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正文內(nèi)容

淺析角色在三維動(dòng)畫(huà)中的制作方法畢業(yè)論文(完整版)

  

【正文】 里,動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景是它的世界觀,那么動(dòng)畫(huà)角色便是這部動(dòng)畫(huà)的靈魂與骨骼。 在動(dòng)畫(huà)影片的創(chuàng)作過(guò)程中,不管是傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà),還是高科技的三維動(dòng)畫(huà),角色的形象設(shè)計(jì)占有極其重要的位置。直到70年代后期,隨著PC機(jī)的出現(xiàn),計(jì)算機(jī)圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計(jì)、服裝設(shè)計(jì)、建筑裝潢等領(lǐng)域。在開(kāi)口說(shuō)話和動(dòng)作之前,在我們看到這個(gè)造型的時(shí)候,就可以通過(guò)角色的外表來(lái)判斷它的性格。比如日本經(jīng)典動(dòng)畫(huà)《阿童木》(如圖121),其故事情節(jié)是非常簡(jiǎn)單的,但是阿童木這個(gè)卡通角色卻塑造的非常成功,簡(jiǎn)單明了的線條,鮮明的配色,深入人心,倍受世界動(dòng)漫迷們的喜愛(ài)。 2 三維角色設(shè)計(jì)的制作方法形式與研究 國(guó)內(nèi)外三維角色研究與實(shí)例總體來(lái)看,動(dòng)畫(huà)技術(shù)目前正在急劇地發(fā)展,其中,以日本為代表的2D動(dòng)畫(huà)制作和以美國(guó)為首的3D動(dòng)畫(huà)技術(shù)都代表了動(dòng)畫(huà)的最高水平,而國(guó)內(nèi)相比國(guó)外差距比較大,下面分析國(guó)內(nèi)外的3D動(dòng)畫(huà)現(xiàn)狀以及發(fā)展趨勢(shì)。而五位大俠的師傅和祖師爺又是一只浣熊和一只烏龜。阿寶這個(gè)角色的成功來(lái)自夢(mèng)工廠式的英雄主義。玄機(jī)公司歷時(shí)多年制作出的《秦時(shí)明月》,中國(guó)首部武俠動(dòng)漫系列劇,作為中國(guó)第一部大型武俠電腦三維動(dòng)畫(huà)賀歲動(dòng)漫系列劇,《秦時(shí)明月》融武俠、奇幻、歷史于一體,引領(lǐng)觀眾親歷兩千年前風(fēng)起云涌、瑰麗多姿的古中國(guó)世界,在濃郁的“中國(guó)風(fēng)”中注入了鮮明的時(shí)代感。盡管中國(guó)動(dòng)畫(huà)業(yè)目前尚與世界水平有較大差距,但作為新世紀(jì)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),中國(guó)的本土動(dòng)畫(huà)制作從未放棄過(guò)努力,尤其在3D動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域,佳作不斷,呈現(xiàn)了一派欣欣向榮的蓬勃發(fā)展景象。一個(gè)真正的三維角色,調(diào)整三維空間的視點(diǎn),能夠看到不同的內(nèi)容。 動(dòng)畫(huà)片中角色姓名的設(shè)置可以從兩個(gè)方面來(lái)分析:第一,就姓名本身而言,需要注意姓名的字面意思要新穎、別致、具有親和力,筆畫(huà)要盡量簡(jiǎn)潔,讀音要瑯瑯上口,沒(méi)有不健康的諧音和歧義。 對(duì)動(dòng)畫(huà)片主要角色的的設(shè)定,一定要包括角色年齡的設(shè)定,尤其是對(duì)主人公而言,人物的年齡直接影響到人物的語(yǔ)言及行為方式,編劇只有在知曉所塑造角色年齡的情況下,才能更好地把握人物對(duì)白及劇情的變化。許多觀眾,尤其是小孩,非常喜歡模仿動(dòng)畫(huà)角色的語(yǔ)言和行為。