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正文內(nèi)容

flash第1章-欣賞flash動畫(編輯修改稿)

2024-09-12 00:54 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 的整個畫面。 5.關(guān)閉 “ 游動的魚 .fla”文件 在 Flash窗口中,右鍵單擊 “ 游動的魚 .fla”文件,在彈出的快捷菜單中選 “ 關(guān)閉 ” ,如圖 132所示,可關(guān)閉打開的文件 “ 游動的魚 .fla”。 6.關(guān)閉 Flash軟件 單擊標(biāo)題欄上的 【 “關(guān)閉 ” 按鈕或在菜單欄中單擊 “ 文件|退出 ” 命令,即可關(guān)閉 Flash軟件。 圖 126 1幀、 25幀、 55幀的場景 圖 130 35幀的場景 圖 132 【 重置 】 菜單命令 歸納與提高 通過實踐活動,不僅要學(xué)會 “ 做什么 ” ,還要從 “ 做 ” 中發(fā)現(xiàn)問題、提出問題,然后分析與歸納問題,給出問題的答案或解決方案,提高認識,掌握更多的知識。本節(jié)給出部分發(fā)現(xiàn)的問題與問題的解答。更多的問題由讀者去發(fā)現(xiàn)、去解決。 動畫的基本原理與基本概念 1. 什么是動畫 動畫是指物體在一定的時間內(nèi)發(fā)生的變化過程,包括動作、位置、顏色、形狀、角度等等的變化,在電腦中用一幅幅的圖片來表現(xiàn)這一段時間內(nèi)物體的變化,每一幅圖片稱為一幀(以后就用幀表示圖片),當(dāng)這些圖片以一定的速度連續(xù)播放時,就會給人以動畫的感覺,而靜止的物體則用一幅幅相同的圖片來表示,在電腦中只要告訴 Flash動畫的第一幅和最后一幅圖片,而中間的變化電腦會自動生成,大大減輕了動畫創(chuàng)作的負擔(dān),使得動畫創(chuàng)作由傳統(tǒng)的手工制作,轉(zhuǎn)變?yōu)殡娔X合成,從而為動畫制作開創(chuàng)一個新的天地。 2. 動畫中的角色為什么會動 畫中角色會動是人類的一種視覺感受,其實不是畫中角色會動,是人們誤認為畫中角色在動。 3. 動畫的基本原理是什么 醫(yī)學(xué)證明,人類具有 “ 視覺暫留 ” 的特性,就是說人的眼睛看到一幅畫或一個物體后,在 1/24秒內(nèi)不會消失。利用這一視覺原理,在一幅畫還沒有消失前播放出下一幅畫,就會給人造成一種流暢的視覺變化效果。 當(dāng)投影機以每秒 24幅的速度投射在銀幕上,或錄像機以每秒 30幅的方式在電視熒光屏上呈現(xiàn)影像時,它會把每幅不同的畫面連接起來,從而在人的腦中產(chǎn)生物體在 “ 運動 ” 的印象,這就是動畫的基本原理。 如果以每秒低于 24幅畫面的速度拍攝播放,就會出現(xiàn) “ 停頓 ” 現(xiàn)象。 動畫大師諾曼 .麥克拉倫( Norman Mclaren)說過這樣的話:動畫不是 “ 會動的畫 ” 的藝術(shù),而是 “ 畫出來的運動 ” 的藝術(shù)。 4. 什么是幀 動畫是一幅幅圖像組成的,這一幅幅的圖像稱為幀。在 Flash中為一個個場景畫面。 5. 什么是關(guān)鍵幀 它是一個給定內(nèi)容(畫面)的幀,它的畫面是給定的,而不是計算出現(xiàn)的,關(guān)鍵幀是可以進行編輯。關(guān)鍵幀的多少取決于動畫的難易程度,也就是動畫對象動作變換的復(fù)雜程度。只要有動作的變化,就必須設(shè)置關(guān)鍵幀。 6. 什么是幀速率 每秒所顯示的動畫幀數(shù)稱為幀速率或顯示速率,用字母 “ fgs”表示。