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動畫設計畢業(yè)設計-淺析三維游戲動畫的人物設計(編輯修改稿)

2025-01-04 01:37 本頁面
 

【文章內容簡介】 道的今天,仍然具有深遠的影響。 。物體受到力的擠壓,產(chǎn)生 拉長或者壓扁的變形狀況,再加上夸張的表現(xiàn)方式,產(chǎn)生戲劇性效果 。 整個三維游戲動畫角色動作實現(xiàn)過程的解析,可以得出相關結論 : ①角色動作的分解圖在三維動畫中起到不可忽視的作用,計算機在設計過 程的后期才介入設計。 ②由于迪斯尼理論的深遠影響,中國二維游戲的角色動畫在動作表現(xiàn)形式 豐富的同時,模糊了動作所應體現(xiàn)的本土文化和審美內涵,如在本例中的兩種 走路方式在美國傳統(tǒng)動畫中出現(xiàn)較多。 中國三維游戲的 角色動畫中動作表現(xiàn)往往非常簡單,通過近似靜幀的單一 動作進行表現(xiàn),稍微復雜一點的動作也只是局限于劈、砍、刺,只設置少量關 鍵幀進行反復循環(huán)就能完成整個打斗動作。或者索性將動作招式完全省略,直 接單手一揮,施放魔法,通過奇幻的 CG 效果轉移對動作設計本身缺失的注意 力。 從角色的動作設計來看,寫實和寫意動畫的制作理念和制作過程也有很大不同。寫實動畫講究還原真實,加 工 細膩 。但其制作過程較為復雜,成本自然也要高出不少。 另外一個需要提到的是表情動畫。表情及口形動畫是體現(xiàn)人物內心世界的 重要媒介,寫實人物動畫往往都會 有它們存在。在我的作品中口形動畫的做法 9 是先倒入一段錄音,根據(jù)錄音設置表情關鍵禎,然后設置中間禎,具體與上面的關鍵禎動畫類似。在半寫實風格的角色動作設計時要根據(jù)原有實拍素材進行有選擇性地拷貝,因為角色本身略帶有卡通性質,倘若完全模擬真人表情,必然會因為細節(jié)太細微而容易被忽略。將表情做必要的夸張比較符合此類角色的創(chuàng)作意圖。同時,調整人物左右動作的不對稱也會給動畫本身帶來無窮的生機 10 第 3 章 三維游戲角色造型設計中的中國元素 3. 1 中國色彩在游戲動畫角色造型 設計中的應用 中國具有深厚的文化歷史底蘊,產(chǎn)生了許多極富特色的視覺元素,將其運 用到三維 動畫中,可以豐富角色造型的設計語匯,一方面能產(chǎn)生視覺上的愉悅效果,另一方面能使角色造型更具有中國特色。 在中國游戲動畫角色設計中可以大量運用具有地域特點的傳統(tǒng)顏色,這些色彩與中國的哲學、藝術息息相關,是中國歷史、文化的一種體現(xiàn),同時這些色彩(如中國紅、玄色、黃色等 )己經(jīng)在中國的電影、平面、產(chǎn)品等設計領域廣泛應用,所以具有親和力容易被世界受眾接受。 傳統(tǒng)的中國紅 (絳色絳紫,古時胭脂的顏色,國畫顏料的暗紅色 )是我國本崇尚色,體現(xiàn)了中國人在精神和物質上的追求,象征吉祥喜慶和美麗漂亮,設計動畫角色的顏色時可根據(jù)游戲的基調 (情節(jié)感人或者輕松愉悅 )、角色的性別 (以女性為主 )和場景的設定 (喜慶祝賀的橋段背景 )相應地采用“中國紅”。黑色 (玄色,是中國單色崇拜最長的色系 )原來在中國文化里只有沉重的神秘之感,是一種莊重而嚴肅的色調,一方面它象征嚴肅、正義,如民間傳說中的黑臉,包公 。另一方面它又由于其本身的黑暗無光給人以陰險、毒辣和恐怖的感覺由于其顏色極端,所以根據(jù)游戲角 色的設定,對大善、大惡兩種動畫角色都可以運用黑色。黃色 (在中國有“黃生陰陽”的說法,皇宮、社櫻、壇廟的專屬色 )代表權勢和威嚴,在古代的五方、五行、五色中,中央為土黃色。黃色象征中央政權、國土之義,所以黃色便為歷代封建帝王所專有。由于是在游戲中,黃色的應用以適當寬泛,當游戲的主題不出現(xiàn)宮廷人物時,可以將重要角色的顏色設置為黃色,突出他的地位 (反之,如果在游戲中涉及朝廷,則必須注意運用顏色來劃分等級 )。還有一些顏色具有相應的象征含義,應當根據(jù)游戲角色的設計意圖進行選擇運用 :綠色象征正義 (如劫富濟貧的人為“綠林好 漢” ),還表示低賤 (如漢朝時的仆役著綠嘖,元朝以后凡娟妓都戴著綠頭巾,以示地位低下 )。紫色在中國文化中是紅色的極色,象征祥瑞、高貴。由于中國的游戲動畫通常以古代歷史事件作為主題,所以在角色的色彩設計上可以參考各個時代的壁畫顏色 :如敦煌壁畫北魏時期主要用紅棕色調,配以藍、黑色 :唐朝時期則增添黃顏色,明亮而華麗 。而宋朝則以藍綠色調為主。可以根據(jù)游戲設定的不同時代背景,采用相應的主題色調。另外,在中國游戲動畫角 11 色的色彩設計中顏色還具有區(qū)別角色的職業(yè)、思想、性格的作用。在儒家思想中將五色 (紅、
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