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三維動(dòng)畫烏鴉喝水2畢業(yè)論文-文庫(kù)吧資料

2025-07-04 10:49本頁(yè)面
  

【正文】 師”的工作則全部由計(jì)算機(jī)自動(dòng)完成 調(diào)動(dòng)作,其實(shí)這就像有些人剛開始學(xué)彈鋼琴一樣,特別想去彈一首歌曲而忽略了指法的訓(xùn)練,這種心情往往是可以理解的,但是千萬(wàn)不要忘記基本功的練習(xí),因?yàn)檎沁@些基本功決定了你能否從一個(gè)動(dòng)畫愛好者變成一個(gè)職業(yè)的動(dòng)畫師。動(dòng)畫調(diào)節(jié)在三維動(dòng)畫中是與二維動(dòng)畫類似的思考方法但在這個(gè)工作上三維動(dòng)畫有很大的優(yōu)勢(shì)。原地跳時(shí),蹬腿跳起騰空,然后原地緩沖、落下,人的身體和雙腳,只是上下運(yùn)動(dòng),不產(chǎn)生拋物線。人在跳起之前身體的屈縮,表示動(dòng)作的準(zhǔn)備和力量的積蓄,接著,一股爆發(fā)力單腿或雙腿蹦起,使整個(gè)身體騰空向前,落下時(shí),雙腳先后或同時(shí)落地,由于自身的重量和調(diào)整身體的平衡,必然產(chǎn)生動(dòng)作的緩沖,之后恢復(fù)原狀。圖28 跑步動(dòng)畫圖片來(lái)源:百度文庫(kù)人的跳躍運(yùn)動(dòng)28。一頂要有騰空的動(dòng)作。雙腳跨步的幅度較大,膝關(guān)節(jié)屈伸的角度大于走路動(dòng)作,腳抬得較高,跨步時(shí),頭頂?shù)母叩偷牟ㄐ芜\(yùn)動(dòng)線也比走路時(shí)的運(yùn)動(dòng)線明顯。 人奔跑時(shí)身體的重心向前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀。我們?cè)诔鯇W(xué)這些時(shí),比如走路,我們喜歡做一個(gè)循環(huán),然后通過運(yùn)動(dòng)曲線是你做的循環(huán)在時(shí)間軸上一直循環(huán)下去,這樣做只要再確定好起始點(diǎn)與終點(diǎn)后,人的走路就算基本完成了,但這樣做必定會(huì)產(chǎn)生問題,做好后會(huì)出現(xiàn)滑步的現(xiàn)象,人走路不可能每一步都一樣的,雖然很接近,但這樣做的效果實(shí)在是無(wú)法令人滿意的。還要注意一下腳與地面的關(guān)系。還有,走路動(dòng)作的過程中,跨步的那條腿,從離地到超前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面成弧形運(yùn)動(dòng)線。因此,在走路動(dòng)作的過程中,頭頂?shù)母叩捅厝怀刹ɡ藸?。為了保持身體的平衡,配合兩條腿的屈伸、跨步,上肢的雙臂就需要前后擺動(dòng)。所以,研究和掌握人物動(dòng)作的一些基本規(guī)律也就十分重要。圖26 圖片來(lái)源:百度文庫(kù)隨著學(xué)習(xí)的深入,我們的訓(xùn)練逐漸復(fù)雜化,為了方便一些復(fù)雜的模型動(dòng)作的調(diào)節(jié),Maya可以為模型綁定骨骼,如圖25。我們可以在時(shí)間軸上使用Tangents——Liner命令,對(duì)于動(dòng)畫師來(lái)說(shuō),這是非??简?yàn)基本功的技巧,初學(xué)者在這會(huì)遇到一個(gè)非常大的問題,明明是添加Tangents——Liner為了是動(dòng)作更柔和自然,但往往到最后不但幫不了你的動(dòng)畫,反而讓你的動(dòng)畫變得越來(lái)越亂,我們最好配合著動(dòng)畫曲線來(lái)做動(dòng)畫。在Maya默認(rèn)狀態(tài)下創(chuàng)建關(guān)鍵幀時(shí),關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間是勻速變化的,這就導(dǎo)致物體從一個(gè)關(guān)鍵幀到下一個(gè)關(guān)鍵幀也是勻速的,好在Maya會(huì)在運(yùn)動(dòng)狀態(tài)變化時(shí)自動(dòng)平滑這種變化,如圖23小球從A到B再到A位置,那B就稱之為一個(gè)接觸點(diǎn),這個(gè)接觸點(diǎn)會(huì)在默認(rèn)的情況下會(huì)被Maya平滑掉,所以在不做任何修飾的情況下,小球動(dòng)畫會(huì)如圖24那樣運(yùn)動(dòng)。 動(dòng)作制作 Maya模型的基本屬性包括:Translate(轉(zhuǎn)化)、Rotate(旋轉(zhuǎn))、Scale(縮放)等,我們用到的經(jīng)常用的屬性,在學(xué)習(xí)Maya初期,根據(jù)這些簡(jiǎn)單的屬性控制,我們可以做一些小球彈跳類的簡(jiǎn)單動(dòng)作。