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正文內(nèi)容

三維maya動畫sugars的設(shè)計畢業(yè)論文-文庫吧資料

2025-07-04 11:33本頁面
  

【正文】 。藍貓活了,商家吸取了原來動漫不賺錢的教訓,立刻推出了“藍貓專賣店”并在全國招商。可是因為藍貓每集都講述一個科學小常識,所以備受幼兒園孩子們的喜愛。當時第一眼看藍貓時,覺得這個動畫的人物設(shè)計很傻,沒有一點美感,甚至連“可愛”都說不上。但無一例外的,這兩個嘗試都以不了了之告終了。這個道路有兩種走法,一種是初期的探索,先有品牌再有動畫,這個以《海爾兄弟》最為著名。國產(chǎn)動畫片的質(zhì)量就漸漸的降低了。電影制片廠真正意義上不是一個企業(yè)而是一個簡單的制片廠,從開始制作就已經(jīng)決定了銷售。國內(nèi)外片子全部的發(fā)行都由中影公司來做。上世紀90年代中國電影經(jīng)歷了一次大的改革:一方面開始引進國外的電影大片。而中國的動畫片呢?多為短篇,連續(xù)時間不長,而內(nèi)容和畫工決定了它很難做出各種個樣的周邊來搞宣傳,因此漸漸的一些經(jīng)典的動畫片就成了我們的記憶。最早的有《鐵臂阿童木》、《聰明的一休》《變形金剛》等。于是我又有幸看到了《太陽之子》《人參娃娃》《哈哈鏡花緣》等非常具有我國特色動畫長篇,還有3D動畫,《地球衛(wèi)士》以及進入二十一世紀后仍然火熱的《藍皮鼠大臉貓》《大頭兒子小頭爸爸》等。從那時開始,一直到八十年代,又有了《黑貓警長》《葫蘆兄弟》;九十年代初還拍攝了一系列根據(jù)鄭淵潔童話改編的動畫片《舒克和貝塔》《魔方大廈》等等。當時有兩種形式,一種是長片如《大鬧天宮》等等,還有一種就是短片如《小蝌蚪找媽媽》,但都是膠片拍攝,產(chǎn)量不高。這些說明中國在動畫產(chǎn)業(yè)方面的起步還是相當早的。動畫片早已有之,實際上,中國動畫已經(jīng)走過了很長的時間,2006年恰好是中國第一部動畫片誕生80年,當時是由萬氏兄弟在上海制作了一部叫《大鬧畫室》的短片。專家認為,中國有自己特殊的國情,中國在全球產(chǎn)業(yè)鏈上所處的特殊地位,決定了中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展不可能是線性的、平衡的,它必然是混雜、跳躍、曲折、波浪形發(fā)展的,各種產(chǎn)業(yè)和產(chǎn)品形態(tài)可能會同步出現(xiàn)。產(chǎn)業(yè)融合對動漫產(chǎn)業(yè)來說是一個巨大的機會,對涉及媒體、出版、服裝、軟件、食品等多個行業(yè)的動漫產(chǎn)業(yè)來說,大工業(yè)和大市場的發(fā)展思路顯得格外重要,動漫企業(yè)應(yīng)在提高優(yōu)秀動漫作品市場占有率的同時,打造產(chǎn)業(yè)鏈,重視衍生產(chǎn)品開發(fā)。一位專家說:“全國許多地區(qū)都在搞動漫產(chǎn)業(yè)基地,非常熱鬧,但感覺我們現(xiàn)在有點本末倒置,急于打造這個產(chǎn)業(yè),用最快捷最急功近利的方式,效果怎么會好?短時間催生的表面繁榮,勢必造成基地的功利性和動漫作品的同質(zhì)化。中央美術(shù)學院城市設(shè)計學院動畫系主任薛云祥說,國內(nèi)并不缺少動漫園區(qū),日本的園區(qū)沒法跟我們的園區(qū)比,我們的動漫基地像五星級賓館一樣,他們的動漫公司小得很,但“小房子一樣可以做出大片子”。動漫產(chǎn)業(yè)基地“開花”似乎正催生著動漫產(chǎn)品“碩果”,而一些業(yè)界專家表示質(zhì)疑,一擁而上的動漫基地是否“虛火過旺”。幾年間我國動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展,數(shù)十家動漫產(chǎn)業(yè)基地、動漫產(chǎn)業(yè)園區(qū)在各地應(yīng)運“開花”,成為各地發(fā)展動漫產(chǎn)業(yè)的領(lǐng)頭羊。國外動漫產(chǎn)業(yè)投入不是僅靠動漫企業(yè)自己完成,而由基金或大企業(yè)來支持;而國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)資金運作機制基本都是動漫企業(yè)自己投入,制作前期沒有相關(guān)市場來配合,制作出來后,只靠政府的補貼等,這樣產(chǎn)業(yè)是難以發(fā)展的。