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flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)第8章(參考版)

2025-08-07 10:28本頁(yè)面
  

【正文】 第八章小結(jié) l 要正確使用 Actionscript的術(shù)語(yǔ); l 一個(gè)大程序可以將它們分成多個(gè)小程序段 , 隨時(shí)加以測(cè)試; l 使用 trace函數(shù)隨時(shí)跟蹤變量和屬性的變化情況; l 使用自動(dòng)換行功能可以使工作更輕松; l 使用注釋代碼 。 使用 ( )獲取有關(guān)最后按下的鍵的信息 。 使用 ( ) 獲取有關(guān)最后按下的鍵的信息 。 ?( 6) mouseUp 當(dāng)釋放鼠標(biāo)左鍵時(shí)激發(fā) 。 ? ( 4) mouseMove 當(dāng)鼠標(biāo)移動(dòng)時(shí)激發(fā) 。 ? ( 2) unload 電影剪輯卸載時(shí)被激發(fā) 。 (8)keyPress ( “key”) 按下指定的鍵 。 (6)dragOut 在鼠標(biāo)指針滑過(guò)按鈕時(shí)按下鼠標(biāo)按鈕 , 然后滑出此按鈕區(qū)域 。 (4) rollout 鼠標(biāo)指針滑出按鈕區(qū)域 。 ( 2) release 在鼠標(biāo)指針經(jīng)過(guò)按鈕時(shí)釋放鼠標(biāo)按鈕。 鼠標(biāo)事件用到 on() 語(yǔ)句。鼠標(biāo)事件只能在場(chǎng)景里的按鈕實(shí)例中放置,而不是在按鈕的 4個(gè)狀態(tài)關(guān)鍵幀中放置。 ?8. 7. 2鼠標(biāo)事件 鼠標(biāo)事件,也叫按鈕事件。 ? 8. 7. 1關(guān)鍵幀事件 當(dāng)把程序放在關(guān)鍵幀里面的時(shí)候,只要 flash到達(dá)所在關(guān)鍵幀,程序就開(kāi)始執(zhí)行。也就是說(shuō),將 3種事件分別放置在對(duì)應(yīng)的關(guān)鍵幀、按鈕和電影剪輯實(shí)例中。 ? ( 3) 電影剪輯事件 。在 flash中有 3種事件: ? ( 1) 關(guān)鍵幀事件 。 while( 條件表達(dá)式 ) { … }//條件為真時(shí),執(zhí)行 {}中的語(yǔ)句,在循環(huán)過(guò)程中,也可以使用 break語(yǔ)句跳出循環(huán)。 for( n in 數(shù)組名或?qū)ο髷?shù)據(jù)類(lèi)型 ) { … }//遍歷數(shù)組或輸出對(duì)象數(shù)據(jù)類(lèi)型 (3) while語(yǔ)句 。 這個(gè)語(yǔ)句 , 僅僅和數(shù)組以及對(duì)象數(shù)據(jù)類(lèi)型一起使用 。 其中:表達(dá)式 1為開(kāi)始循環(huán)的初始條件;表達(dá)式 2為循環(huán)判斷的條件;表達(dá)式 3為每次循環(huán)后計(jì)算的表達(dá)式,通常為遞增或遞減。 在 flash中有 3種循環(huán)語(yǔ)句: ( 1) for語(yǔ)句 。 ( 3) switchcase語(yǔ)句 switch( 表達(dá)式 ) { case 表達(dá)式 1: 語(yǔ)句 1; break; case 表達(dá)式 2: 語(yǔ)句 2; break; … case 表達(dá)式 n: 語(yǔ)句 n; break; //根據(jù) switch的表達(dá)式執(zhí)行相應(yīng)的 case語(yǔ)句 , 利用 break跳出分支 , 若沒(méi)有相匹配的表達(dá)式則執(zhí)行 default語(yǔ)句組 。 條件語(yǔ)句包括兩個(gè)類(lèi)型 , 即 if型和switch型 。其中順序結(jié)構(gòu)最為簡(jiǎn)單,就是在語(yǔ)句執(zhí)行的時(shí)候,程序?qū)凑枕樞驁?zhí)行語(yǔ)句。用戶(hù)可以使用數(shù)組訪(fǎng)問(wèn)運(yùn)算符動(dòng)態(tài)設(shè)置和檢索實(shí)例名稱(chēng)和變量,也可以被用在賦值運(yùn)算符的左邊,這時(shí)允許用戶(hù)動(dòng)態(tài)設(shè)置實(shí)例、變量和對(duì)象的名稱(chēng)。屬性或變量名不能是從字符串獲取的字符或變量,而必須是標(biāo)識(shí)符。 運(yùn)算符 執(zhí)行的運(yùn)算 = 賦值 += 相加并賦值 = 相減并賦值 *= 相乘并賦值 %= 求余并賦值 /= 相除并賦值 8. 5. 9點(diǎn)運(yùn)算符和數(shù)組訪(fǎng)問(wèn)運(yùn)算符 用戶(hù)可以使用點(diǎn)運(yùn)算符( .)和數(shù)組運(yùn)算符( [ ])訪(fǎng)問(wèn)任何內(nèi)置或自定義的程序中對(duì)象屬性。 按位“與” ~ 按位“非” | 按位“或” ^ 按位“異或” 左位移 有位移 右位移填零 8. 5. 8賦值運(yùn)算符 程序中使用賦值運(yùn)算符 (=)為變量賦值,例如: var x=5;用戶(hù)還可以使用賦值運(yùn)算符給同一個(gè)表達(dá)式中的多個(gè)變量賦值。執(zhí)行的確切運(yùn)算取決于運(yùn)算符,但是所有的按位運(yùn)算都
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