【正文】
that are developed for different purpose. To create a 3D model, you have to follow certain procedures. The first thing is to gather information for the model that you are going to create, for instance, the history background of the character, his or her personalities, which will all make a difference in the character39。與此同時(shí)三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)制作需要更多的藝術(shù)功底和創(chuàng)造力。它是攝影藝術(shù)、布景設(shè)計(jì),及舞臺(tái)燈光的合理布置等等的各種藝術(shù)與技術(shù)的集合體。制作三維角色模型注意事項(xiàng)有:前期的資料搜集;制作角色時(shí)從整體入手,再完成局部細(xì)節(jié);明確制作目的,區(qū)分用途;模型的布線一定要規(guī)范,避免亂線和不合理的結(jié)構(gòu)出現(xiàn)。與此同時(shí)三維動(dòng)畫(huà)的設(shè)計(jì)制作需要更多的藝術(shù)功底和創(chuàng)造力。一個(gè)好的動(dòng)畫(huà)角色,不但要從形象外表上獲得觀眾的喜愛(ài)與認(rèn)可,更要在所謂的人格魅力上俘獲觀眾的心。而動(dòng)畫(huà)角色比起動(dòng)畫(huà)片中的其他元素,更具有代表性。動(dòng)畫(huà)的角色設(shè)定是最基礎(chǔ),也是最重要的部分。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的畫(huà)面。80年代,隨著電腦軟硬件的進(jìn)一步發(fā)展,計(jì)算機(jī)圖形處理技術(shù)的應(yīng)用得到了空前的發(fā)展,電腦美術(shù)作為一個(gè)獨(dú)立學(xué)科真正開(kāi)走上了迅猛發(fā)展之路。從此中國(guó)的三維動(dòng)畫(huà)開(kāi)始蓬勃發(fā)展,從環(huán)球數(shù)碼出去的人才在各個(gè)機(jī)構(gòu)生根發(fā)芽,推動(dòng)者中國(guó)三維動(dòng)畫(huà)事業(yè)的不斷前進(jìn)。動(dòng)畫(huà)角色就相當(dāng)于電影里的演員。樹(shù)立起一個(gè)被觀眾喜歡并且流傳的動(dòng)畫(huà)角色,對(duì)一部動(dòng)畫(huà)片來(lái)說(shuō)無(wú)疑是取得了非常大的成功。因此,角色的設(shè)定在一部動(dòng)畫(huà)片中的地位是非常重要的。美國(guó)在20世紀(jì)90年代中期,動(dòng)畫(huà)片以及衍生產(chǎn)品的出口就超過(guò)了傳統(tǒng)工業(yè),成為第一大出口產(chǎn)品。美國(guó)可以說(shuō)是3D界的霸主,引領(lǐng)著3D技術(shù)快速發(fā)展,代表著世界的3D頂尖水平。就拿前幾年紅遍大江南北的《功夫熊貓》來(lái)說(shuō)。這樣的設(shè)定無(wú)疑是打破了常規(guī)的思維,不會(huì)使觀眾反感,反而會(huì)更加吸引觀眾的注意力。熊貓之所以這樣受歡迎,也源于他的性格有太多平凡夢(mèng)想家們的影子。夢(mèng)工廠致力于為各個(gè)年齡段的觀眾們?cè)靿?mèng),創(chuàng)造的人物角色老少皆宜,五一不是勵(lì)志的故事。例如《阿凡提》、《牧童短笛》、《小蝌蚪找媽媽》等。 《秦時(shí)明月》中人物的設(shè)定頗有新意。而醫(yī)仙端木蓉(如圖213),極具東方美感,而與迪士尼出品的《花木蘭》中木蘭的造型相差甚遠(yuǎn)(如圖214),同樣的東方臉龐,端木蓉所運(yùn)用的光滑曲線為角色增添了許多柔美,而精致的臉龐,纖細(xì)的身材,每項(xiàng)都符合中國(guó)人的審美情趣。我們有理由相信,隨著我們國(guó)家經(jīng)濟(jì)、文化、科技的不斷發(fā)展,以及動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)的不斷成熟,中國(guó)的動(dòng)畫(huà)業(yè)必將迎來(lái)另一個(gè)新的高峰。三維角色通過(guò)三維軟件所能實(shí)現(xiàn)的不單只有外形,包括人物的動(dòng)作,特效等等元素,都能輕而易舉的在軟件里面實(shí)現(xiàn)出來(lái),效果逼真,寫(xiě)實(shí),深得一部分觀眾的喜愛(ài)。二維角色無(wú)論怎樣看,內(nèi)容是不變的。二維動(dòng)畫(huà)角色與三維動(dòng)畫(huà)角色的區(qū)別主要在采用不同的方法獲得動(dòng)畫(huà)中表達(dá)的效果。第二,根據(jù)劇本中其他因素,根據(jù)角色外形特征、性格特征、特長(zhǎng)愛(ài)好、身份地位、社會(huì)流行元素。這種性別定位雖然是極少數(shù)的,這樣“中性”的定位是根據(jù)劇本的創(chuàng)意及情節(jié)的設(shè)置來(lái)來(lái)確定的。在進(jìn)行動(dòng)畫(huà)劇本的創(chuàng)作,所設(shè)定的主人公的年齡,一般情況下要與動(dòng)畫(huà)片受眾的定位一致,這樣才能更好地引起觀眾的共鳴。 給動(dòng)畫(huà)片的主要角色加入某種特別的愛(ài)好,不僅豐富了人物的形象,還可以作為故事情節(jié)的小插曲,增添趣味性,給觀眾深刻的印象。例如,多年前流行的動(dòng)畫(huà)片《圣斗士星矢》中,主要角色星矢有一句很有名的臺(tái)詞:“燃燒吧我的小宇宙”,已經(jīng)成為一句流行語(yǔ),給人留下深刻的印象。一旦設(shè)計(jì)師有了大概的技術(shù)框架和范圍,就開(kāi)始創(chuàng)建角色的身體。注意點(diǎn)線面的運(yùn)用和避免無(wú)邊面的出現(xiàn)。如何能夠體現(xiàn)這些形態(tài),角色模型盡量精簡(jiǎn),每條線每個(gè)點(diǎn)都是一個(gè)關(guān)鍵的結(jié)構(gòu)。兩位角色的發(fā)型參考了魔獸世界中角色的制作風(fēng)格,發(fā)型略帶歐美風(fēng)格,給人嚴(yán)肅的感覺(jué)。而魔王的武器是一把很常規(guī)普通的大刀,沒(méi)有加以更多細(xì)節(jié)是為了突出魔王盔甲的絢麗,從而不搶主題。而隨著我國(guó)計(jì)算機(jī)技術(shù)在三維動(dòng)畫(huà)制作方面的日益成熟,三維動(dòng)畫(huà)角色的制作會(huì)更加的簡(jiǎn)單,工藝也會(huì)更加的明確細(xì)致。在畢業(yè)設(shè)計(jì)期間,王老師不僅在理論和實(shí)踐上耐心的指導(dǎo)我,而且在生活上關(guān)心、幫助我。感謝他對(duì)我的教誨和