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flash動畫設計畢業(yè)設計論文-展示頁

2025-01-27 14:07本頁面
  

【正文】 點,著名的如Macromedia專門ShockRave站點,全部采用了ShockwaveSplash以后便將其改名為Flash是一種交互式矢量多媒體技術,他的前身是Futureplash,早期網(wǎng)上流行的矢量動畫插件。它是全球流行的電腦動畫設計軟件。   FLASH有三重意義:缺點在于有些效果需要別的軟件輔助制作等等,不是所有效果都能制作出來。關鍵字: FLASH軟件,動畫,場景,F(xiàn)LASH場景動畫 目 錄摘要和關鍵詞................................................................................................................. ..Ⅰ目錄................................................................................................................. ... ........... ..Ⅱ第1章系統(tǒng)概述........................................................................................................ .............. .1第2章Flash動畫階段................................................................................................... .3............................................................................................................ .3................................................................ .............. ......... ........... .5........................................................................................................5 當今動畫發(fā)展的主流.................................................................................6..............................................................................................6 數(shù)字技術的廣泛應用.......................................................................................... 6 電腦動畫的應用..........................................................................................6 電腦動畫的分類及比較..............................................................................7 多種動畫軟件的出現(xiàn)..................................................................................8 網(wǎng)絡動畫的發(fā)展.................................................................................. .. .. . .. . ..8 網(wǎng)絡發(fā)展現(xiàn)狀.................................................................................. .. .. . .. . .. . .. 9 Flash的特點.................................................................................. .. .. . .. . .. . .. .9 FLASH在當今社會中的應用............................................................ .. .. . .. . .. . ..12 flash在動態(tài)網(wǎng)頁中的作用...................................................... .. .. . .. . .. 13 flash中實現(xiàn)與數(shù)據(jù)庫連接..................................................... .. .. . .. . ..13..................................................... .. .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. .16 Flash發(fā)展趨勢..................................................... .. .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . . . . .. 18第3章 Flash動畫制作中的基礎知識...................................................... . .. . . . . .. . . . .22..................................................... .. .. . .. . .. . .. . .. . .. . .. . . . . .. .22............................................. ...........23............................................. 25 Flash ................................................ .........................................29................................................ ............................................. ..... ......... ...29............................................ ............................................. ..... ......... ...30第4章 Flash動畫的設計制作過程........ ............................................. ..... ......... ..... .. .32........ ............................................. ..... ......... ..... ... ...... ..... ... 32...................................... ..... ......... ..... ... ...... ..... ... 33 flash動畫影片制作的步驟...................................... ..... ......... ..... ... ...... ..... ... 33 flash動畫時間的技巧...................................... ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. 33 flash 背景透明和層次問題............................ ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..34 flash動畫的相關概念和制作過程............................ ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ...35 flash中聲音和聲道平衡的控制............................ ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. 36 音樂的播放和停止..................... ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... .36 音量的控制..................... ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... 36 調(diào)節(jié)聲音的平衡............ ..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... .37第5章 總結(jié)flash動畫的根本..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... . ... .. . .. .38致謝..... ......... ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... . ... .. . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... . ... .. . .. 39參考文獻........ ..... ... ...... ..... ... . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... . ... .. . ... .. ..... ..... ... . ... .. ... . ... . . .. 40第III頁第1章 系統(tǒng)概述Flash涉及到的領域:動畫游戲制作,網(wǎng)絡構(gòu)件,學習課件,網(wǎng)站廣告設計及全flash網(wǎng)站,工控界面等等。類、包、繼承、封裝、豐富的組件、項目管理、版本控制,這些以往只能在專業(yè)的面向?qū)ο蟮膽贸绦蚣煽焖匍_發(fā)環(huán)境中才能見到的東西已經(jīng)統(tǒng)統(tǒng)的在Flash中得到了貫徹。Flash強大的動畫編輯功能使得設計者可以隨心所欲地設計出高品質(zhì)的動畫,通過ACTION和FS COMMAND可以實現(xiàn)交互性,使Flash具有更大的設計自由度,另外,它與當今最流行的課件設計工具Director配合默契,可以制作出優(yōu)秀的幼兒多媒體課件。 Flash把音樂,動畫,聲效,交互方式融合在一起,越來越多的人已經(jīng)把Flash作為課件動畫設計的主要工具,并且創(chuàng)作出了許多令人嘆為觀止的動畫課件(電影)效果。使所出作品最大程度支持網(wǎng)絡傳輸。Flash使用矢量圖形和流式播放技術。平頂山工業(yè)職業(yè)技術學院畢業(yè)設計說明書畢 業(yè) 設 計(說 明 書)題 目: FLASH動畫 姓 名: XXXXXXXXX 編 號: ( )字 號平頂山工業(yè)職業(yè)技術學院年 月 日摘 要Flash是美國的Macromedia公司推出的優(yōu)秀軟件。它是一種交互式動畫設計工具,用它可以將音樂,聲效,動畫以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品質(zhì)的動態(tài)效果。與位圖圖形不同的是,矢量圖形可以任意縮放尺寸而不影響圖形的質(zhì)量;流式播放技術使得動畫可以邊播放邊下載,從而緩解了網(wǎng)頁瀏覽者焦急等待的情緒。 ,幾K字節(jié)的動畫文件已經(jīng)可以實現(xiàn)許多令人心動的動畫效果,用在課件設計上不僅可以使課件更加生動,而且小巧玲瓏上傳、下載迅速,使得課件便于網(wǎng)上交流。而且在Flash ,這使得加入音樂的動畫文件也能保持小巧的‘身材’。Flash 的出現(xiàn)更是使Flash在面向?qū)ο箝_發(fā)方面達到了一個前所未有的令人唏噓的高度。本文介紹了Flash動畫制作中最基礎的知識以及在flash 軟件環(huán)境下制作FLASH的應用方法,并通過制作FLASH動畫《青春紀念冊》向大家展示出FLASH動畫的特色。主要特點是制作簡單,通用性比較大,涉及的領域多,制作出的東西效果都可以做到非常精致。FLASH英文本意為“閃光”。它代表用上述軟件制作的流行于網(wǎng)絡的動畫作品。后來由于Macromedia公司收購了FutureFlash2,到現(xiàn)在最新的flashcs3。Flash可以說Flash已經(jīng)漸漸成為交互式知量的標準,未來網(wǎng)頁的一大主流。  Flash早期的版本稱為FutureAnimator,當時FutureAnimator最大的兩個用戶是微軟(Microsoft)和迪斯尼(Disney).1996年11月,F(xiàn)utureAnimator賣給了MM(),Macrome
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