在人物比例上市按照標(biāo)準(zhǔn)的人體結(jié)構(gòu)比例,并沒(méi)有像一些其他的動(dòng)畫(huà)角色中把人物神態(tài)的比例進(jìn)行夸張的表現(xiàn),在模型貼圖方面是追求是動(dòng)畫(huà)風(fēng)格,在細(xì)節(jié)上處理給人一種絢麗的感覺(jué)。本次設(shè)計(jì)從各種魔獸世界、戰(zhàn)錘、神魔大陸、奇跡世界等網(wǎng)絡(luò)游戲中去尋找了制作靈感,從而制作出理想的三維角色。從我制作三維動(dòng)畫(huà)角色的過(guò)程中了解到,除了需要制作者有很好的軟件操作能力、創(chuàng)新能力與優(yōu)秀的空間感覺(jué),更重要的是要有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。在華中師范大學(xué)武漢傳媒學(xué)院學(xué)習(xí)和做畢業(yè)設(shè)計(jì)的日子里,王老師淵博的學(xué)識(shí),認(rèn)真、負(fù)責(zé)的工作態(tài)度,樂(lè)觀、幽默的性格,以及對(duì)學(xué)生們的關(guān)愛(ài)深深的感染了我,讓我受益非淺。最后,我要感謝動(dòng)畫(huà)學(xué)院動(dòng)畫(huà)系的所有老師4年來(lái)的細(xì)心教導(dǎo)。而通過(guò)豐富的想象力和創(chuàng)造力創(chuàng)作出來(lái)的角色既是對(duì)文化的傳承,也是對(duì)傳統(tǒng)的發(fā)展和創(chuàng)造。而兩位主角的臉型參考了奇跡世界的制作風(fēng)格,兩位角色的臉型都類(lèi)似于東方人的臉型,讓觀眾有親切感,更容易接受。人物比例要準(zhǔn)確,人物模型動(dòng)態(tài)夸張,讓之看起來(lái)更有張力,反派人物看上去更霸氣和邪惡。 角色設(shè)定的注意問(wèn)題 俗話說(shuō):皮之不存,毛將焉附,模型是動(dòng)作制作的基礎(chǔ),一個(gè)不合格的的模型最終智能帶來(lái)不合格的動(dòng)畫(huà)結(jié)果。 動(dòng)畫(huà)片中角色的個(gè)性特征必須十分明顯。 動(dòng)畫(huà)片中的角色大部分都是虛構(gòu)的。二維角色的制作方法較三維角色來(lái)說(shuō)單調(diào)了許多,所能實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及三維角色所實(shí)現(xiàn)的多。圖211 《功夫熊貓》圖212 《秦時(shí)明月》圖213 《秦時(shí)明月》圖214 《花木蘭》 三維動(dòng)畫(huà)角色與二維動(dòng)畫(huà)角色的對(duì)比與研究 三維動(dòng)畫(huà)的制作依賴(lài)著各式各樣的三維軟件,制作中,通過(guò)強(qiáng)大的三維軟件所能呈現(xiàn)的內(nèi)容也越來(lái)越豐富。打破了中國(guó)傳統(tǒng)服裝的束縛,加入了現(xiàn)代感十足的設(shè)計(jì)元素,讓中國(guó)歷史變得不再沉悶,很容易讓人接受。把這樣的故事賦予給角色身上,使觀眾產(chǎn)生某種移情作用,從而達(dá)到角色塑造的成功,這一點(diǎn)是中國(guó)動(dòng)畫(huà)角色比較難辦到的。而最吸引人眼球的也是片中最精彩的還是熊貓阿寶。美國(guó)以大制作、大投入以及本身的高科技優(yōu)勢(shì)生產(chǎn)的CG作品引人入勝。圖121 《阿童木》 動(dòng)畫(huà)角色是動(dòng)畫(huà)片的靈魂,觀眾對(duì)一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色的價(jià)值判斷不單純停留在其外在的造型層面,還包括對(duì)角色性格內(nèi)涵的認(rèn)同。作者通過(guò)動(dòng)畫(huà)角色來(lái)表達(dá)自己的思想。中國(guó)三維動(dòng)畫(huà)
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