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flash動畫設計第8章(編輯修改稿)

2025-08-31 10:28 本頁面
 

【文章內容簡介】 例如: 創(chuàng)建一個全局變量 myBook, =”China”。 要測試變量的值 , 可以使用 trace動作將變量的值發(fā)送到輸出窗口 。 trace語句類似我們經常用到的print語句 。 ? 8. 4. 4在腳本中使用變量 在腳本中使用變量 , 則必須先聲明變量 。 如果使用了一個未聲明的變量 , 則變量的值將是 undefined, 腳本也因此產生錯誤 。 在程序中 , 變量的值可以被多次修改 。 變量所包含的數據類型將影響到變量修改的方式和時間 。 原始數據類型都是通過值進行傳遞的 , 這意味著變量的實際內容被傳遞到變量中 。 比如下例: var x=15; var y=x; var x=30; 輸出的結果是 x=30, y=15。 ? flash中表達式是指可以取得返回值的任何語句 。 用戶可以通過運算符 、 求值 、 調用函數等方法創(chuàng)建表達式 。如果在動作面板的普通模式下編寫表達式 , 則請確認已經選中了表達式復選框 , 否則在參數框中包含的就只是文本字符串 。 ? 運算符是指定如何合并 、 比較或修改表達式中值的字符 。 運算符所操作的元素被稱為運算項 。 ? 8. 5. 1運算符和表達式的輸入 可以在動作屬性面板中將表達式和運算符輸入 , 如圖 : 其中上面就是表達式,中間用的 +、 * 就是運算符。 ? 8. 5. 2運算符的優(yōu)先級 當同一個語句中使用兩個或兩個以上的運算符 , 一些運算符就會優(yōu)于其他的運算符 。 動作腳本語言嚴格按照運算符的優(yōu)先級順序來執(zhí)行語句 。 例如 , 乘除優(yōu)于加減 ,括號優(yōu)于乘法 。 當兩個或兩個以上的運算符具有相同的運算優(yōu)先級時,它們將按照從左到右的原則運算。 ? 8. 5. 3算術運算符 算術運算符可以執(zhí)行加、減、乘、除和其他數學運算。最常見的是遞增或遞減的用法,如: i++、 k。 運算符 執(zhí)行的運算 + 加 減 * 乘 / 除 % 求余 ++ 遞增 遞減 ? 8. 5. 4比較運算符 比較運算符用于比較表達式的值,然后返回一個布爾值 true或 false。 常見用于條件語句和循環(huán)語句。 比較運算符 比較操作 小于 大于 = 小于或等于 = 大于或等于 ? 8. 5. 5字符串運算符 字符串運算符 ( +) 可以將兩個字符串連在一起 。 例如: “ 好好 ” +“ 學習 ” 得到的結果是 “ 好好學習 ” 。 如果相加的項目中只有一個是字符串 , 則 flash會自動將另一個操作數轉換為字符串 。 比較運算符 、 =、 和 =在處理字符串時也有特殊的效果 。 這些運算符會比較兩個字符串 , 以確定哪一個字符串按字母數字順序排在前面 。只有在兩個操作數都是字符串時 , 比較運算符才會執(zhí)行字符串比較 。 如果只有一個操作數是字符串 , 動作腳本會將兩個操作數都轉換為數字 ,然后執(zhí)行數值比較 。 8. 5. 6邏輯運算符 邏輯運算符對布爾值( true或 false) 進行比較 ,然后返回第三個布爾值。 比如,兩邊的邏輯值都是 true, 則邏輯 “ 與 ” 運算符( amp。amp。)將返回 true。 如果其中一邊或兩邊的邏輯值為 true, 則邏輯 “ 或 ” 運算符( ||)將返回 true。邏輯運算符通常與比較運算符結合使用。 邏輯運算符 操作 amp。amp。 邏輯“和” || 邏輯“與” ! 邏輯“非” ? 8. 5
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