹、實事求是的科學作風,為從實習生向職業(yè)工作者過渡奠定扎實的理論與實踐基礎(chǔ)。在學校的學習的時候?qū)W習的是一些藝術(shù)類修養(yǎng)和專業(yè)理論 ,實際軟件學習不夠多也不夠全面,這樣多多少少都 有點紙上談兵,實際動手能力還是有一定的局限性。 三維動畫實習報告 4 即將面臨畢業(yè),學校為我們安排到了一家動漫公司實訓,既然選擇了動漫這個專業(yè),就要好好去學,在大學里學的知識卻不知道如何運用,因此我非常珍惜這次實習的機會,在有限的時間里加深對動畫的了解,找出自身的不足。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正的走好。不管怎樣,想投身武漢 maya 動畫培訓 maya 培訓學校動畫事業(yè)中,單靠這段時間的實習是步行的,還需要我在平時的學習和工作在一點一點的積累,不斷豐富自己的經(jīng)驗才行。 這段時間的實習對我來說收獲不少,我自己感覺在武漢 maya 動畫培訓知識,三維影視動漫行業(yè)的技 能,與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。慢慢的我又開始接觸到三維影視動畫、后期等,隨著計算機三維影像技術(shù)的不斷發(fā)展,三維圖形技術(shù)越來越被人們所看中。要達到這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。所以只能學習,了解一些動畫的制作流程。 找出自身的不足,努力提高自己的制作動畫的能力。 希望通過這次機會,能使自己的專業(yè)基礎(chǔ)更加的扎實,專業(yè)能力進一步提高,多接觸些實際性的東西,為將來真正參加工作打下一個良好的基礎(chǔ)。 三維動畫實習報告 3 轉(zhuǎn)眼間四年的大學生活就要結(jié)束了,開始感覺到應(yīng)該為自己踏入社會做些準備了,對于游山玩水,泡網(wǎng)生活,這些悠閑自得的日子,只能暫且擱下來了。 我面前的路還是很 漫長,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。 總體來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng)、鍛煉和提高。必須要努力學習,才能更好地面對未來。所以說責任心相當重要。一個團體的合作非常重要,也是項目取得成功的關(guān)鍵。當然,也遇到了一些難以解決的問題,后來通過請教助長得以解決。我為我是這個項目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業(yè)后的應(yīng)聘工作。 三、實習結(jié)果 在這段實習時間里,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我負責 的模塊獲得了助長的驗收,整個項目的成果也得到了項目負責人的認可。比如可以把物體按其顯現(xiàn)的物理視覺屬性分為基本色層、高光層、陰影層、投影層、反射層、折射層、發(fā)光層等。 比如一個鏡頭中有人物,有道具,有背景、那么根據(jù)鏡頭內(nèi)容可以分為人物層、道具層、背景層等等。 這是三維動畫渲染中必不可少的一步。 最后還進行了渲染參數(shù)的設(shè)置(如測試參數(shù)設(shè)置、出圖參數(shù)設(shè)置、分層渲染等)。需要指出的是“三點照明”并不是指只能用三盞燈光,而是燈光應(yīng)從三個不同方向來配合表現(xiàn),從而可以模擬出現(xiàn)實環(huán)境中物體各個方向具有的不同明暗特性。燈光的布置與參數(shù)調(diào)節(jié)(如三點照明、人物與場景的不同燈光設(shè)置等)。這也是我實習的一個最主要時期,在這個部門,主要是從事模型的材質(zhì)設(shè)計,場景燈光設(shè)置及渲染出圖等工作。 實習后期 在實習后期,由于通過前期的實習過程,對于整個三維動畫的整個制作過程有了一定的了解,漸漸的發(fā)現(xiàn),制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業(yè)發(fā)展。學會了此方法,將可以更好的為模型賦予材質(zhì),對于模型材質(zhì)紋理的實現(xiàn)更加方便快捷。主要是制作些三維動畫中用到的小品模型,比如花、草、樹木、石頭等。 實習中期 由于前期的基礎(chǔ)訓練基本完成,且完成的效果不錯。 以便日后改進。 在訓練的同時,部門組長也對我們制作過程中的一些不科學的操作方法進行了糾正,并對一些行業(yè)習慣及操作技巧進行了細致的教授。 不過,與真正進入項目進行實戰(zhàn),還有一定距離,所以在實習的前一兩周主要是通過一些小練習來鞏 固軟件知識和訓練操作速度。在這樣環(huán)境下實習,將有助于我們提早適應(yīng)企業(yè)的工作模式,為今后融入企業(yè)生活提供了保障。 每個實習人員根據(jù)自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的 任務(wù),并按時提交給組長檢查確認。 在政策等多方面的影響下,相信未來國內(nèi)三維動畫行業(yè)將會更加成熟,在技術(shù)與藝術(shù)等方面會有所突破,特別是在三維動畫電影本土化、民族特色化等方面得到世界的認可,迎頭趕上國外先進水平。 就整個三維動畫行業(yè)來看,作為一個精神文化產(chǎn)業(yè),其未來的發(fā)展趨勢也必將集中在創(chuàng)新上,不僅僅是技術(shù)上的創(chuàng)新,重要的還有劇情、風格上的創(chuàng)新。 [2]目前,國產(chǎn)三維動畫發(fā)展迅速,也上映了不少國產(chǎn)優(yōu)秀三維動畫作品,如《小狐貍發(fā)明記》《秦時明月》《海鮮陸戰(zhàn)隊》《兔俠傳奇》等。在發(fā)布了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,限制了國外動畫片的播放,促使動畫市場每年正 的速度迅速擴大,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增。如《機器人總動員》《飛屋環(huán)游記》《卑鄙的我》《老雷斯的故事》等優(yōu)秀作品都是巔峰之作。 每上映一部三維動畫電影都在前人的技術(shù)與視覺效果上有質(zhì)的飛躍。 專業(yè)實習最主要的目的就是通過實習所學的內(nèi)容來完善我們的畢業(yè)設(shè)計,所以我們在實習過程中還會收集三維動畫行業(yè)相關(guān)資料、了解行業(yè)的基本技術(shù)和發(fā)展現(xiàn)狀,從而制定畢業(yè)設(shè)計設(shè)計思路與方法,認真完成好這次實習,為完成好畢業(yè)設(shè)計做好充分的準備,也為不久以后的工作打下堅實的基矗。
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