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正文內(nèi)容

flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)畢業(yè)論文(3)-所有專業(yè)(編輯修改稿)

2025-02-24 06:27 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 Location在URL 輸入框內(nèi)輸入你的 ASP 文件名 (例如 ). 選擇 Target。 (7) 最后 ,選擇 Variables中的 Send using POST, 單擊 +號(hào)來設(shè)置變量在 Variable輸入框內(nèi)輸入 Input(就是第一個(gè) text field 的 name) 。當(dāng)上面的工作都完成后,可以在 action box 內(nèi)看到如下內(nèi)容: On (Release) Load Variables (, , vars=POST) Set Variable: Input = End On 這樣當(dāng)在動(dòng)畫過程中這個(gè)按鈕被點(diǎn)擊并釋放后, Input 輸入框中的內(nèi)容將被傳遞給 文件。注意 Form 是使用的 post 方式傳遞變量的。 (8) 建立一個(gè) HTML 頁面,在其中包含這個(gè) Flash 動(dòng)畫文件。 第三步: ASP 文件的代碼 % Set Connection = () Set Recordset = () people SQL = SELECT * FROM Staff WHERE ID= amp。 (Input) amp。 。 SQL,Connection,1,2 If Then KnownAs = Not Surname = Found Else KnownAs = Recordset (Known) Surname = Recordset (name) End If (KnownAs=+(KnownAs)) (amp。Surname=+(Surname) % 需要 注意的是在把 KnownAs 和 Surname 傳遞回去的寫法,將是這樣的Known=Data1amp。Surname=Data2 使用 (VariableName)來保證傳遞過去變量的是按照 URL格式編碼的。 第三章 flash 動(dòng)畫的概念 什么是動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì) 動(dòng)畫與動(dòng)畫設(shè)計(jì) (即原畫 )是不同的概念,原畫設(shè)計(jì)是動(dòng)畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計(jì)的每一鏡頭的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng)於影片中的演員.所不同的是設(shè)計(jì)者不是將演員的形體動(dòng)作直接 拍攝到膠片上,而是通過設(shè)計(jì)者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。 什么是動(dòng)畫片中的動(dòng)畫 動(dòng)畫片中的動(dòng)畫一般也稱為 中間畫 .這是指兩張?jiān)嫷闹虚g過程而言的.動(dòng)畫片動(dòng)作的流暢、生動(dòng),關(guān)鍵要靠 中間畫 的完善.一般先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后動(dòng)畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫規(guī)定的動(dòng)作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設(shè)計(jì)者與動(dòng)畫設(shè)計(jì)者必須有良好的配合才能順利完成動(dòng)畫片的制作。 動(dòng)畫繪制時(shí)需要的一些工具 動(dòng)畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺(tái)、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲 線尺等.方法是:按原畫順序?qū)⑶昂髢蓮埉嬅嫣自诙ㄎ黄魃?,然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動(dòng)畫紙,通過臺(tái)下拷貝箱的燈光,在兩張?jiān)媱?dòng)作之間先畫出第一張中間畫 (稱為第一動(dòng)畫 ),然后再將第一動(dòng)畫與第一張?jiān)嫰B起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動(dòng)畫紙畫出第二動(dòng)畫.依此方法,繪制出兩張?jiān)嬛g的全部動(dòng)作。 flash 動(dòng)畫影片制作的步驟 由編導(dǎo) (可以是你自己 )確定動(dòng)畫劇本及分鏡頭腳本; 美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出動(dòng)畫人物形象; 美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本; 動(dòng)畫繪制人員進(jìn)行繪制; 導(dǎo)入到 flash 進(jìn)行制作; 剪輯配音。 在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術(shù)語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深景等。畫面 鏡頭號(hào) 景別 秒數(shù) 內(nèi)容摘要 對白 效果 音樂 第四章 flash 動(dòng)畫時(shí)間的技巧 時(shí)間與幀數(shù) 對動(dòng)畫時(shí)間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是 24幀/秒,而動(dòng)畫片一般有 12 幀就可以了,然后錄制或拍 攝時(shí)進(jìn)行雙格處理。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制 24個(gè)畫面。對於快速奔跑的動(dòng)作,一般采用 8 幀單格畫面。對於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。 物體的靜止到移動(dòng)到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時(shí)速度慢、運(yùn)動(dòng)中的速度快、運(yùn)動(dòng)停止時(shí)的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運(yùn)動(dòng)幀數(shù)逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運(yùn)動(dòng)過程的速度最快,幀數(shù)也最少。 flash 動(dòng)畫中循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間 動(dòng)畫中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。如: 快速飄揚(yáng)的旗需要 6幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動(dòng)作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動(dòng)作最好設(shè)置兩層,前層雨水穿過屏幕,一般需 6幀畫面,后層雨水穿過屏幕的時(shí)間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應(yīng)多於前層;下雪的動(dòng)畫則至少需要有 3 種大小不同的雪花,循序的時(shí)間約需要 2 秒;一個(gè)急速跑步動(dòng)作需 4 幀畫面,快跑動(dòng)作需 8 幀畫面,慢跑動(dòng)作則需 12 幀,超過 16 幀,畫面就失去沖刺感覺;大象需要 1~ 秒完成一個(gè)完整的步子;小動(dòng)物如貓的一個(gè)動(dòng)作只需 秒或更少;鷹的翅膀一個(gè)循環(huán)需要 8幀;小麻雀 的翅膀循環(huán)動(dòng)作有 2幀畫面就可以了。 flash 背景透明和層次問題 PARAM NAME=wmode value=transparent flash 背景透明,在 flash 語句中加入這句或者: 選中剛才已插入的 flash 動(dòng)畫,右擊鼠標(biāo)選擇參數(shù),在彈出的對話框中點(diǎn)擊 +加號(hào)圖標(biāo),在左側(cè)的參數(shù)中鍵入 wmode在右側(cè)的值框內(nèi)鍵入 tran
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