動畫的顯示速率不是固定的,它取決于傳送動畫的介質(zhì)。目前,電影一般采用每秒 24幅畫面的速度拍攝播放(即幀速率為 24fgs),在錄像帶上,每秒鐘所顯示的動畫為 30幅,幀速率為 30fgs。 7. 什么是視頻制式 視頻制式指的是在視頻動畫中所采用的顯示速率。不同國家和地區(qū)采用的視頻制式是不同的。例如,我國和歐洲大部分國家使用的 PAL制,即采用每秒顯示 25幅 (中央電視臺的動畫就是PAL制 );日本和美國采用 NTSC制,即每秒顯示 30幅畫面的速度拍攝播放。如果制作的是電影動畫片頭或特技,那么必須將顯示速率設(shè)置為 24fgs。因此,在制作動畫時,要首先確定好視頻制式的類型,以免在動畫播放速度上出現(xiàn)失誤。 傳統(tǒng)動畫與計算機動畫 1. 什么是傳統(tǒng)動畫 傳統(tǒng)動畫是由美術(shù)動畫電影傳統(tǒng)的制作方法移植而來的。它利用了電影原理,即人眼的視覺殘留現(xiàn)象,將圖畫師用畫筆畫出一張張不動的、但又是逐漸變化著的連續(xù)畫面,經(jīng)過攝影機、攝像機或計算機的逐格拍攝或掃描,然后通過影視的播放系統(tǒng),以每秒鐘 24 格或 25 楨的速度連續(xù)放映或播映,使得所畫得不動的畫面在銀幕上或熒屏里活動起來。 傳統(tǒng)動畫有著一系列的制作工序,它首先要將動畫鏡頭中每一個動作的關(guān)鍵及轉(zhuǎn)折部分先設(shè)計出來,也就是要先畫出原畫,根據(jù)原畫再畫出中間畫,即動畫(這里動畫的原始含義為動作發(fā)生變化的畫),然后還需要經(jīng)過一張張地描線、上色,逐張逐幀地拍攝錄制等過程。 傳統(tǒng)動畫最大的優(yōu)點是它的表現(xiàn)力較強,在影視動畫的制作中,常用于表現(xiàn)一些質(zhì)地柔軟、動作復(fù)雜,又無規(guī)律,形態(tài)發(fā)生變化的物體動態(tài),可以完成許多復(fù)雜的高難度的動畫效果,幾乎人們可以想象到的他都可以完成。 傳統(tǒng)動畫由于經(jīng)過了很長時間的不斷完善,已形成了一套完整的體系,包括制作流程,分工,市場運作,甚至電視播出的動畫系列片長度和集數(shù)都已經(jīng)規(guī)范。 傳統(tǒng)動畫可以制作風(fēng)格多樣的美術(shù)風(fēng)格,特別是大場面,大制作的片子,用傳統(tǒng)動畫可以塑造出恢弘的畫面及其細膩的美術(shù)效果。 傳統(tǒng)動畫最大的缺點是工作量非常大。 2. 什么是計算機動畫 用計算機產(chǎn)生表現(xiàn)真實對象和模擬對象隨時間變化的行為和動作,稱為計算機動畫。 你看過 《 侏羅紀(jì)公園 》 里活靈活現(xiàn)的恐龍嗎?你記得 《 泰坦尼克 》 中船翻人落水的情景嗎?在欣賞這些精彩的美國大片的同時,你已經(jīng)盡情地領(lǐng)略了計算機動畫的高超魅力。 計算機動畫不同于傳統(tǒng)動畫。雖然二者 “ 動 ” 的基本原理是一致的,但各自的內(nèi)涵和外延有很大的不同。 計算機動畫是計算機圖形學(xué)和藝術(shù)相結(jié)合的產(chǎn)物,是伴隨著計算機硬件和圖形算法高速發(fā)展起來的一門高新技術(shù),它綜合利用計算機科學(xué)、藝術(shù)、數(shù)學(xué)、物理學(xué)和其他相關(guān)學(xué)科的知識,用計算機生成絢麗多彩的、連續(xù)的、虛擬現(xiàn)實的畫面,給人們提供了一個充分展示個人想像力和藝術(shù)才能的新天地。 Flash動畫的特點
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