【摘要】MAYA三維建模系統(tǒng)設(shè)計畢業(yè)論文目 錄第一章:Maya界面和基本功能 1認識Maya界面 1 11 14第二章 個性時鐘建模 15 模型分析 15 模型的制作 16 定型、平滑模型 16第三章 首飾建模 18 模型的分析 18 模型的制作 19 定型、平滑模型 20第四章室內(nèi)模型設(shè)計 22 模型的分析 22 模型的制作 2
2025-06-25 14:22
【摘要】ABSTRACT三維動畫軟件設(shè)計畢業(yè)論文目錄1緒論 1課題設(shè)計背景 1課題設(shè)計目的和意義 1國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀 2課題設(shè)計內(nèi)容 2相關(guān)知識介紹 32設(shè)計分析 6可行性分析 6需求分析 73開發(fā)設(shè)計 8開發(fā)設(shè)計立意 8詳細的設(shè)計制作過程 8貼材質(zhì) 40結(jié)束語 45致謝 46參考文獻 473
2025-06-28 12:43
【摘要】1畢業(yè)論文題目:三維動畫制作流程姓名專業(yè)動漫設(shè)計與制作班級動漫指導教師
2024-11-11 13:50
【摘要】江蘇廣播電視學校畢業(yè)論文(設(shè)計)2020—2020學年度題目:三維動畫制作專業(yè):影視動畫班級:06(5)班姓名:劉蘇嫻實習單位:南京原力電腦動畫制作有限公司實習崗位:培訓部指導老師:蔡炯2020年五月目錄
2024-12-09 21:41
【摘要】江蘇廣播電視學校畢業(yè)論文(設(shè)計)2010—2011學年度題目:三維動畫制作專業(yè):影視動畫班級:06(5)班姓名:劉蘇嫻實習單位:南京原力電腦動畫制作有限公司實習崗位:培訓部指導老師:蔡炯2011年五月目錄前言第一章3D動畫短片制作中使用的軟件概述軟件概述和軟件應(yīng)用3ds
2025-01-22 08:45
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(論文)報告題目三維動畫短片《bert》系別專業(yè)班級學生姓名學號指導教師2020年4月無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設(shè)計(論文)三維
2024-09-06 14:07
【摘要】本科畢業(yè)設(shè)計報告書題目指導教師____________職稱__________學生姓名學號
2025-07-04 10:49
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(論文)報告題目三維動畫短片《bert》系別專業(yè)班級學生姓名學號指導教師 2013 年4月無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設(shè)計(論文)三維動畫短片《bert》三維動畫短片《bert》摘要:Ma
【摘要】編號:本科畢業(yè)論文(設(shè)計)題目:基于運動捕獲數(shù)據(jù)的三維角色動畫設(shè)計摘要隨著技術(shù)的進步,三維動畫角色形象能輕松地模擬各種形態(tài)及材質(zhì)質(zhì)感,使創(chuàng)造或模擬遠古、現(xiàn)在、未來的,現(xiàn)實、非現(xiàn)實的各種生命體成為可能。在各種類型的動畫片創(chuàng)造環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)計是整個影片的前提和基礎(chǔ),它們主導者整個動畫片的情節(jié)、風格、趨勢等。動
2025-08-02 02:41
【摘要】三維動畫創(chuàng)作中設(shè)計元素與技術(shù)的結(jié)合摘要三維動畫短片的制作是個復雜的過程,它要求制作環(huán)節(jié)的連貫性。從文字劇本轉(zhuǎn)化為插畫故事板到三維模型材質(zhì)的制作、角色動畫測試最后燈光調(diào)節(jié)、特效合成渲染與剪輯,完成制作。三維動畫制作的過程有些環(huán)節(jié)是密切聯(lián)系的,我們要將技術(shù)銜接問題進行審查。此文闡述《神魔》的制作流程并借鑒了三維游戲cg宣傳動畫來具體分析三維cg動畫制作流程的規(guī)范性。通
2025-06-30 19:57
【摘要】編號:本科畢業(yè)論文(設(shè)計)題目:基于運動捕獲數(shù)據(jù)的三維角色動畫設(shè)計摘要隨著技術(shù)的進步,三維動畫角色形象能輕松地模擬各種形態(tài)及材質(zhì)質(zhì)感,使創(chuàng)造或模擬遠古、現(xiàn)在、未來的,現(xiàn)實、非現(xiàn)實的各種生命體成為可能。在各種類型的動畫片創(chuàng)造環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)計是整
2025-07-10 09:57
【摘要】科研技能訓練淺析三維動畫發(fā)展應(yīng)用及動畫制作Maya技術(shù)專業(yè)名稱:信息管理與信息系統(tǒng)專業(yè)學生姓名:***學生學號:**********指導教師:
2025-07-01 11:58
【摘要】三維動畫片制作流程前期:名詞:l腳本,故事板:腳本中不僅是你的故事,還有客戶的要求以及最后所要達到的目標即片子的定位、風格、特點等等。故事板是各部門的工作人員獨立作業(yè)的依據(jù),所以有必要詳細一點(程度要看具體的項目了)。這兩樣東西組合以后,在電腦里加上時間就是最早的一部樣片了。(主要用于初步的討論)l設(shè)定:角色設(shè)定包括角色的
【摘要】三維建模與動畫摘要:本文從三維作品的視覺效果出發(fā),對作品中涉及的三維建模與動畫制作,后期特效制作方法進行了詳細的闡述,并解析歸納了三維建模與三維動畫之間的聯(lián)系,相關(guān)三維動畫及其后期處理的制作方法,總結(jié)出為達到建模與動畫視覺效果可行的制作解決方案。關(guān)鍵詞:三維建模,三維動畫,后期合成,制作方法前言3DStudioMax,常簡稱為3dsMax或MAX,是Autodesk公
2025-07-02 15:04
【摘要】1三維建模與動畫摘要:本文從三維作品的視覺效果出發(fā),對作品中涉及的三維建模與動畫制作,后期特效制作方法進行了詳細的闡述,并解析歸納了三維建模與三維動畫之間的聯(lián)系,相關(guān)三維動畫及其后期處理的制作方法,總結(jié)出為達到建模與動畫視覺效果可行的制作解決方案。關(guān)鍵詞:三維建模,三維動畫,后期合成,制作方法前言3DStudioMax,常簡稱為
2024-09-10 19:56