【摘要】FlashCS4動畫設(shè)計項目二FlashCS4動畫設(shè)計本課程知識結(jié)構(gòu)項目九項目一項目三項目四項目五項目六項目七項目八項目一FlashCS4基礎(chǔ)知識教學單元一FlashCS4基礎(chǔ)知識(1)動畫體積小。(2)Fla
2025-07-15 18:40
【摘要】二維動畫設(shè)計研究與應(yīng)用畢業(yè)論文——浪漫手機目錄摘要 IAbstract II前言 1第1章綜述 2計算機動畫的簡介 2計算機動畫的概念 2計算機動畫分類 2計算機動畫的應(yīng)用領(lǐng)域 2二維動畫的技術(shù)特點 3逐幀動畫 3補間動畫 3逐幀動畫和補間動畫的比較 4動畫短片中的造型設(shè)計 4角色設(shè)計 5場景設(shè)計 5
2025-06-27 12:41
【摘要】淺談三維動畫寫實人物模型制作摘要:隨著時代的發(fā)展,動畫的制作手法,已經(jīng)由先前的二維平面開始慢慢向三維方向轉(zhuǎn)型。而且隨著三維技術(shù)的不斷完善和發(fā)展,現(xiàn)今的三維動畫已經(jīng)慢慢開始深入人心。雖然三維動畫的組成部分很多,而基礎(chǔ)部分——模型制作,在很大程度上決定了動畫片中的角色性格。在模型制作方面,如果想要使自己的模型制作水平提高,通過對人的寫實性模型制作
2025-05-16 06:24
【摘要】Flash用戶交互組件教學目的:1、理解組件的本質(zhì)2、組件的類型3、各組件參數(shù)的設(shè)置教學重難點:1、組件的類型2、組件的參數(shù)設(shè)置3、組件上腳本的使用任務(wù)一、組件概述Flash組件實際上就是擁有某種功能的電影片段.任務(wù)二、打開組件的方式1、“窗口”
2025-07-24 09:09
【摘要】時間軸控制類命令教學目標:1.時間軸控制類命令:play();stop();gotoAndPlay();gotoAndStop();重點和難點:1、動畫播放控制的基本語法和具體使用2、場景的跳轉(zhuǎn)命令3、幀的跳轉(zhuǎn)命令任務(wù)一、動畫播放的控制1、基本語
2025-07-24 09:00
【摘要】第8章導出和發(fā)布動畫本章主要內(nèi)容?動畫的測試與優(yōu)化?導出動畫?發(fā)布動畫第8章導出和發(fā)布動畫動畫的測試與優(yōu)化在制作動畫的過程中,需要經(jīng)常測試當前編輯的動畫,以便于觀察動畫效果是否符合設(shè)計者的思路。為了保證動畫在網(wǎng)絡(luò)上的播放效果,還應(yīng)隨時測試動畫的下載性能,
2025-10-07 23:36
【摘要】動畫設(shè)計培訓大綱繪畫基礎(chǔ)66學時第一章素描基礎(chǔ)第一節(jié)、素描概述及其本質(zhì) 第二節(jié)、素描的基本畫法 第二章造型藝術(shù)第一節(jié)、造型意識
2025-06-16 03:58
【摘要】FLASH動畫設(shè)計一課程設(shè)計二教材和教學內(nèi)容安排四課程考核三教學方法和手段FLASH動畫設(shè)計FLASH動畫設(shè)計第一部分課程設(shè)計一.課程的性質(zhì)以實踐為主的專業(yè)必修課、是專業(yè)核心課程利用軟件制作出二維平面動畫二
2025-01-12 07:07
【摘要】音頻與瀏覽器控制命令教學目標:?導入聲音?Flash可以控制的兩種音頻?設(shè)置聲音的屬性重難點:?事件和流型的區(qū)別?如何給按鈕的不同狀態(tài)添加聲音?用Action控制聲音1、建立聲音對象語法:sndName=newSound();說明:聲明聲音對象成立。2、取
2025-07-24 15:38
【摘要】擊打測試與Loading動畫制作教學目標:?掌握getBytesTotalgetBytesLoaded命令的使用?掌握基本loading動畫的制作重難點:?掌握getBytesTotalgetBytesLoaded命令的使用?掌握基本loading動畫的制作1、語法:(ta
2025-07-24 15:44
【摘要】影片剪輯的控制教學目標:1、影片屬性的設(shè)置2、影片剪輯的屬性3、影片剪輯的復制與刪除4、針對影片剪輯的鼠標動作教學重難點:1、影片屬性的設(shè)置2、影
2025-10-09 11:32
【摘要】公益廣告動畫設(shè)計畢業(yè)論文目錄前言………………………………………………………………….2第1章引言…………………………………………….……………3Flash的發(fā)展歷程………………………………….…..............3Flash的未來前景………………………………….…………...7Photoshop的發(fā)展歷程和前景……………………………
2025-06-26 02:39
【摘要】1Flash動畫設(shè)計論文論文關(guān)鍵詞:flash動畫發(fā)展標準矢量論文摘要:Flash是美國的一家公司(MACROMEDIA公司)于1996年6月推出的優(yōu)秀網(wǎng)頁動畫設(shè)計軟件,在中國經(jīng)歷了9年的發(fā)展時間。曾經(jīng)在中國風云一時,出現(xiàn)了FALSH熱。由于動漫也成為一種時尚的藝術(shù),而且最直接簡單的動畫創(chuàng)作是就FLASH。我認為
2025-05-12 18:50
【摘要】2021屆畢業(yè)設(shè)計汽車制動系統(tǒng)(鼓,片式)測繪與三維實體造型及動畫設(shè)計摘要:制動系統(tǒng)作用:使行駛中的汽車按照駕駛員的要求進行強制減速甚至停車;使已停駛的汽車在各種道路條件下(包括在坡道上)穩(wěn)定駐車;使下坡行駛的汽車速度保持穩(wěn)定,是汽車中必不可少的組成之一。本次設(shè)計的主要工作包括:對盤式、鼓式制動系統(tǒng)實物進行測繪,基于Solidw
2024-12-04 09:49
【摘要】畢業(yè)設(shè)計(論文)專用紙二維動畫設(shè)計研究與應(yīng)用——浪漫手機學校:系部:計算機科學與電子信息工程系專業(yè):計算機科學與技術(shù)Researchandapplicationoftwo-dimensionalanimati
2025-06-27 12:33