了解如何角色動(dòng)作的真實(shí)運(yùn)行情況,最簡(jiǎn)單的辦法就是自己先模擬一次,在調(diào)動(dòng)作的時(shí)候,如果遇到困難,有想不明白的地方,就對(duì)著鏡子自己把那些動(dòng)作做幾遍,仔細(xì)看看。簡(jiǎn)單的說(shuō)就是先一起K,再移動(dòng)曲線,讓它們有先后順序。角色各個(gè)關(guān)節(jié)的動(dòng)作,不是同一時(shí)間開始和結(jié)束的。所以在學(xué)習(xí)調(diào)動(dòng)作之前,我們必須了解人和動(dòng)物、以及煙火雷電等事物在客觀世界里的基本運(yùn)動(dòng)規(guī)律。那么動(dòng)畫運(yùn)動(dòng)規(guī)律的知識(shí)對(duì)我們來(lái)說(shuō),就是必不可少的東西。調(diào)動(dòng)作理論知識(shí)很重要的,而以往自己做動(dòng)畫是往往是靠著自己的感覺來(lái)設(shè)定關(guān)鍵幀,也就根據(jù)大概的時(shí)間長(zhǎng)短來(lái)調(diào)節(jié)動(dòng)作,這樣導(dǎo)致自己所做的任務(wù)很僵硬,是機(jī)器的角色還好點(diǎn),但也是沒有點(diǎn)靈性的機(jī)器?,F(xiàn)在在作品完成的時(shí)候來(lái)看,當(dāng)初的討論還是很有必要的,在實(shí)習(xí)期間,閑余的時(shí)間不是很多,而且很不規(guī)律,劇情的減負(fù)確實(shí)帶來(lái)了許多的方便。在制作中,由于距離都是很遠(yuǎn),所以簡(jiǎn)單易懂的劇情更能方便的減少我們?cè)谥谱髦杏龅降母鞣N問題。 我們?cè)趯懗鰟”厩?,考慮了很多因素而帶來(lái)的麻煩,北京、河南、廣東,我們團(tuán)隊(duì)以后將在不同的地方完成同一個(gè)作品,雖然說(shuō)現(xiàn)代化使溝通變得很方便,但在這方面上卻是主要的很麻煩,在劇本方面我們的選擇偏向與通俗化,就是不需要曲折迂回的劇情和壯觀的場(chǎng)景,就目前的我們?cè)O(shè)備制作太復(fù)雜的東西,技術(shù)是一方面,設(shè)備的能力也是一方面。 選題背景 選題準(zhǔn)備 在做畢業(yè)作品前,我認(rèn)為不是先考慮劇本的問題,而是要考慮在后面做動(dòng)畫時(shí)會(huì)遇到那些問題。有必要的話角色說(shuō)話的口型都要依照我們說(shuō)話的口型來(lái)做,相比這些細(xì)節(jié)上的東西,國(guó)內(nèi)的動(dòng)畫和國(guó)外的動(dòng)畫還是有很大的差距的,雖然最近國(guó)內(nèi)也出產(chǎn)過一些不錯(cuò)的三維動(dòng)畫,但不得不承認(rèn)我們中國(guó)的動(dòng)畫還有很多的缺陷。動(dòng)畫簡(jiǎn)單的來(lái)說(shuō)就是會(huì)動(dòng)的圖畫,當(dāng)時(shí)在不了解三維動(dòng)畫的時(shí)候,認(rèn)為做模型和調(diào)動(dòng)作是三維動(dòng)畫中的苦力活,視覺效果必然重要,但如果動(dòng)作的設(shè)計(jì)沒跟上,尤其是角色的表情設(shè)計(jì)太過簡(jiǎn)單的話,這部動(dòng)畫將很難受人關(guān)注,可以說(shuō)把大部分經(jīng)歷和金錢花費(fèi)在后期上,那將會(huì)入不敷出。其必要掌握的有動(dòng)畫原理、運(yùn)動(dòng)規(guī)律等這些知識(shí)。圖11 玩具總動(dòng)員 圖12 機(jī)器俠 圖片來(lái)源:《玩具總動(dòng)員》 圖片來(lái)源:百度圖片 角色的動(dòng)作調(diào)節(jié)一個(gè)3D動(dòng)畫的靈魂是劇本,那角色的動(dòng)作就是靈魂的載體,而且角色的動(dòng)作調(diào)節(jié)也是最麻煩的,角色設(shè)計(jì)的在漂亮,他沒有動(dòng)作,那不是動(dòng)畫,但是一個(gè)簡(jiǎn)單的模型擁有了完美的動(dòng)作以后,也能成為一個(gè)不錯(cuò)的動(dòng)畫,例如皮克斯的臺(tái)燈,模型的制作對(duì)于初學(xué)者來(lái)說(shuō)也是很容易做的出來(lái)的,但賦予一些動(dòng)作后成了皮克斯的經(jīng)典。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對(duì)象的形狀尺寸建立模型以及場(chǎng)景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。 課題簡(jiǎn)介 動(dòng)畫動(dòng)畫是一種綜合藝術(shù)門類,是工業(yè)社會(huì)人類尋求精神解脫的產(chǎn)物,它集合了繪畫、漫畫、電影、數(shù)字媒體、攝影、音樂、文學(xué)等眾多藝術(shù)門類于一身的藝術(shù)表現(xiàn)
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