【摘要】江蘇廣播電視學校畢業(yè)論文(設計)2020—2020學年度題目:三維動畫制作專業(yè):影視動畫班級:06(5)班姓名:劉蘇嫻實習單位:南京原力電腦動畫制作有限公司實習崗位:培訓部指導老師:蔡炯2020年五月目錄
2024-12-09 21:41
【摘要】ABSTRACT三維動畫軟件設計畢業(yè)論文目錄1緒論 1課題設計背景 1課題設計目的和意義 1國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀 2課題設計內(nèi)容 2相關知識介紹 32設計分析 6可行性分析 6需求分析 73開發(fā)設計 8開發(fā)設計立意 8詳細的設計制作過程 8貼材質 40結束語 45致謝 46參考文獻 473
2025-06-28 12:43
【摘要】1畢業(yè)論文題目:三維動畫制作流程姓名專業(yè)動漫設計與制作班級動漫指導教師
2024-11-11 13:50
【摘要】畢業(yè)設計(論文)報告題目三維動畫短片《bert》系別專業(yè)班級學生姓名學號指導教師2020年4月無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文)三維
2024-09-06 14:07
【摘要】本科畢業(yè)設計報告書題目指導教師____________職稱__________學生姓名學號
2025-07-04 10:49
【摘要】畢業(yè)設計(論文)報告題目三維動畫短片《bert》系別專業(yè)班級學生姓名學號指導教師 2013 年4月無錫科技職業(yè)學院畢業(yè)設計(論文)三維動畫短片《bert》三維動畫短片《bert》摘要:Ma
【摘要】三維動畫片制作流程前期:名詞:l腳本,故事板:腳本中不僅是你的故事,還有客戶的要求以及最后所要達到的目標即片子的定位、風格、特點等等。故事板是各部門的工作人員獨立作業(yè)的依據(jù),所以有必要詳細一點(程度要看具體的項目了)。這兩樣東西組合以后,在電腦里加上時間就是最早的一部樣片了。(主要用于初步的討論)l設定:角色設定包括角色的
【摘要】三維動畫制作課程教案課程編號:課程性質:專業(yè)選修課總學時:72周學時:4開課時間:2012—2013學年第1學期開課專業(yè):教育技術開課班級:20101221使用教材:三維動畫設計制作授課教師姓名:呂瓊職稱:講師曲靖師范學院教學教案(課程)2012
2025-06-13 13:47
【摘要】教案(首頁)課程名稱三維動畫制作實訓課程代碼030222A總計:84學時學分理論教學:0學時實驗實訓:84學時其他:0學時類別必修課(√)選修課()理論課()實驗課(√)實習課()實訓課()主講教師(外聘)職稱設計總監(jiān)授課對象專業(yè)
2025-05-17 22:38
【摘要】三維動畫制作合同 三維動畫制作合同 委托單位:________文化傳媒有限公司(簡稱甲方) 受托單位:________________有限公司(簡稱乙方) 甲方委托乙方為甲方的LED項...
2024-12-17 00:09
【摘要】第一章緒論課題的來源和背景三維動畫,又稱3D動畫,是近年來隨著計算機軟硬件技術的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術。三維動畫軟件在計算機中首先建立一個虛擬的世界,設計師在這個虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設定模型的運動軌跡、虛擬攝影機的運動和其它動畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質,并打上燈光。當這一切完成后就可以讓計算機自動運算,生成最后的。由于
2025-07-04 11:15
【摘要】畢業(yè)設計說明書三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作摘要II畢業(yè)設計(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設計(論文),是我個人在指導教師的指導下進行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標注和致謝的地方外,不包含其他人或組織已經(jīng)發(fā)表或公布過的研究成果,也不包含我為獲得及其它教育機構的學位或
2024-08-16 08:10
【摘要】畢業(yè)設計說明書三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作摘要II畢業(yè)設計(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設計(論文),是我個人在指導教師的指導下進行的研究工作及取得的成果。盡我所知,除文中特別加以標注和致謝的地方外,不
2025-07-06 00:10
【摘要】摘要本設計嘗試用Maya軟件制作一個簡短的三維動畫。Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動畫的制作軟件之一,是相當高尖而且復雜的三維電腦動畫軟件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。它被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作,曾獲奧斯卡科學技術貢獻獎等殊榮。2005年10月4日,生產(chǎn)3DStudioMax的Autode
2025-06-25 12:34
【摘要】第四章復合對象建模主要章節(jié)?第一節(jié)包裹?第二節(jié)離散?第三節(jié)連接?第四節(jié)布爾運算?第五節(jié)形體合并?第六節(jié)案例本章概要?所謂“復合”,就是將兩個以上物體通過指定的“合成”命令操作從而形成一個新的物體。為一種較經(jīng)典的建模方式,現(xiàn)多用來做一些邏輯簡單的變形動畫。?學習目的
2025-02-27 11:14