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動(dòng)畫設(shè)計(jì)畢業(yè)設(shè)計(jì)-淺析三維游戲動(dòng)畫的人物設(shè)計(jì)-展示頁(yè)

2024-12-11 01:37本頁(yè)面
  

【正文】 象是中國(guó)三維游戲動(dòng)畫中的角色設(shè)計(jì),以“造型”和“動(dòng)作” 的表現(xiàn)手法為課題研究的切入點(diǎn)。對(duì)本論文所涉及的研究工作做出貢獻(xiàn)的其他個(gè)人和集體,均已在文中以明確的方式標(biāo)明。 準(zhǔn)考證號(hào) : 013709211622 華中師范大學(xué)本科畢業(yè)論文 淺析三維游戲 動(dòng)畫 的人物設(shè)計(jì) 院(系)名 稱: 動(dòng)畫學(xué)院 專 業(yè) 名 稱 : 動(dòng)畫設(shè)計(jì) 學(xué) 生 姓 名 : 指 導(dǎo) 教 師 : 二〇一〇 年 九 月 2 鄭 重 聲 明 本人呈交的學(xué)位論文,是在導(dǎo)師的指導(dǎo)下,獨(dú)立進(jìn)行研究工作所取得的成果,所有數(shù)據(jù)、圖片資料真實(shí)可靠。盡我所知,除文中已經(jīng)注明引用的內(nèi)容外,本學(xué)位論文的研究成果不包含他人享有著作權(quán)的內(nèi)容。本學(xué)位論文的知識(shí)產(chǎn)權(quán)歸屬于培養(yǎng)單位。首先,研究了中國(guó)三維游戲動(dòng)畫的現(xiàn)狀及其對(duì)角色設(shè)計(jì)的影響,探尋適合中國(guó)三維游戲動(dòng)畫角色的造型、動(dòng)作設(shè)計(jì)語(yǔ)言。表現(xiàn)手法,對(duì)具有中國(guó)特色的三維游戲動(dòng)畫角色的造型、動(dòng)作設(shè)計(jì)進(jìn)行研究和 探索,針對(duì)某些認(rèn)識(shí)上的弊端,提出相關(guān)的建議 . 關(guān)鍵詞: 動(dòng)畫角色 造型 動(dòng)作 4 目 錄 緒論 ........................... ................ ................ ................ ..... .. ..... .. ..... .. .. ..... .. .. .... ..1 第 1 章 關(guān)于研究背景意義和目的 研究背景 ............................. ................ ................ ................ .............. . .... ..2 研究意義和目的 ............................................................................................ 2 第 2 章 中國(guó)三維游戲動(dòng)畫角色中的動(dòng)作設(shè)計(jì) 分析比較 …………………… ............ ........ ......... ..... ...... .3 .... ...... ..... ...... ..... ...... ..... .... ..... ...... ...4 第 3 章 三維游戲角色造型設(shè)計(jì)中的中國(guó)元素 3. 1 中國(guó)色彩在游戲動(dòng)畫角色造型 用 的應(yīng)用 ……… ……………………… … 4 3. 2 傳統(tǒng)圖案在游戲動(dòng)畫角色造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 ……………………… …… 5 第 4 章 . 論述三維游戲動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的趨勢(shì) 4. 1 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)對(duì)動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的影響 …………………………………… 6 4. 2 國(guó)際化語(yǔ)境下的三維游戲動(dòng)畫角色設(shè)計(jì) ………………………………… 7 結(jié)論 ………………………………………………………………………………… 8 參考文 獻(xiàn) ………………………………………………………………………… … 9 致謝 ………………………………………………………………………………… 10 5 緒論 中國(guó)被世界公認(rèn)為“最具發(fā)展前景的游戲市場(chǎng)”。 中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游 戲 迅猛發(fā)展,促使了電腦硬件的 加速升級(jí)。利潤(rùn)空間孕育了市場(chǎng)商機(jī),催生了國(guó)內(nèi)許多動(dòng)畫公司。在這樣的大背景 (數(shù)字游戲產(chǎn)業(yè)的迅猛發(fā)展,三維動(dòng)畫在游戲中的運(yùn)用趨勢(shì),國(guó)際游戲公司的介入以及對(duì)游戲動(dòng)畫設(shè)計(jì)人才的大量需求 )下,本文試圖從三維游戲動(dòng)畫的重要環(huán)節(jié) — “角色設(shè)計(jì)”作為課題研究的切入口,通
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