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三維動畫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)實習報告[推薦閱讀](完整版)

2025-06-17 18:28上一頁面

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【正文】 和奮斗才能真正地走好。一個屬于團體的事單靠一個人來完成是一件艱巨又辛苦的事。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。在行走中,最好能把臀部的動作考慮成兩個分開的,重疊的旋轉(zhuǎn)從前面看,脊骨是相對直著的,但是從上面你可以看到臀部和肩膀向相反的方向扭曲來維持平衡。在一開始的實訓中我們首先學習了人物的行走,雖然看著很普通,但其實行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。我們面前的路還是很漫長的,需要不斷的努力和奮斗才能真正的走好。要達到這些要求不是一朝一夕能夠練出來的。 三維動畫設(shè)計專業(yè)畢業(yè)實習報告 3 轉(zhuǎn)眼間四年的大學生活就要結(jié)束了,開始感覺到應(yīng)該為自己踏入社會做些準備了,對于游山玩水,泡網(wǎng)生活,這些悠閑自得的日子,只能暫且擱下來了。所以,當一個醫(yī)生邀請你吃飯時,千萬別為他節(jié)省去吃大排檔,因為那樣你多半會吃不到東西餓著肚子回來。不過,我們在任何影片中都沒有見到過醫(yī)生洗手后會用毛巾擦干。他們話不多,不太善于表達自己的感情,但待人寬厚大度,極為好客,每當有人路過他們家門口,他們都會熱情地送上茶水,并且不求回報。這就需要我們對周圍的人和事有相當?shù)拿舾泻团d趣,不斷地從身邊發(fā)現(xiàn)、挖掘素材運用到創(chuàng)作中。我想我們將面臨畢業(yè),對社會,對公司的憧憬都是非常的美好。安排過來的老師嚴格按照公司的流程來要求我們,為我們分配了項目經(jīng)理,經(jīng)理秘書,動畫造型師和動畫剪輯師等,也要求我們尊稱她為胡總,她也只叫我們某某經(jīng)理,讓我們初步體會了一個虛擬的職場。不會的東西會查閱大量的資料,搜索大量視頻。那里的人總體給我的感覺就是 —— 純樸、勤勞。 二、醫(yī)生,由于職業(yè)的緣故,醫(yī)務(wù)系統(tǒng)的人對病菌非常得敏感,他們格外地注意自己身邊的衛(wèi)生狀況。酒精或消毒紙巾是必不可少的,并且輕易不會在街邊、大排檔之類的地方吃小吃。甚至將買回的熟食點心等食品也要在上鍋蒸過后再放入冰箱冷存,才食用。剛進動畫公司的時候不知道該做什么, MAYA 影視動畫涉及的知識面實在太廣,自己在大學里學的那些只是三腳貓的功夫,在動畫商業(yè)領(lǐng)域根本沒有用武之地??傮w來說這次是對我的綜合素質(zhì)的培養(yǎng),鍛煉和提高。 實習的目的有三點 熟悉本專業(yè)的工作性質(zhì),不斷增強綜合素質(zhì)。如果它們不同的話,人物會出現(xiàn)跛行。 頭的運動,在一個標準的行走中,頭一般保持水平,眼睛集中看人物即將去的地方。想 要真正做好一件事不容易。這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。這一過程對我來說是個不小的收獲,為我在以后的人物創(chuàng)作積累了豐富的生活素材。他們?nèi)粘龆魅章涠ⅲ孔约旱碾p手吃飯。因為在工作中只有胳肢窩下是最不易覆蓋細菌的地方。在家中她們也常常用到這個方法。 首先,我的動手編程能力相對學校來說有了相對的提高, 學會了熟悉使用 VisualStudio200 SQLServer2021 和 VisualSourceSafe 等編程或文檔架構(gòu)管理工具。你也可以獨來獨往,不參與任何集體活動 。你必須?? 再次,我想說下我工作中遇到的問題以及解決。雖然在 ATA公司實習過兩周,在學校模擬的高通軟件公司做過實訓 教學管理系統(tǒng),做過類似留言板式的主任在 線,但時間都不長或人不多或項目小,因此團隊合作開發(fā)一個商業(yè)項目這是第一次,對于如何有效地合作,如何高效地和其他人溝通和交流,還不是怎么懂技巧。 (1)轉(zhuǎn)動的地球儀 美麗的地球在支撐桿的懷抱中勻速的轉(zhuǎn)動。 四、實習總結(jié) : 通過本次實習 ,我發(fā)現(xiàn)自己的動手操作能力有很大的提高。對于我們來說,平常學到的都是書面上的知識,而專業(yè)實習正好就給了我們一個正式在投身社會工作之前把理論知識與實際設(shè)計聯(lián)系起來的機會,本次實習作為離校就業(yè)前的最后一次實習,將為我們今后就業(yè)打下堅實的基礎(chǔ)。在 2021 年發(fā)布了《關(guān)于推動我國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,限制了國外動畫 片的播放,促使動畫市場每年正以 的速度迅速擴大,刺激國內(nèi)動畫產(chǎn)量陡增。每個實習人員根據(jù) 自己的能力及愛好選擇不同的從事部門,每個實習人員都必須按時完成部門組長所分配的任務(wù),并按時提交給組長檢查確認。以便日后改進。 實習后期 在實習后期,由于通過前期的實習過程,對于整個三維動畫的整個制作過程有了一定的了解,漸漸的發(fā)現(xiàn) ,制作材質(zhì)與渲染方面的工作可能更加適合我個人的職業(yè)發(fā)展。 最后還進行了渲染參數(shù)的設(shè)置 (如測試參數(shù)設(shè)置、出圖參數(shù)設(shè)置、分層渲染等 )。 三、實習結(jié)果 在這段實習時間里,我們團隊一起完成了三維動畫系列片的第一集制作,我負責的模塊獲得了助長的驗收,整個項目的成果也得到了項目負責人的認可。所以說責任心相當重是體會之二。正好學校為我們安排的實訓中有哈爾濱冰城三維動畫有限公司(簡稱巴頓動畫)這一個選擇,我就決定了去巴頓實習。 三維建模對我來說是有很大的吸引力的,畢竟三維世界是一個令人著迷的夢幻世界,三維藝術(shù)的神秘與美,那是一個追求完美的世界,一個充滿想象的世界,同時也是一個能夠打動并影響現(xiàn)實的情感世界。而在國內(nèi)發(fā)展的相對比較成熟的建筑效果圖和建筑動畫制作中, 3DSMAX 的使用率更是占據(jù)了絕對的優(yōu)勢。 就以人物行走那節(jié)課來說,雖然看著很普通,但其實行走是很復(fù)雜的,不僅僅是做腳的移動越過地面,還有臀部,脊骨,胳膊,肩膀和頭都同步移動來維持平衡。 在 行 走 中 , 最 好 能 把 臀 部的 動 作 考 慮 成 兩 個 分 開 的 , 重 疊 的 旋 轉(zhuǎn) 從 前 面 看 , 脊 骨 是 相 對 直 著 的 ,但 是 從 上 面 你 可 以 看 到 臀 部 和 肩 膀 向 相 反 的 方 向 扭 曲 來 維 持 平 衡 。對于悲傷的人物,頭也會低垂著,或者如果場景需要的話就向周圍看。我面前 的路是很漫長的 ,需要不斷的努力和奮斗才能真正地走好。 我學 3DMax 軟件的時間并不是很長,只有一個月,對這個軟件的了解也并不是很深入,不過我目前的計劃是想利用還 在校的這段時間繼續(xù)將這個軟件學完,爭取以后可以憑這個本事找到一份工作。在這種情況下,它們 一般表現(xiàn)的像鐘擺一樣,在臀部和肩膀后面拖曳幾幀。其中有以下一些關(guān)鍵點: 腿和腳: 腳和腿推進身體向前。 3DMax 中材質(zhì)、燈光是不可分割的,材質(zhì)效果是靠燈光來體現(xiàn)的,材質(zhì)也應(yīng)該影響燈光效果表現(xiàn)。剛開始學習的時候,發(fā)現(xiàn)了一個重大的問題?由于 3DMax 是全英文應(yīng)用的軟件,而對于英語不是很精通的我是一大難題,不過通過老師的耐心講解,才漸漸的適應(yīng)了,并可以建模出一些簡單的 3D 模型。當然還有其他類型的實訓地,可見學校的良苦用心。 這次實習的收獲對我來說有不少,我自己感覺在知識、技能、與人溝通和交流等方面都有了不少的收獲。我為我是這個項目中的一員而驕傲,這將有助于我畢業(yè)后的應(yīng)聘工作。這是三維動畫渲染中必不可少的一步。這也是我實習的一個
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