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正文內(nèi)容

電子信息技術(shù)動畫設(shè)計畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2024-07-24 15:26 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 音樂與畫面上動作節(jié)奏的和諧、統(tǒng)一。達(dá)到音樂配合畫面動作、色彩、意境的效果。MTV動畫是我們實(shí)際生活中不可缺少的一部分,在情緒低落、高漲等任何時候都會有人通過MTV動畫的欣賞發(fā)泄自己的情感與思想,現(xiàn)代人都喜歡通過動畫的方式表現(xiàn)自己的實(shí)際生活,帶著一種思想、情感把所看的人感染,同時也可釋放出作者內(nèi)心深處的某種情緒。因此我便選擇了這樣的一個主題。我結(jié)合著現(xiàn)實(shí)生活中的很多情景便構(gòu)造了這部flashMTV動畫。雖然構(gòu)造的不是怎么好,但是它卻流露出我們的一些心情。這是工程最龐大的一塊,當(dāng)靠flash是遠(yuǎn)遠(yuǎn)不夠的,還需要用到photoshop等軟件。不同的情景需要不同的場景襯托。又要考慮到整體的色彩的搭配,因此背景構(gòu)圖是相當(dāng)費(fèi)神的??紤]在flash里手繪,對每個動作的繪制都要很仔細(xì)才行,不然會有很多不協(xié)調(diào)與搭配。在場景中也涉及到很多小的修飾。為了使其真實(shí)、形象有的則是通過圖片再進(jìn)行特殊的處理放入場景中去的。在FLASH中開發(fā)產(chǎn)品外觀很容易,人們可以在短時間內(nèi)為角色,道具或者背景制作出很多不同的版本。通過調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者忽略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多不同的版本。通過調(diào)整,轉(zhuǎn)換或者略去角色的外貌特征就可以創(chuàng)作出很多變體。也可以掃描一幅或多幅畫稿的合成圖,然后對其進(jìn)行調(diào)節(jié)。還可以把角色快速地放在不同的背景中,以查看它們在一起的效果。在FLASH中開發(fā)產(chǎn)品的一個主要原因就是可以在整個過程中自始自終地處在一個程序中來解決各種問題,FLASH可以制作元件化的資產(chǎn)。制作動畫時,首先要編寫完成的劇本。在這之后根據(jù)劇本確定事物及場景和作品思想。動畫世界中的物理定律以及故事所基于的情境類型要符合客觀事實(shí)和邏輯。劇本要經(jīng)過多次的修改才能完稿。初稿就自不必說,當(dāng)劇本進(jìn)入審稿工序,它就要被塑造成最終在制作過程中使用的劇本。劇本可以經(jīng)歷多次修改,但最后一個階段 要進(jìn)行潤飾工作或者做最終的調(diào)整。下一步就是角色背景和道具的設(shè)計,對很多藝術(shù)家而言,給動畫作品創(chuàng)作角色,背景和道具是一個發(fā)揮創(chuàng)意,收獲成就感的階段,這也是整個開發(fā)過程中最具實(shí)驗性的部分,是為產(chǎn)品探索新的外觀和思想的時刻。在策劃過程中,設(shè)計者會對角色,背景和道具進(jìn)行充分的解讀和提煉。最后角色、背景和道具必須被標(biāo)準(zhǔn)化,進(jìn)行為下一個階段前期制作階段鋪平道路。對動畫世界的外觀和感覺的建設(shè)是一種想象型的實(shí)驗過程,這是概念藝術(shù)家釋放他們想象力的時刻,畢竟這也正是雇用他們的原因所在。隨著劇本和故事的成熟,可能會有一些新的角色,場景跳出來,作品中所有新元素的外觀都必須與已經(jīng)創(chuàng)建好的動畫世界的整體外觀相吻合。創(chuàng)作動畫外觀的目標(biāo)就是要實(shí)現(xiàn)一種既標(biāo)準(zhǔn)又獨(dú)特的視覺效果。 情節(jié)的組節(jié)要符合生活的邏輯、思維的邏輯。在flash 的創(chuàng)作過程中是很靈活的,你想怎樣去實(shí)現(xiàn)就通過你的思想去實(shí)現(xiàn),只要不違背現(xiàn)實(shí)的客觀規(guī)律就可。所以怎樣才能組接好更多的鏡頭這也是要考慮進(jìn)去的,景別的變化我都采用的是循序漸進(jìn)的方式,我覺得這樣可以使得整個畫面過度的不突然,這樣欣賞起來不會有莫名其妙的感覺。在動作的表現(xiàn)當(dāng)中,也不可能把每個細(xì)節(jié)都展現(xiàn)出來,這樣會有種沉重的感覺,我就在表現(xiàn)內(nèi)容的時候,抓住了可以表現(xiàn)的東西,也就是突出了我想說明主題的動作。再就是開始把每個素材按故事的發(fā)展前后鏈接在一起,首先就是要導(dǎo)入庫內(nèi),在導(dǎo)入之前先在庫內(nèi)建立多個文件夾,并取好與內(nèi)容相符的名字,然后把圖片按內(nèi)容導(dǎo)入到相應(yīng)的文件夾中,這樣把圖片連起來的時候就可以很容易找到所需要圖片了。下一步就是開始整個作品最重要的內(nèi)容了,就是作出整個FLASH了。 一、打開Flash文檔,建立舞臺,設(shè)置屬性(如圖1)。 圖1二、插入所需要的圖層(如圖2)圖2所謂“圖層”,是指動畫編輯的物理圖層,每一層可以是一部動畫,,.在啟動FLASH軟件后,新建的動畫總是在第1層,如果不進(jìn)行增加層的操作,該層將是惟一的層。在制作動畫時,F(xiàn)LASH軟件在一層內(nèi)不能同時制作兩種模式的動畫,動畫主體和動畫背景的混合難度非常大。為了解決這個問題,F(xiàn)LASH引入了圖層概念,不同的場景單獨(dú)制作,然后把各層動畫合成在一起,.三、為動畫添加聲音。一個真正的動畫作品,畫面和聲音是相輔相成的1:選擇“文件/導(dǎo)入”菜單命令,顯示圖3所示的導(dǎo)入文件窗口。圖32:選擇路徑和聲音文件名,點(diǎn)擊【打開】按鈕。如圖4圖42:單擊某一幀(該幀將是聲音的開始點(diǎn)),打開屬性工具欄,如圖5所示 圖53:選擇“控制/播放”菜單命令,試一試導(dǎo)入的歌曲能不能正常的播放。關(guān)于遮罩層動畫的制作。與引導(dǎo)層動畫一樣遮罩層動畫也是flash中常使用
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