【總結(jié)】模塊五高級動畫制作本章要點?引導(dǎo)層?遮罩層?場景引導(dǎo)層動畫的概念?引導(dǎo)層是Flash中一個比較特殊的圖層,用戶可以在運動引導(dǎo)層中繪制對象的運動路徑,然后將一個或多個圖層鏈接到該圖層中,讓一個或多個對象沿同一條路徑運動。在引導(dǎo)層中的所有內(nèi)容都只能作為運動的參考,在播放時不會出現(xiàn)。創(chuàng)建引導(dǎo)層動畫
2025-05-07 18:07
【總結(jié)】第七章flash動畫腳本基礎(chǔ)動作面板簡介?演示說明常用術(shù)語?動作在播放SWF文件時指示SWF文件執(zhí)行某些任務(wù)的語句。例如:start();stop()等。?事件在很多情況下,動作不會獨立執(zhí)行,而是要提供一定的條件,就是要有一定的事情對該動作進行觸發(fā),才會執(zhí)行這個動作,其觸發(fā)作用的事情在ActionS
2025-08-04 23:42
【總結(jié)】Flash平面動畫制作第3章Flash平面動畫制作教學(xué)目標(biāo)教學(xué)重點、難點本章小結(jié)教學(xué)內(nèi)容教學(xué)目標(biāo)通過這章的學(xué)習(xí),學(xué)生可以熟練的掌握逐幀動畫、運動補間動畫、形狀補間動畫、遮罩層動畫和引導(dǎo)動畫這5種動畫的制作方法和技巧。第3章Flash平面動畫制作教學(xué)
2025-04-26 08:51
【總結(jié)】Flash動畫制作引導(dǎo)層動畫華南師范大學(xué)教育技術(shù)學(xué)院教育技術(shù)學(xué)高活軍2020-6-18知識回顧?補間動畫的制作步驟:①雙擊桌面上flash軟件,打開FLASHMX;②單擊窗口/庫命令,把福娃拖到工作區(qū)的最左側(cè);③在第50幀處右擊鼠標(biāo)鍵,單擊“插入關(guān)鍵幀”命令;
2024-10-12 15:52
【總結(jié)】第二章繪制和導(dǎo)入動畫元素關(guān)于位圖和矢量圖繪制動畫元素導(dǎo)入動畫元素應(yīng)用舉例——繪制獅子本章小結(jié)習(xí)題二第2章繪制和導(dǎo)入動畫元素在計算機中,圖形的顯示方式主要有位圖和矢量圖兩種,像Flash,F(xiàn)reehand,CorelDRAW,Illustra
【總結(jié)】Flash動畫制作短期培訓(xùn)任課教師:戴蓉帶習(xí)教師:戴蓉講課、實習(xí)共12周(4-10周教室上課,11-16周機房實習(xí))電話:13882193278郵箱:?公共郵箱:?密碼:11課程結(jié)束注意事項?(6周教室上課,6周機房實習(xí))?實習(xí)周開始直到期末交作業(yè)交作業(yè)
2025-08-04 09:33
【總結(jié)】Flash動畫制作?Flash概述、工作界面、基本術(shù)語?基本操作:繪制輪廓線、填充、畫圓、畫方框、擦除圖形、移動圖形?動畫制作:逐幀動畫、過渡動畫、引導(dǎo)層動畫、遮罩動畫、Alpha通道、聲音的導(dǎo)入、發(fā)布與輸出?Flash概述?工作界面?基本術(shù)語Flash概述?Flash是美國Macr
2025-01-14 03:08
【總結(jié)】基礎(chǔ)知識動畫基礎(chǔ)應(yīng)用提高返回斷點退出系統(tǒng)?說明:逐幀動畫適于制作非常復(fù)雜的動畫。為了使某一幀的畫面顯示時間長些,可以在其后面添加幾個與關(guān)鍵幀內(nèi)容一樣的普通幀來實現(xiàn)。一、動畫制作基礎(chǔ):Flash動畫分為逐幀動畫和過渡動畫兩種。?逐幀動畫:逐幀動畫的每一幀都由作者自行制作,而不是由Flash通過計算得到,然后連續(xù)依
2025-05-05 12:13
【總結(jié)】Flash動畫制作陳紹珍?flash是什么?第一章flash動畫概論?flash動畫的發(fā)展趨勢??flash動畫的應(yīng)用領(lǐng)域??flash動畫有何特點?一、flash是什么??Flash的出現(xiàn)?Flash動畫作品?Flash動畫軟件二、flash軟件的發(fā)展歷程
2025-07-24 17:17
【總結(jié)】說課稿麥積區(qū)職業(yè)中專??●各位領(lǐng)導(dǎo)、老師們:大家好!今天我說課的題目是:flash-引導(dǎo)動畫的制作。我授課的對象是11級計算機班。我使用的教材是中等職業(yè)教育國家規(guī)劃教材配套教學(xué)用書高教出版社《計算機動畫設(shè)計——flash8(第二版)》。Flash引導(dǎo)動畫say說學(xué)情說教材說教法說教程說學(xué)法一、說
2025-05-03 18:38
【總結(jié)】flash動畫專題動畫看例子動畫源于圖像,是多幅圖像沿著時間坐標(biāo)軸的重新排列。幀:產(chǎn)生動畫的每一幅圖片稱為動畫的一幀。圖層圖層Flash中的一個圖層就相當(dāng)于一張透明的玻璃Flash中的元素?圖層:就相當(dāng)于一張透明的玻璃?庫:存放動畫元件
2024-10-16 23:36
【總結(jié)】第六章動畫的輸出與發(fā)布FlashMX網(wǎng)頁動畫前一頁下一頁休息2本章主要內(nèi)容?動畫輸出準(zhǔn)備?動畫輸出格式?發(fā)布動畫?導(dǎo)出動畫前一頁下一頁休息3動畫輸出準(zhǔn)備?在輸出和發(fā)布動畫前最好先優(yōu)化動畫使動畫體積達到最小。?常用優(yōu)化方法:?影片本身優(yōu)化
2025-05-10 13:55
【總結(jié)】動畫制作軟件FlashMX?初識Flash?動畫制作基礎(chǔ)?簡單動畫制作?高級動畫制作?作品的輸出一、初識Flash1.用戶界面?菜單欄?標(biāo)準(zhǔn)工具欄?控制工具欄?繪圖工具欄?浮動面板?時間軸面板?屬性面板?工作區(qū)(圖見下頁)(
【總結(jié)】第7章FlashMX2022組件和課件與游戲?qū)嵗菊乱c?FlashMX2022組件?游戲和課件應(yīng)用程序第36課:FlashMX2022組件重點:認識什么是組件難點:理解什么是組件FlashMX2022組件簡介1.什么是組
2025-07-24 11:13
【總結(jié)】第一篇:《FLASH動畫》教案 Flash動畫教案 第一章網(wǎng)頁設(shè)計制作概述 授課時數(shù):2理論講授:1教學(xué)目的和任務(wù): 通過分析國內(nèi)外優(yōu)秀動畫作品,了解動畫的發(fā)展和歷史。欣賞不同國家動畫片的特色...
2024-11-10 01:07