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淺析角色在三維動(dòng)畫中的制作方法畢業(yè)論文(參考版)

2025-06-27 21:56本頁(yè)面
  

【正文】 謹(jǐn)以此文獻(xiàn)給所有關(guān)心幫助我的人,祝愿你們永遠(yuǎn)幸??鞓?!。最后,我要感謝動(dòng)畫學(xué)院動(dòng)畫系的所有老師4年來的細(xì)心教導(dǎo)。在華中師范大學(xué)武漢傳媒學(xué)院學(xué)習(xí)和做畢業(yè)設(shè)計(jì)的日子里,王老師淵博的學(xué)識(shí),認(rèn)真、負(fù)責(zé)的工作態(tài)度,樂觀、幽默的性格,以及對(duì)學(xué)生們的關(guān)愛深深的感染了我,讓我受益非淺。他務(wù)實(shí)的工作作風(fēng)和敬業(yè)精神,引領(lǐng)我勤奮學(xué)習(xí)、工作。在此對(duì)大學(xué)期間在學(xué)習(xí)和生活上給我關(guān)心和幫助的人說聲感謝!我非常感謝指導(dǎo)老師:王老師。而通過豐富的想象力和創(chuàng)造力創(chuàng)作出來的角色既是對(duì)文化的傳承,也是對(duì)傳統(tǒng)的發(fā)展和創(chuàng)造。從我制作三維動(dòng)畫角色的過程中了解到,除了需要制作者有很好的軟件操作能力、創(chuàng)新能力與優(yōu)秀的空間感覺,更重要的是要有很強(qiáng)的團(tuán)隊(duì)合作意識(shí)。(如圖335,336)圖331 《激戰(zhàn)》圖332 《激戰(zhàn)》圖333 《激戰(zhàn)》圖334 《激戰(zhàn)》圖335 《激戰(zhàn)》圖336 《激戰(zhàn)》以上就是對(duì)本次畢業(yè)設(shè)計(jì)三維角色的一系列制作流程的介紹。(如圖333,334)而武器的創(chuàng)作考慮元素頗多,由于女神多施法的技能,所以設(shè)計(jì)初期沒有給女神設(shè)計(jì)法杖之類的施法武器,本次設(shè)計(jì)想打破常規(guī)的設(shè)計(jì)理念,為女神設(shè)計(jì)了一個(gè)豎琴作為她的武器。而兩位主角的臉型參考了奇跡世界的制作風(fēng)格,兩位角色的臉型都類似于東方人的臉型,讓觀眾有親切感,更容易接受。本次設(shè)計(jì)從各種魔獸世界、戰(zhàn)錘、神魔大陸、奇跡世界等網(wǎng)絡(luò)游戲中去尋找了制作靈感,從而制作出理想的三維角色。模型布線的疏密位置必須均勻,運(yùn)動(dòng)幅度大的的地方線條密集,例如手腳關(guān)節(jié)部位,在這些運(yùn)動(dòng)的關(guān)鍵部位應(yīng)該有足夠多的多邊型數(shù)目以保證該處動(dòng)畫變形的正確,并在制作動(dòng)畫的伸展時(shí)不會(huì)產(chǎn)生破面的現(xiàn)象。在角色建模中,較常出現(xiàn)圓形的生理形態(tài),比如角色的手臂,腿部,人的膝蓋,手肘等部位。人物比例要準(zhǔn)確,人物模型動(dòng)態(tài)夸張,讓之看起來更有張力,反派人物看上去更霸氣和邪惡。在人物比例上市按照標(biāo)準(zhǔn)的人體結(jié)構(gòu)比例,并沒有像一些其他的動(dòng)畫角色中把人物神態(tài)的比例進(jìn)行夸張的表現(xiàn),在模型貼圖方面是追求是動(dòng)畫風(fēng)格,在細(xì)節(jié)上處理給人一種絢麗的感覺。在細(xì)致模型中,設(shè)計(jì)師開始創(chuàng)建身體和頭。角色模型前設(shè)計(jì)師需要去考慮我模型預(yù)計(jì)面數(shù)、裝備擺放和貼圖大小。 角色設(shè)定的注意問題 俗話說:皮之不存,毛將焉附,模型是動(dòng)作制作的基礎(chǔ),一個(gè)不合格的的模型最終智能帶來不合格的動(dòng)畫結(jié)果。許多觀眾,尤其是小孩,非常喜歡模仿動(dòng)畫角色的語(yǔ)言和行為。如美國(guó)動(dòng)畫片《小雞快跑》中有一只最肥胖的母雞時(shí)刻不停地織毛衣,甚至在大家乘“飛機(jī)”的大逃亡的關(guān)鍵時(shí)刻,她還邊忙著踩腳蹬,手上仍舊不放下自己的毛線針,創(chuàng)作者把她的這種愛好表現(xiàn)的淋漓盡致。對(duì)動(dòng)畫形象性格的設(shè)定,不是要面面俱到,而是要充分體現(xiàn)出性格中的重點(diǎn)。 動(dòng)畫片中角色的個(gè)性特征必須十分明顯。 對(duì)動(dòng)畫片主要角色的的設(shè)定,一定要包括角色年齡的設(shè)定,尤其是對(duì)主人公而言,人物的年齡直接影響到人物的語(yǔ)言及行為方式,編劇只有在知曉所塑造角色年齡的情況下,才能更好地把握人物對(duì)白及劇情的變化。有些情況下是為了品牌衍生的需要。因此,對(duì)動(dòng)畫片中角色的性別定位,可以介于“男”、“女”之間的中性存在。 動(dòng)畫片中的角色大部分都是虛構(gòu)的。 動(dòng)畫片中角色姓名的設(shè)置可以從兩個(gè)方面來分析:第一,就姓名本身而言,需要注意姓名的字面意思要新穎、別致、具有親和力,筆畫要盡量簡(jiǎn)潔,讀音要瑯瑯上口,沒有不健康的諧音和歧義。例如在動(dòng)畫《飛屋環(huán)游記》中的三維角色和《龍貓》中的二維角色(如圖221,222),繪畫風(fēng)格相差不大,但是因?yàn)橹谱鞣绞降牟煌^眾觀看到的視覺感受也不同。所呈現(xiàn)出來的效果,也因?yàn)橹谱鞣绞降牟煌o人視覺感受上的不同。二維角色的制作方法較三維角色來說單調(diào)了許多,所能實(shí)現(xiàn)的內(nèi)容也遠(yuǎn)遠(yuǎn)不及三維角色所實(shí)現(xiàn)的多。一個(gè)真正的三維角色,調(diào)整三維空間的視點(diǎn),能夠看到不同的內(nèi)容。 二維角色是平面上的畫面。制作的手段越來越科技化,擬人化,所需求的美術(shù)涵養(yǎng)也較低于從前。圖211 《功夫熊貓》圖212 《秦時(shí)明月》圖213 《秦時(shí)明月》圖214 《花木蘭》 三維動(dòng)畫角色與二維動(dòng)畫角色的對(duì)比與研究 三維動(dòng)畫的制作依賴著各式各樣的三維軟件,制作中,通過強(qiáng)大的三維軟件所能呈現(xiàn)的內(nèi)容也越來越豐富。盡管中國(guó)動(dòng)畫業(yè)目前尚與世界水平有較大差距,但作為新世紀(jì)的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),中國(guó)的本土動(dòng)畫制作從未放棄過努力,尤其在3D動(dòng)畫領(lǐng)域,佳作不斷,呈現(xiàn)了一派欣欣向榮的蓬勃發(fā)展景象。濃郁的中國(guó)意味貫穿于
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