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基于maya的三維動畫的制作畢業(yè)論文-文庫吧資料

2024-09-03 15:20本頁面
  

【正文】 102 斑點狗 ) ATLANTIS ( 亞特蘭提斯 ) BEHIND ENEMY LINES (深入敵后) BLACK HAWK DOWN ( 黑鷹墜落 ) THE CELL (入侵腦細(xì)胞) DINOSAUR (恐龍 ) ENEMY AT THE GATES (兵臨城下) HARRY POTTER amp。 他們主要應(yīng)用在平面設(shè)計領(lǐng)域的范圍有 : ( 1)包裝設(shè)計 ( 2)銷售及市場營銷領(lǐng)域 ( 3)印刷物廣告 ( 4)培訓(xùn)及證書的設(shè)計 ( 5)產(chǎn)品可視化及動畫 ( 6)在線發(fā)布信息和打印目錄 電影特技 目前 Maya 更多的應(yīng)用于電影特效方面。 Maya 的特效技術(shù)加入到設(shè)計中的元素,大大的增進(jìn)了平面 設(shè)計產(chǎn)品的視覺效果。因為它是世界上被使用最廣泛的一款三維制作軟件。這些都讓無論是廣告主、廣告商和那些房地產(chǎn)項目開 發(fā)商都轉(zhuǎn)向利用 3d 技術(shù)來表現(xiàn)他們的產(chǎn)品。 M aya 將他們的標(biāo)準(zhǔn)提升到了更高的層次。另外 Maya 也被廣泛的應(yīng)用到了平面設(shè)計(二 維設(shè)計)領(lǐng)域。借助于工具架上的撳鈕可輕松自如地重新定位外部控制。 Maya 的 C++ API 設(shè)計使得技術(shù)導(dǎo)演們可以把為特殊創(chuàng)作任務(wù)所定制的插入程序加入到系統(tǒng)中。如某些特殊角色、高級動力學(xué)效果、程式化 的建?;騽赢嬤^程等。 MEL 允許我們對 Maya 實施個性化控制。 Maya 個性化的操作 不妨再設(shè)想一下:您定制一個控制面板來控制某個角色的頭部運動(其中一些 極其細(xì)微,如皮膚上的皺紋、發(fā)音時的口形、眉毛運動、眨眼等) ,結(jié)果是你可以可 視化的把角色的面部表情與其配音相匹配。或是利用拖放式的圖形用戶界面來改變 Maya 內(nèi)部的基于 結(jié)點的體系結(jié)構(gòu)。或為特定項 目設(shè)計特定環(huán)境。用戶界面可以 簡便地設(shè)定為只包含現(xiàn)時工作所需的部分工具。 Maya 的工作流程 Maya 的用戶界面直觀、方便,同時為高級用戶提供了所需的靈活性和全局控制 性。點繞靜止 的攝像機移動(稱之為物體跟蹤) ??梢院苋? 易地把 CG 物體載入到場景中去,以進(jìn)行對處理的檢驗。為了做到 這一點,必須重建活動場景中三維對象的復(fù)制品,它包括物體間的相對位置和場景 中攝像機或物體的移動。 Maya live 能自動進(jìn)行并加速完成與移動匹配的這種耗時的處理任務(wù)。 可以利用牽引系統(tǒng)( Attractor System) ,定出 毛皮的運動,或是毛皮對動力場的 反應(yīng)。 Fur Fur 是 和 版本的一個組件, 利用 Fur 可以在多層面 NURBS 曲線模型上創(chuàng)建帶有紋理和陰影的逼真的毛皮和短發(fā),既可以設(shè)置毛皮的屬性,如 顏色、長度、寬度、禿度、透明度、凹凸、卷曲度,伸展方向等,也可以局部畫出。 以前我們不得不面對這種令人尷尬的現(xiàn)實 ―― 給心愛的角色千篇一律的套上生 硬無比的 鐵衣鋼褲子 ,而現(xiàn)在 Maya Cloth 不但能為我們設(shè)計的角色配上柔軟飄逸 的時裝,而且還能制作許多其它類型的布料,包括被單、被褥、帷帳、旗幟、皮革 等所有類型的織物。比如為動畫中的三維形象制作各種上衣、裙子、褲子、 飄帶、披肩等布制或其他材料制作的柔性飾物。 開創(chuàng)性的制作工具 Maya Cloth Maya Cloth 是 Maya 中的一種布料模擬和仿真的軟件工具。 它為動畫師們提供了在 設(shè)計真實世界機械裝置時所必須的精確度。 Maya F/X 燈火升騰起的煙霧漸漸變成一個妖怪 …… 泥地中的一串腳印 …… 火海 …… 噴氣 引擎尾氣 …… 曾幾何時, 要想惟妙惟肖地生成以上這些效果是那么的艱難,而現(xiàn)在 有了 Maya F/X,我們可以簡便地生成靈活的軟性物體和復(fù)雜的粒子系統(tǒng),使其與真實世界的物理運動相一致,并與場景中其它模型協(xié)調(diào)作用。我們可以象捏橡皮泥般地捏出一個造 型。選擇控制點或指 定簇的權(quán)重等。如果你有數(shù)字化的輸入設(shè)備,如數(shù)字筆,你更是可以隨 心所欲地制 作復(fù)雜的模型。 Maya 的高級模塊 在 Maya 中擁有眾多作用獨特,性能強力的高級模塊。而這在以前的三維軟件里是不可能這么 隨心所欲的。 強大的粒子系統(tǒng)和動力學(xué) 粒子系統(tǒng)已經(jīng)成為當(dāng)今動畫軟件的重要組成部分,它的豐富程度也就成為動畫 軟件功能強弱的集中體現(xiàn)。 