【總結(jié)】河南理工大學(xué)畢業(yè)設(shè)計(論文)說明書3D光立方畢業(yè)設(shè)計說明書摘要光立方是一個長、寬、高由8×8×8個LED燈組成的真實3D立方體顯示器。其最大的特點,就是帶給觀賞者立體的超酷的3D視覺體驗。因此各大網(wǎng)站也充斥著各種各樣的光立方版本。但是這各種版本的光立方的制作方法都很復(fù)雜,而且成本也很高,而本設(shè)計與
2025-08-20 19:09
【總結(jié)】Flash動畫設(shè)計畢業(yè)論文【摘要】電腦替代了傳統(tǒng)的筆墨,移動的圖象和聲音同樣表達了動畫藝術(shù)家的情感,所以我把FLASH作為獨立的動畫來談。Flash由macromedia公司推出的交互式矢量圖和Web動畫的標準。網(wǎng)頁設(shè)計者使用Flash創(chuàng)作出既漂亮又可改變尺寸的導(dǎo)航界面以及其他奇特
2025-01-19 06:27
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(論文)開題報告論文題目論3G時代動漫在手機領(lǐng)域的傳播與應(yīng)用姓名汪娟娟學(xué)號10110204
2025-06-03 05:56
【總結(jié)】3D游戲場景建模畢業(yè)設(shè)計畢業(yè)論文目錄1 引言 -1- 3D游戲場景的研究意義 -1- 國內(nèi)外三維游戲行業(yè)現(xiàn)狀 -1-2 游戲場景的重要性 -3- 游戲場景的作用 -3- 構(gòu)思方法 -4-3 三維游戲設(shè)計所用的軟件 -5- 3dsMax -5- Photoshop -6-4 魔法學(xué)院建模設(shè)計 -8-
2025-06-19 07:52
【總結(jié)】天津職業(yè)技術(shù)師范大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計熔融沉積3D打印機機械結(jié)構(gòu)的設(shè)計Designfor3DPrinterofFusedDepositionManufacturing畢業(yè)設(shè)計(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說明原創(chuàng)性聲明本人鄭
2025-08-17 10:08
【總結(jié)】天津職業(yè)技術(shù)師范大學(xué)本科生畢業(yè)設(shè)計熔融沉積3D打印機機械結(jié)構(gòu)的設(shè)計Designfor3DPrinterofFusedDepositionManufacturing畢業(yè)設(shè)計(論文)原創(chuàng)性聲明和使用授權(quán)說明原創(chuàng)性聲明本人鄭重承諾:所呈交的畢業(yè)設(shè)計(論文),是我個人在指導(dǎo)教師的指導(dǎo)下進行的
2025-06-26 12:05
【總結(jié)】武漢工程大學(xué)郵電與信息工程學(xué)院畢業(yè)設(shè)計(論文)目錄摘要 IIAbstract III第一章緒論 13D打印的原理及其歷史發(fā)展 13D打印的發(fā)展前景 3第二章設(shè)計軟件的選擇 5Solidworks軟件介紹 5Solidworks與其他三維制圖軟件的對比 7第三章3D打印機的結(jié)構(gòu)設(shè)計 93
2025-06-22 16:26
【總結(jié)】編號:本科畢業(yè)論文(設(shè)計)題目:基于運動捕獲數(shù)據(jù)的三維角色動畫設(shè)計摘要隨著技術(shù)的進步,三維動畫角色形象能輕松地模擬各種形態(tài)及材質(zhì)質(zhì)感,使創(chuàng)造或模擬遠古、現(xiàn)在、未來的,現(xiàn)實、非現(xiàn)實的各種生命體成為可能。在各種類型的動畫片創(chuàng)造環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)計是整個影片的前提和基礎(chǔ),它們主導(dǎo)者整個動畫片的情節(jié)、風格、趨勢等。動
2025-07-27 02:41
【總結(jié)】。。。。職業(yè)學(xué)院2014屆畢業(yè)論文基于3Dmax的動畫設(shè)計家庭裝修(室內(nèi)設(shè)計)學(xué)院:學(xué)生姓名:_指導(dǎo)教師:專業(yè):班級:完成時間:摘要計算機
2025-06-22 04:04
【總結(jié)】編號:本科畢業(yè)論文(設(shè)計)題目:基于運動捕獲數(shù)據(jù)的三維角色動畫設(shè)計摘要隨著技術(shù)的進步,三維動畫角色形象能輕松地模擬各種形態(tài)及材質(zhì)質(zhì)感,使創(chuàng)造或模擬遠古、現(xiàn)在、未來的,現(xiàn)實、非現(xiàn)實的各種生命體成為可能。在各種類型的動畫片創(chuàng)造環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)計是整
2025-06-30 09:57
【總結(jié)】動畫本科畢業(yè)論文(設(shè)計)論文題目3Dmax角色設(shè)定與動畫技術(shù)的運用學(xué)院(系):專業(yè):動畫設(shè)計方向年級班級:
2025-06-27 13:34
【總結(jié)】動畫畢業(yè)論文(設(shè)計)論文題目3Dmax角色設(shè)定與動畫技術(shù)的運用學(xué)院(系):計算機技術(shù)與科學(xué)專業(yè):動畫設(shè)計與制作年級班級:09動漫
2025-06-27 13:54
【總結(jié)】摘要I摘要色彩設(shè)計一直在動畫片的制作過程中扮演著重要的角色,不管是二維的平面動畫還是三維的立體動畫,色彩設(shè)計都在其中起著至關(guān)重要的作用。論文主要研究的是色彩設(shè)計在依靠Maya、Photosh、AfiterEffects等相關(guān)3D軟件制作的動畫短片中所起到的決定性作用,其中色彩設(shè)計貫穿整個制作的前期,中期,到后期影片的最終合成,最終通過
2025-01-12 08:47
2025-06-05 07:16
【總結(jié)】第3章Flash動畫基礎(chǔ)知識第3章Flash動畫基礎(chǔ)知識2學(xué)習目標?了解時間軸窗口?掌握圖層的概念、類型、創(chuàng)建過程及編輯步驟?掌握使用圖層創(chuàng)建遮罩動畫?掌握幀和關(guān)鍵幀及幀的基本操作?熟悉元件、實例和庫?熟悉管理場景第3章Flash動畫基礎(chǔ)知識3、實例和庫
2025-08-04 09:30