【摘要】第8章交互式動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)???????件本章小結(jié)?動(dòng)作腳本就是在動(dòng)畫(huà)運(yùn)行過(guò)程中起到控制和計(jì)算作用的程序代碼。理解和掌握好腳本的基本元素和編程技巧是學(xué)習(xí)深層次動(dòng)畫(huà)制作的根本。?8.1.1腳本概述自從Flash5之后,編程變得越來(lái)越被重
2025-08-07 10:28
【摘要】第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解繪圖工具和填充工具的使用方法,并能夠使用它們繪制出Flash動(dòng)畫(huà)所需的舞臺(tái)對(duì)象?了解對(duì)象編輯的常用方法?掌握對(duì)基本對(duì)象進(jìn)行變形等操作?掌握創(chuàng)建特殊效果的圖形第2章Flash圖形的創(chuàng)建與編輯
2025-07-27 11:16
【摘要】FLASHMX實(shí)例教程?掌握動(dòng)畫(huà)的優(yōu)化方法?掌握動(dòng)畫(huà)的測(cè)試方法?掌握動(dòng)畫(huà)的輸出和發(fā)布第10章輸出和發(fā)布動(dòng)畫(huà)【學(xué)習(xí)目標(biāo)】FLASHMX實(shí)例教程優(yōu)化動(dòng)畫(huà)文字方面:?盡可能少用一些字體和字體樣式。?避免或者盡可能少的使用嵌入字體,這會(huì)增加文件的尺寸。?盡量不要將字體打散(
2025-08-07 08:37
【摘要】第七章合成聲音?導(dǎo)入聲音?在動(dòng)畫(huà)中添加聲音?設(shè)置聲音效果和同步方式?給單個(gè)聲音設(shè)置導(dǎo)出屬性?使用ADPCM壓縮選項(xiàng)?使用MP3壓縮選項(xiàng)?使用原始?jí)嚎s選項(xiàng)?使用語(yǔ)音壓縮選項(xiàng)在動(dòng)畫(huà)中添加聲音使得動(dòng)畫(huà)更加有聲有色,有吸引力,更加形象。Flash中的聲音可以
2025-08-07 13:53
【摘要】第4章Flash文本操作1第4章Flash文本操作第4章Flash文本操作2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解Flash文本區(qū)域類(lèi)型?熟悉創(chuàng)建文本?熟悉對(duì)創(chuàng)建的文本區(qū)域進(jìn)行屬性的設(shè)置?掌握編輯文本,并能夠制作特效文字第4章Flash文本操作3
2025-08-07 09:12
【摘要】第3章Flash動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)第3章Flash動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)2學(xué)習(xí)目標(biāo)?了解時(shí)間軸窗口?掌握?qǐng)D層的概念、類(lèi)型、創(chuàng)建過(guò)程及編輯步驟?掌握使用圖層創(chuàng)建遮罩動(dòng)畫(huà)?掌握幀和關(guān)鍵幀及幀的基本操作?熟悉元件、實(shí)例和庫(kù)?熟悉管理場(chǎng)景第3章Flash動(dòng)畫(huà)基礎(chǔ)知識(shí)3、實(shí)例和庫(kù)
2025-08-07 09:30
【摘要】第9章創(chuàng)建交互式動(dòng)畫(huà)p掌握如何交互控制動(dòng)畫(huà)的播放、停止和幀跳轉(zhuǎn)p掌握如何交互控制動(dòng)畫(huà)的聲音p熟悉影片剪輯的控制p熟悉影片的外部控制p了解創(chuàng)建用戶(hù)自定義的光標(biāo)p了解用鍵盤(pán)控制動(dòng)畫(huà)片的屬性【學(xué)習(xí)目標(biāo)】實(shí)例教程n動(dòng)畫(huà)的播放、停止以及其他屬性是可以控制的。最簡(jiǎn)單的應(yīng)用就是用一個(gè)“播放”按鈕來(lái)是動(dòng)畫(huà)片開(kāi)始播放,用一個(gè)停止按鈕停止動(dòng)畫(huà)的播放
2025-08-07 09:34
