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動(dòng)畫設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)-淺析三維游戲動(dòng)畫的人物設(shè)計(jì)(更新版)

  

【正文】 新的技術(shù)對(duì)三維游戲動(dòng)畫中的角色設(shè)計(jì)提出更高的要求,由于玩家不再坐在屏幕前,而是以現(xiàn)實(shí)的視覺感受來介入游戲的虛擬世界,對(duì)游戲角色的造型會(huì)觀察得更加仔細(xì),原先低分辨率和粗糙的細(xì)節(jié)處理被放大數(shù)倍,這就要求游戲角色設(shè)計(jì)師在設(shè)計(jì)上更加細(xì)致,考慮真人比例下角色造型的透視感覺、大小比例、服裝設(shè)計(jì)是否具有真實(shí)性和藝術(shù)性,如何將兩者合理的融合,二維的造型理論如何沿用到大界面的虛擬游戲世界等。虛擬現(xiàn)實(shí)基本可以分為兩類 :HMD和 CAVE。在游戲動(dòng)畫中,采用中國(guó)特色的圖案不但起到裝飾作用,還可以對(duì)動(dòng)畫角色進(jìn)行設(shè)定,起到標(biāo)識(shí)作用 :如果游戲角色具有智慧能言善辯通常采用飛禽圖案,如果角色的定位是武藝高強(qiáng)的俠客則通常采 用走獸圖案 另外,各種花紋還具有隱喻含義,可以象征角色的性格和正邪的 區(qū)分 :“火”的圖案象征光明 。另外,在中國(guó)游戲動(dòng)畫角 11 色的色彩設(shè)計(jì)中顏色還具有區(qū)別角色的職業(yè)、思想、性格的作用。黃色 (在中國(guó)有“黃生陰陽(yáng)”的說法,皇宮、社櫻、壇廟的專屬色 )代表權(quán)勢(shì)和威嚴(yán),在古代的五方、五行、五色中,中央為土黃色。在我的作品中口形動(dòng)畫的做法 9 是先倒入一段錄音,根據(jù)錄音設(shè)置表情關(guān)鍵禎,然后設(shè)置中間禎,具體與上面的關(guān)鍵禎動(dòng)畫類似。 ②由于迪斯尼理論的深遠(yuǎn)影響,中國(guó)二維游戲的角色動(dòng)畫在動(dòng)作表現(xiàn)形式 豐富的同時(shí),模糊了動(dòng)作所應(yīng)體現(xiàn)的本土文化和審美內(nèi)涵,如在本例中的兩種 走路方式在美國(guó)傳統(tǒng)動(dòng)畫中出現(xiàn)較多。在國(guó)內(nèi),該領(lǐng)域有很大一部分集中在軟件實(shí)現(xiàn)的技 7 術(shù)范疇 (在造型方面是通過角色的材質(zhì)屬性表現(xiàn)物體的不同質(zhì)感,對(duì)模型進(jìn)行 紋理的渲染,在動(dòng)作方面是通過骨骼和蒙皮帶動(dòng)角色運(yùn)動(dòng) ),對(duì)于探索具有中國(guó) 特色的三維游戲動(dòng)畫角色主流設(shè)計(jì)的研究和探索甚少,這也是本文的目的所在。 而其中的三維動(dòng)畫往往是最佳的游戲信 息包裝方式和載體,這是由于用電 腦強(qiáng)大的運(yùn)算能力來虛擬現(xiàn)實(shí),通過建模、動(dòng)作、渲染等步驟,產(chǎn)生逼真的畫面,更能創(chuàng)造出各種如夢(mèng)似幻的奇異效果 。 在未來三至五年內(nèi),中國(guó)的數(shù)字動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的利潤(rùn)將至少有 1000 億人民幣的 開發(fā)價(jià) 值。對(duì)本論文所涉及的研究工作做出貢獻(xiàn)的其他個(gè)人和集體,均已在文中以明確的方式標(biāo)明。首先,研究了中國(guó)三維游戲動(dòng)畫的現(xiàn)狀及其對(duì)角色設(shè)計(jì)的影響,探尋適合中國(guó)三維游戲動(dòng)畫角色的造型、動(dòng)作設(shè)計(jì)語(yǔ)言。在這樣的大背景 (數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,三維動(dòng)畫在游戲中的運(yùn)用趨勢(shì),國(guó)際游戲公司的介入以及對(duì)游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)人才的大量需求 )下,本文試圖從三維游戲動(dòng)畫的重要環(huán)節(jié) — “角色設(shè)計(jì)”作為課題研究的切入口,通過分析三維游戲動(dòng)畫角色的 造型和動(dòng)作設(shè)計(jì),探討如 何使游戲動(dòng)畫角色既具有中國(guó)特色,又融入主流設(shè)計(jì)的一些可行性方法。 研究意義和目的 動(dòng)畫角色貫穿游戲三維動(dòng)畫的始終,可謂游戲的靈魂,是玩家關(guān)注的焦 點(diǎn), 可以進(jìn)一步開發(fā)、衍生出產(chǎn)品,成為龐大游戲產(chǎn)業(yè)鏈上關(guān)鍵的一節(jié)。角色動(dòng)作的寫意設(shè)計(jì),主要運(yùn)用夸張變形的手法,使角色的動(dòng)作與客觀真實(shí)的運(yùn)動(dòng) 規(guī)律有很大的差別 。 從角色的動(dòng)作設(shè)計(jì)來看,寫實(shí)和寫意動(dòng)畫的制作理念和制作過程也有很大不同。同時(shí),調(diào)整人物左右動(dòng)作的不對(duì)稱也會(huì)給動(dòng)畫本身帶來無窮的生機(jī) 10 第 3 章 三維游戲角色造型設(shè)計(jì)中的中國(guó)元素 3. 1 中國(guó)色彩在游戲動(dòng)畫角色造型 設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 中國(guó)具有深厚的文化歷史底蘊(yùn),產(chǎn)生了許多極富特色的視覺元素,將其運(yùn) 用到三維 動(dòng)畫中,可以豐富角色造型的設(shè)計(jì)語(yǔ)匯,一方面能產(chǎn)生視覺上的愉悅效果,另一方面能使角色造型更具有中國(guó)特色。還有一些顏色具有相應(yīng)的象征含義,應(yīng)當(dāng)根據(jù)游戲角色的設(shè)計(jì)意圖進(jìn)行選擇運(yùn)用 :綠色象征正義 (如劫富濟(jì)貧的人為“綠林好 漢” ),還表示低賤 (如漢朝時(shí)的仆役著綠嘖,元朝以后凡娟妓都戴著綠頭巾,以示地位低下 )。如果游戲動(dòng)畫角色的職業(yè)是道士或者體現(xiàn)角色“清凈無為”的性格時(shí)可以采用無彩色系?!八?(斧形花紋 )”的圖案象征決斷 。它有一間屋子那么大,可以多人同時(shí)參與。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)還為游戲角色帶來了“觸覺設(shè)計(jì)”這一全新的角色設(shè)計(jì)領(lǐng)域。而美國(guó)本土的古惑狼,更有美國(guó)街頭壞小子的狂放勁。另一種思路是找出一種通用的國(guó)際化的風(fēng)格。兩者并不是簡(jiǎn)單孤立的,而是互相影響滲透,同時(shí)對(duì)最終的虛擬角色產(chǎn)生 作用。
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