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flash動畫設計畢業(yè)論文(3)-所有專業(yè)(編輯修改稿)

2025-02-24 06:27 本頁面
 

【文章內容簡介】 Location在URL 輸入框內輸入你的 ASP 文件名 (例如 ). 選擇 Target。 (7) 最后 ,選擇 Variables中的 Send using POST, 單擊 +號來設置變量在 Variable輸入框內輸入 Input(就是第一個 text field 的 name) 。當上面的工作都完成后,可以在 action box 內看到如下內容: On (Release) Load Variables (, , vars=POST) Set Variable: Input = End On 這樣當在動畫過程中這個按鈕被點擊并釋放后, Input 輸入框中的內容將被傳遞給 文件。注意 Form 是使用的 post 方式傳遞變量的。 (8) 建立一個 HTML 頁面,在其中包含這個 Flash 動畫文件。 第三步: ASP 文件的代碼 % Set Connection = () Set Recordset = () people SQL = SELECT * FROM Staff WHERE ID= amp。 (Input) amp。 。 SQL,Connection,1,2 If Then KnownAs = Not Surname = Found Else KnownAs = Recordset (Known) Surname = Recordset (name) End If (KnownAs=+(KnownAs)) (amp。Surname=+(Surname) % 需要 注意的是在把 KnownAs 和 Surname 傳遞回去的寫法,將是這樣的Known=Data1amp。Surname=Data2 使用 (VariableName)來保證傳遞過去變量的是按照 URL格式編碼的。 第三章 flash 動畫的概念 什么是動畫與動畫設計 動畫與動畫設計 (即原畫 )是不同的概念,原畫設計是動畫影片的基礎工作.原畫設計的每一鏡頭的角色、動作、表情,相當於影片中的演員.所不同的是設計者不是將演員的形體動作直接 拍攝到膠片上,而是通過設計者的畫筆來塑造各類角色的形象并賦予他們生命、性格和感情。 什么是動畫片中的動畫 動畫片中的動畫一般也稱為 中間畫 .這是指兩張原畫的中間過程而言的.動畫片動作的流暢、生動,關鍵要靠 中間畫 的完善.一般先由原畫設計者繪制出原畫,然后動畫設計者根據(jù)原畫規(guī)定的動作要求以及幀數(shù)繪制中間畫.原畫設計者與動畫設計者必須有良好的配合才能順利完成動畫片的制作。 動畫繪制時需要的一些工具 動畫繪制需要的工具一般有:拷貝箱工作臺、定位器、鉛筆、橡皮、顏料、曲 線尺等.方法是:按原畫順序將前后兩張畫面套在定位器上,然后再覆蓋一張同樣規(guī)格的動畫紙,通過臺下拷貝箱的燈光,在兩張原畫動作之間先畫出第一張中間畫 (稱為第一動畫 ),然后再將第一動畫與第一張原畫疊起來套在定位器上,覆蓋另一張空白動畫紙畫出第二動畫.依此方法,繪制出兩張原畫之間的全部動作。 flash 動畫影片制作的步驟 由編導 (可以是你自己 )確定動畫劇本及分鏡頭腳本; 美術動畫設計人員設計出動畫人物形象; 美術動畫設計人員繪制、編排出分鏡頭畫面腳本; 動畫繪制人員進行繪制; 導入到 flash 進行制作; 剪輯配音。 在分鏡頭畫面腳本繪制過程中,應養(yǎng)成填表的好習慣,在表格中注明畫面的景別,畫面景別使用的專業(yè)術語有:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠景、全遠景、縱深景等。畫面 鏡頭號 景別 秒數(shù) 內容摘要 對白 效果 音樂 第四章 flash 動畫時間的技巧 時間與幀數(shù) 對動畫時間的基本考慮是放映速度:電影和電視的放映速度是 24幀/秒,而動畫片一般有 12 幀就可以了,然后錄制或拍 攝時進行雙格處理。如果繪制動作較快的動畫最好進行單格處理,即每秒要繪制 24個畫面。對於快速奔跑的動作,一般采用 8 幀單格畫面。對於物體發(fā)生震動用單格處理兩端的動作就可以了。 物體的靜止到移動到靜止都有類似的規(guī)律:靜止開始時速度慢、運動中的速度快、運動停止時的速度慢.表現(xiàn)在幀數(shù)上則是:從靜止到運動幀數(shù)逐漸減少,從運動到靜止幀數(shù)逐漸增加,中間運動過程的速度最快,幀數(shù)也最少。 flash 動畫中循環(huán)動作的時間 動畫中經常會有循環(huán)動作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。如: 快速飄揚的旗需要 6幀畫面循環(huán);又如火焰的循環(huán),大火的動作循環(huán)從底部燒到頂部可能需要幾秒,而小火的循環(huán)只需要幾幀;下雨的循環(huán)動作最好設置兩層,前層雨水穿過屏幕,一般需 6幀畫面,后層雨水穿過屏幕的時間慢於前層,循環(huán)的幀數(shù)也相應多於前層;下雪的動畫則至少需要有 3 種大小不同的雪花,循序的時間約需要 2 秒;一個急速跑步動作需 4 幀畫面,快跑動作需 8 幀畫面,慢跑動作則需 12 幀,超過 16 幀,畫面就失去沖刺感覺;大象需要 1~ 秒完成一個完整的步子;小動物如貓的一個動作只需 秒或更少;鷹的翅膀一個循環(huán)需要 8幀;小麻雀 的翅膀循環(huán)動作有 2幀畫面就可以了。 flash 背景透明和層次問題 PARAM NAME=wmode value=transparent flash 背景透明,在 flash 語句中加入這句或者: 選中剛才已插入的 flash 動畫,右擊鼠標選擇參數(shù),在彈出的對話框中點擊 +加號圖標,在左側的參數(shù)中鍵入 wmode在右側的值框內鍵入 tran
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