【摘要】邊用邊學(xué)FlashCS4動(dòng)畫(huà)制作教師:職務(wù):——教育部實(shí)用型信息技術(shù)人才培養(yǎng)系列教材第3章填充與編輯圖形學(xué)習(xí)目標(biāo):要使用Flash制作出造型精美、色彩豐富、情節(jié)有趣的Flash動(dòng)畫(huà)影片,只靠導(dǎo)入位圖是不行的。最主要還是要通過(guò)Flash中
2025-08-07 09:15
【摘要】第8章創(chuàng)建交互動(dòng)畫(huà)????基本交互動(dòng)作??上一頁(yè)下一頁(yè)目錄結(jié)束本節(jié)創(chuàng)建交互按鈕元素上一頁(yè)下一頁(yè)目錄結(jié)束本節(jié)為了使按鈕更具有動(dòng)感和交互性,在按鈕的制作過(guò)程中用戶(hù)還可
2025-08-07 09:13
【摘要】第8章導(dǎo)出和發(fā)布動(dòng)畫(huà)本章主要內(nèi)容?動(dòng)畫(huà)的測(cè)試與優(yōu)化?導(dǎo)出動(dòng)畫(huà)?發(fā)布動(dòng)畫(huà)第8章導(dǎo)出和發(fā)布動(dòng)畫(huà)動(dòng)畫(huà)的測(cè)試與優(yōu)化在制作動(dòng)畫(huà)的過(guò)程中,需要經(jīng)常測(cè)試當(dāng)前編輯的動(dòng)畫(huà),以便于觀(guān)察動(dòng)畫(huà)效果是否符合設(shè)計(jì)者的思路。為了保證動(dòng)畫(huà)在網(wǎng)絡(luò)上的播放效果,還應(yīng)隨時(shí)測(cè)試動(dòng)畫(huà)的下載性能,
2024-10-19 23:36
【摘要】FlashMX動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)教程第1章FlashMX概述?啟動(dòng)FlashMX?主操作界面?退出FlashMX上一頁(yè)下一頁(yè)目錄結(jié)束本節(jié)以后雙擊該快捷方式圖標(biāo)即可進(jìn)入FlashMX。啟動(dòng)FlashMX
【摘要】第八章組件和模板本章主要內(nèi)容??????本章習(xí)題與實(shí)驗(yàn)指導(dǎo)第8章組件和模板組件簡(jiǎn)介組件是帶有參數(shù)的影片剪輯。組件既可以是一個(gè)簡(jiǎn)單的用戶(hù)界面控件(如單選按鈕或復(fù)選框);也可以包含一定的內(nèi)容(如滾動(dòng)窗格);組件還可以是不可見(jiàn)
2025-01-22 19:20
【摘要】基本語(yǔ)法教學(xué)目標(biāo):“.”語(yǔ)法和“//”的使用重點(diǎn)和難點(diǎn):1)、掌握“.”語(yǔ)法和“//”的使用2)、掌握變量的相關(guān)概念任務(wù)一、ActionScript的基本語(yǔ)法1、“.”語(yǔ)法“.”被用來(lái)指明與某個(gè)對(duì)象或電影剪輯相關(guān)的屬性和方法。它也用標(biāo)識(shí)指向電影剪輯或變量的目標(biāo)
2025-07-27 11:17
【摘要】FLASH動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)一課程設(shè)計(jì)二教材和教學(xué)內(nèi)容安排四課程考核三教學(xué)方法和手段FLASH動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)FLASH動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)第一部分課程設(shè)計(jì)一.課程的性質(zhì)以實(shí)踐為主的專(zhuān)業(yè)必修課、是專(zhuān)業(yè)核心課程利用軟件制作出二維平面動(dòng)畫(huà)二
2025-01-15 07:07
【摘要】影片剪輯的控制教學(xué)目標(biāo):1、影片屬性的設(shè)置2、影片剪輯的屬性3、影片剪輯的復(fù)制與刪除4、針對(duì)影片剪輯的鼠標(biāo)動(dòng)作教學(xué)重難點(diǎn):1、影片屬性的設(shè)置2、影
2024-10-21 11:32