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淺析角色在三維動畫中的制作方法畢業(yè)論文-文庫吧資料

2025-06-30 21:56本頁面
  

【正文】 《秦時明月》的各個角色中,也深得中國影迷們的喜愛。片中主角聶蓋的設(shè)定(如圖212),烏發(fā)及肩,劍眉星目,鼻梁挺直,臉型剛毅,英武之氣十足,與中國人心目中的俠客形象十分相符。打破了中國傳統(tǒng)服裝的束縛,加入了現(xiàn)代感十足的設(shè)計元素,讓中國歷史變得不再沉悶,很容易讓人接受。玄機公司歷時多年制作出的《秦時明月》,中國首部武俠動漫系列劇,作為中國第一部大型武俠電腦三維動畫賀歲動漫系列劇,《秦時明月》融武俠、奇幻、歷史于一體,引領(lǐng)觀眾親歷兩千年前風(fēng)起云涌、瑰麗多姿的古中國世界,在濃郁的“中國風(fēng)”中注入了鮮明的時代感。然而設(shè)計3D領(lǐng)域的,人們熟識的卻不算很多。中國也曾有著一大批優(yōu)秀的動畫作品,為大眾所喜聞樂見。把這樣的故事賦予給角色身上,使觀眾產(chǎn)生某種移情作用,從而達到角色塑造的成功,這一點是中國動畫角色比較難辦到的。阿寶這個角色的成功來自夢工廠式的英雄主義。太多來自平凡人的取材讓這位熊貓更加容易讓人接受,也讓觀眾觀后有許多感言,進一步的深入人心了。(如圖211)外形的成功是一部分,熊貓阿寶的性格特征也打動了千萬觀眾。而最吸引人眼球的也是片中最精彩的還是熊貓阿寶。而五位大俠的師傅和祖師爺又是一只浣熊和一只烏龜。此電影的主要角色大家都耳熟能詳,五位大俠分別是猴子,老虎,仙鶴,螳螂,蛇。美國的3D動畫產(chǎn)業(yè)無疑是成功的。美國以大制作、大投入以及本身的高科技優(yōu)勢生產(chǎn)的CG作品引人入勝。 2 三維角色設(shè)計的制作方法形式與研究 國內(nèi)外三維角色研究與實例總體來看,動畫技術(shù)目前正在急劇地發(fā)展,其中,以日本為代表的2D動畫制作和以美國為首的3D動畫技術(shù)都代表了動畫的最高水平,而國內(nèi)相比國外差距比較大,下面分析國內(nèi)外的3D動畫現(xiàn)狀以及發(fā)展趨勢。日本、韓國的動畫片和其衍生產(chǎn)品目前也正在超過其傳統(tǒng)工業(yè),如鋼鐵、汽車等,成為出口創(chuàng)匯的支柱產(chǎn)品。擁有獨特性格魅力的動畫角色不僅具有深遠(yuǎn)的藝術(shù)價值,而且蘊涵著巨大的市場與利潤,它拓寬了動畫持續(xù)盈利的后續(xù)空間,由動畫角色形象衍生出來的產(chǎn)品蘊藏著比傳統(tǒng)商品更大的文化價值和商業(yè)價值。圖121 《阿童木》 動畫角色是動畫片的靈魂,觀眾對一個動畫角色的價值判斷不單純停留在其外在的造型層面,還包括對角色性格內(nèi)涵的認(rèn)同。比如日本經(jīng)典動畫《阿童木》(如圖121),其故事情節(jié)是非常簡單的,但是阿童木這個卡通角色卻塑造的非常成功,簡單明了的線條,鮮明的配色,深入人心,倍受世界動漫迷們的喜愛。尤其是對于商業(yè)動畫片的產(chǎn)業(yè)化。比起其它類型的劇本來講,動畫片劇本中的角色塑造對劇本的影響更加巨大。作者通過動畫角色來表達自己的思想。在開口說話和動作之前,在我們看到這個造型的時候,就可以通過角色的外表來判斷它的性格。 角色在三維動畫中的重要性“成功的角色首先要有一個成功的造型。為了制作和發(fā)行了中國第一部數(shù)字3d電影,500人團隊歷時5年完成中國首部cg電影《魔比斯環(huán)》。中國三維動畫技術(shù)起步較晚,環(huán)球數(shù)碼是中國第一部三維動畫影視作品《魔比斯環(huán)》出品者,為了做這部三維動畫電影,環(huán)球數(shù)碼就多次聘請來自迪斯尼、 皮克斯、PDI等公司的頂級專家親自培訓(xùn)及生產(chǎn)實踐督導(dǎo)。直到70年代后期,隨著PC機的出現(xiàn),計算機圖形學(xué)才逐步拓展到諸如平面設(shè)計、服裝設(shè)計、建筑裝潢等領(lǐng)域。三維動畫作為電腦美術(shù)的一個分支,是建立在動畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對的獨立新型的藝術(shù)形式。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。本文將對角色在三維動畫制作等各個方面進行研究和討論。 在動畫影片的創(chuàng)作過程中,不管是傳統(tǒng)的二維動畫,還是高科技的三維動畫,角色的形象設(shè)計占有極其重要的位置。動畫角色設(shè)計的目的,就是要對每一個動畫角色藝術(shù)賦予感染力與生命力。動畫從誕生之時起,它的突出的娛樂性功能便成為這一藝術(shù)樣式存在的價值,并使它具備了發(fā)展的可能性。動畫角色的形象設(shè)計從內(nèi)容而言,設(shè)計樣式與風(fēng)格從現(xiàn)實到非現(xiàn)實都有巨大的跨度與多樣的變化。如果說在一部動畫片里,動畫場景是它的世界觀,那么動畫角色便是這部動畫的靈魂與骨骼。一個好的三維動畫,它除了要有精致的動畫場景外,還有就是需要一些深入人心,活靈活現(xiàn)的動畫角色。它是攝影藝術(shù)、布景設(shè)計,及舞臺燈光的合理布置等等的各種藝術(shù)與技術(shù)的集合體。關(guān)鍵詞:三維角色 角色制作 制作
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