當(dāng)你完成一個神態(tài)生動,動作逼真 ,同時具有一定情節(jié)的海豚動畫時,會 由衷的覺得 Maya 太有趣了。 玩過游戲最終幻想 8《 FF8》的游戲愛好者也許對里面的三維人物栩栩如生的表 情,細(xì)微的人物心理刻畫,以及真實靈活的人物動作記憶猶新吧。 集成聲音同步 對人物任一屬性的細(xì)微表情控制 7 所謂高級三維人物動畫特性包括以下幾點: 用 Maya,我們可以把微妙的表情賦予數(shù)字角色,就好象是在執(zhí)導(dǎo)一批真正的演 員。我們可以把多種內(nèi)嵌行為或高級控制加入到每一次的數(shù) 字創(chuàng)作中 。 圖 21 Maya2020 逼真的角色動畫 Maya 所提供的直觀工作環(huán)境中,人物都是栩栩如生的。 Maya 從發(fā)布至今已經(jīng)有很多版本了,我們現(xiàn)在用的最多的是 和 然 現(xiàn)在已經(jīng)擁有 2020 版的了,我這次制作主要是運用的 Maya2020 來進(jìn)行創(chuàng)作的。所以 Maya 在這個領(lǐng)域中發(fā)揮著最大的作用。 6 第 2 章 Maya 的特點以及介紹 簡介與特征 在三維影視動畫制作軟件中 Maya 可以說是其中的功能最強大技術(shù)最全面的軟件。逐步的從在國內(nèi)三維影視動畫萌芽的沿海城市慢慢的走向了更多的內(nèi)陸生城市。國家政策扶持的朝陽產(chǎn)業(yè),發(fā)展前景是一片光明。 5 三維影視動畫也屬于創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的一部分,現(xiàn)在政府大力扶植創(chuàng)意產(chǎn)業(yè),在創(chuàng)意人才培養(yǎng)方面,日本有 5000 萬人接受過創(chuàng)意教育和培訓(xùn),美國有 3900 萬人,而在我國專門受過創(chuàng)意教育和培訓(xùn)的人才僅僅不到 10 萬,人才緊缺已經(jīng)成為制約創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)發(fā)展的 最大問題。在動畫領(lǐng)域方面現(xiàn)在也是爭議著一個話題就是在將來三維動畫將完全取代二維手繪動畫。實現(xiàn)我們真人做不到的特技。而且它在其他眾多領(lǐng)域的應(yīng)用也越來越廣泛發(fā)展速度迅速。目前三維動畫、動漫創(chuàng)作等影視動畫人才已經(jīng)被納入國家計劃,被國家緊缺人才辦公室列入緊缺人才項目。 而現(xiàn)在中國的動畫產(chǎn)業(yè)人才還不足 8000 人,每年從學(xué)校畢業(yè)的動漫人才根本無法滿足市場的人才缺口。 4.人才難求 據(jù)統(tǒng)計,影視動漫人才缺口達(dá)百萬以上,我國影視動漫產(chǎn)業(yè)近年來正以每年 40%的速度增速發(fā)展,這造成了影視動漫人才的極端匱乏。其中普通制作人員的月薪是 3 千元左右,成熟制作人員的月薪是 6 千元左右,項目組長和項目經(jīng) 理的月薪分別高達(dá)千元和 1萬 5 千元以上,并且未來薪資發(fā)展趨勢呈逐步上升狀態(tài),預(yù)計 2020 年可達(dá)到年薪 9萬元的水平。隨著國內(nèi)動漫卡通、三維動畫、 3D 電影、網(wǎng)絡(luò)游戲等數(shù)字創(chuàng)意產(chǎn)業(yè)的快速發(fā)展,影視動畫技術(shù)人才已成為緊俏又有 “錢 ”景的職場新貴。 目前,影視動畫行業(yè)在我國屬于新興的朝陽產(chǎn)業(yè),國家和政府在政策的指引下都大力支持我國三維影視動畫的發(fā)展。而去年熱播的電影《阿凡達(dá)》和近期正在的電影《人魚帝國》也都使用了影視三維動畫與特效制作, 4 同時也為影視動畫達(dá)到了一個新的高峰。夢工廠的《玩具總動員 3》,以及受到大人小孩歡迎的《哈利波特》,《機器人瓦利》每一部能夠吸引我們眼球。這些絢麗的動畫和光影效果讓我們的電視媒體娛樂更加豐富多彩 。例如CCTV 財經(jīng)頻道的三維欄目包裝。雖然它不是完全利用三維技術(shù)制作,其中還包括了很多的二維設(shè)計和后期剪輯合成。而且大多數(shù)的人群都對這樣的廣告形式都很喜愛可謂受眾群廣泛。 三維動畫在廣告領(lǐng)域的市場前景一片光明,可以說他是一個新的朝陽產(chǎn)業(yè)。從最早的電視廣告《腦白金》到現(xiàn)在的《多美滋》非??蓯鄣摹犊ㄎ缚奠`》等等的廣告。 3. 三維廣告動畫(拓展的領(lǐng)域) ,比如廣告《腦白金》。 三維技術(shù)常見的動畫應(yīng)用 三維技術(shù)常見的動畫應(yīng)用主要體現(xiàn)在以下幾個領(lǐng)域 : 1. 3D 影視動畫(純粹的三維動畫片) ,比如動畫片 《功夫熊貓》 。 電影《變形金剛》制作的成功告訴了我們?nèi)S技術(shù)在影視制作中的以下優(yōu)勢地位 ? 成本比制作實際道具低 ? 真實感更強 ? 復(fù)雜場景 、 道具 、 角色和特殊效果的控制上可執(zhí)行性更強 三維技術(shù)常見的影
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