遼寧省信息產(chǎn)業(yè)廳副廳長張震表示,我國的動漫產(chǎn)業(yè)還沒有形成一個完整的產(chǎn)業(yè)鏈條,50%的動漫企業(yè)都在搞對外加、外包、代做;企業(yè)規(guī)模也偏小,現(xiàn)在日本有近600家動漫企業(yè),而每家的生產(chǎn)效率都是我們的10倍左右。這個產(chǎn)業(yè)鏈和傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)鏈的不同在于它是增值鏈,但業(yè)界沒有認識到它是一個增值的過程?!皣矣袔资畟€動漫基地,現(xiàn)在的媒體、雜志包括動漫公司也越來越多,但是動漫產(chǎn)業(yè)取得的利潤卻并不讓人開心”胡月明說。”一些業(yè)內(nèi)專家認為,雖然我國動漫產(chǎn)業(yè)近年來發(fā)展迅猛,但依然存在著產(chǎn)業(yè)鏈條不完整,商業(yè)模式不清晰等制約產(chǎn)業(yè)發(fā)展的問題。單看統(tǒng)計數(shù)據(jù),會給人一種錯覺,這就是,中國的動漫產(chǎn)業(yè)正在發(fā)展得“如火如荼”,放佛已經(jīng)上了快車道……作為第二屆中國國際青少年動漫周的重要組成部分,2008年中國國際動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展高峰論壇日前在哈爾濱市舉行。動漫產(chǎn)品本身有巨大的市場空間,而動漫產(chǎn)品的衍生產(chǎn)品市場空間更大。但是,中國動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展與人民群眾不斷增長的精神文化需要和不斷發(fā)展的市場需求之間還有很大差距,在原創(chuàng)能力、人才、技術(shù)、投資、知識產(chǎn)權(quán)保護、管理體制等方面,還沒有出現(xiàn)根本改觀。2006年4月,國務(wù)院辦公廳轉(zhuǎn)發(fā)了財政部等部門《關(guān)于推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的若干意見》,提出了推動中國動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的一些列政策措施。中國動畫產(chǎn)業(yè)正面臨著政策有力推動、市場強力拉動、“互動效應(yīng)”十分突出的形式。2004年中國動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值117億元人民幣,2005年動漫產(chǎn)業(yè)總產(chǎn)值達到180億元人民幣,并且中國動漫市場還有1000億元人民幣的產(chǎn)業(yè)值空間等待開發(fā)。2004年,全球數(shù)字內(nèi)容產(chǎn)業(yè)產(chǎn)值達2228億美元,與游戲、動畫相關(guān)的衍生產(chǎn)品產(chǎn)值超過5000億美元。最后,對已經(jīng)合成好的視頻進行后期的整體調(diào)色、合成、特效的處理,利用后期軟件進行剪輯合成。其次,通過對動作的連貫性,延伸到軟件的掌握,以及設(shè)計的創(chuàng)意表現(xiàn)等。首先,從學習Poser的入門操作開始,目的在于使學生掌握如何制作逼真的人物動畫;讓學生能熟練利用Poser提供的豐富多彩的人體三維模型和軟件提供的物體模型,根據(jù)需要定制成多種多樣的類型和體態(tài),直接應(yīng)用于所需的動漫設(shè)計;利用軟件提供的人物模型,快捷地設(shè)計人體造型的動作,為人物動漫設(shè)計提供精準的造型依據(jù)。在這三年里,如果問我最大的收獲是什么,我會毫不猶豫的回答,是我思想的轉(zhuǎn)變,是我的思想從落后到開放,從拒絕新事物到創(chuàng)造新事物的轉(zhuǎn)變,思想的轉(zhuǎn)變,滌去了我的愚昧和無知,給了我新的生活和夢想。大學里,有成功的喜悅,有失敗的傷感,有人生的百態(tài),在學校里,可以學到很多做人的道理。的確,這三年,我成熟了不少,再也不是個嫩嫩的女孩。轉(zhuǎn)眼間,三年的大學生活已經(jīng)接近尾聲。本片為四人制作,歷時三個月,根據(jù)在校學習的專業(yè)知識,本片運用Maya、Premiere、After effects、 Photoshop等軟件,以及電影構(gòu)圖,分鏡頭腳本,色彩設(shè)計等設(shè)計思想指導,制作人員全力以赴完成本片的設(shè)計與制作。畢業(yè)設(shè)計(論文)報告題 目 三維MAYA動畫《sugars》 的設(shè)計系 別
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