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三維動(dòng)畫基礎(chǔ):建模(參考版)

2025-02-24 11:14本頁面
  

【正文】 。 圖 812 元素子對(duì)象 級(jí)別的相應(yīng)修改面板 第二節(jié) 案例 課后思考 : 1. 試使用多邊形建模方法來建一室內(nèi)一角的場(chǎng)景,在操作的過程中思考什么樣的模型需要轉(zhuǎn)成Editable Poly? 2. 試使用多邊形建模方法來建一個(gè)卡通角色,盡量使用盡可能少的面數(shù)完成創(chuàng)建。 圖 811② 多邊形子對(duì)象級(jí)別的相應(yīng)修改面板 五、元素子對(duì)象級(jí)別 進(jìn)入元素子對(duì)象級(jí)別的方式和頂點(diǎn)子對(duì)象級(jí)別也相似,有三種。 圖 811① 多邊形子對(duì)象級(jí)別的相應(yīng)修改面板 四、多邊形子對(duì)象級(jí)別 進(jìn)入多邊形子對(duì)象級(jí)別的方式和頂點(diǎn)子對(duì)象級(jí)別也相似,有三種。 圖 89 邊子對(duì)象級(jí)別的相應(yīng)修改面板 三、邊界子對(duì)象級(jí)別 進(jìn)入邊界子對(duì)象級(jí)別的方式和頂點(diǎn)子對(duì)象級(jí)別相似,也有三種。 圖 88 頂點(diǎn)子對(duì)象級(jí)別的相應(yīng)修改面板 二、邊子對(duì)象級(jí)別 進(jìn)入邊子對(duì)象級(jí)別的方式和頂點(diǎn)子對(duì)象級(jí)別相似,也有三種。 (3)鼠標(biāo)放在多邊形物體上單擊鼠標(biāo)右鍵,在彈出的對(duì)話框中選擇頂點(diǎn),也可進(jìn)入頂點(diǎn)子對(duì)象級(jí)別,此種方式最適合專家模式下的選擇。 圖 81 可編輯 多邊形的修改面板 圖 82 選擇卷展欄 圖 83 軟選擇卷展欄 (一) Selection卷展欄 (二) Soft Selection卷展欄 (三) Edit Geometry卷展欄 (四) Subdivision Surface卷展欄 圖 84 編輯幾何體卷展欄 圖 85 細(xì)分曲面卷展欄 (五) Subdivision Displacement卷展欄 (六) Paint Deformation卷展欄 圖 86 細(xì)分置換卷展欄 圖 87 繪制變形卷展欄 一、頂點(diǎn)子對(duì)象級(jí)別 通過以下幾種方式可進(jìn)入多邊形頂點(diǎn)子對(duì)象級(jí)別: (1)在修改器堆棧中點(diǎn)擊可編輯多邊形左邊的 ,在它的下拉菜單中單擊 Vertex,即可進(jìn)入多邊形的頂點(diǎn)子對(duì)象級(jí)別。例如 ,長方體的分段數(shù)不再增加 ,圓柱體的面數(shù)不再能改變,完成轉(zhuǎn)變后 ,堆棧中唯一的入口是“ Editable Poly” 。例如 ,可以利用 Turn to Poly修改器,可以利用右擊對(duì)象修改器堆棧來塌陷堆棧。 (2)右擊對(duì)象 ,從右鍵菜單的變換區(qū)域的 Convert To子菜單中選擇Convert to Editable Poly。 2. 編輯多邊形常用命令的使用方法。 ? 學(xué)習(xí)目的 : 通過對(duì)本章的學(xué)習(xí),了解多邊形建模命令面板中一些命令的用法,對(duì)基礎(chǔ)模型進(jìn)行編輯、操作,制作出滿足我們需求的模型。 課后思考 晶格修改命令建模的要點(diǎn)是什么嗎? 修改器添加先后順序?qū)δP托Ч袩o影響? 課后練習(xí) 請(qǐng)你用兩種或兩種以上的修改命令建模方法來建一復(fù)雜場(chǎng)景,注意堆棧中是否有子對(duì)象層級(jí)的參數(shù)? 第七章 多邊形建模 主要章節(jié) ?第一節(jié) 可編輯多邊形 ?第二節(jié) 案例 本章概要 ? 編輯基礎(chǔ)模型的點(diǎn)、線、面、多邊形等子對(duì)象級(jí),可以靈活地改變模型的形狀,這種建模方式稱為多邊形建模。 Reuse Existing(重用現(xiàn)有坐標(biāo) ) 使用當(dāng)前對(duì)象本身的貼圖坐標(biāo)。 Smooth(平滑 ) 對(duì)關(guān)節(jié)表面進(jìn)行平滑處理。 Segments(分段 ) 用來設(shè)置關(guān)節(jié)造型的分段數(shù)。有 Tetra(四面體 ) Octa(八面體 )和 Icosa(二十面體 )。 Smooth(平滑 ) 選中該復(fù)選框 ,將對(duì)支柱表面自動(dòng)進(jìn)行平滑處理。 Ignore Hidden Edges(忽略隱藏邊 ) 選中該復(fù)選框 ,將只對(duì)可見邊作晶格修改。 Sides(邊數(shù) ) 設(shè)置支柱截面圖形的邊數(shù)。 2. Struts組 Radius(半徑 ) 設(shè)置支柱截面的半徑的大小。 圖 737 Lattice修改效果 圖 738 Lattice修改參數(shù)面板 Struts Only from Edges(僅來自邊的支柱 ) 晶格中只顯示邊即支柱類型。 Struts Only from Edges(僅來自邊的支柱 ) 晶格中只顯示邊即支柱類型。 1. Geometry組 Apply to Entire Object(應(yīng)用于全體對(duì)象 ) 即對(duì)對(duì)象中的所有邊界和線段應(yīng)用晶格修改。
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