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正文內(nèi)容

淺析動畫影片角色造型設(shè)計畢業(yè)設(shè)計論文(編輯修改稿)

2024-10-03 09:43 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 角色造型設(shè)計范圍 動畫角色造型設(shè)計是指對動畫影片中所有角色形象、服裝服飾、常用道具等進(jìn)行的創(chuàng)作及設(shè)定,它充分體現(xiàn)了每個角色的外部特征和制作技術(shù)要求。 動畫角色在動畫影片中是以被賦予生命的形式存在的,其中不僅包含人物角色,有時還包括動物、植物,甚至還有幻想出來的神怪、精靈及非生命物等等。在動畫片中,角色起著類似演員表達(dá)故事情節(jié)、傳達(dá)創(chuàng)作者思想意念的作用,主導(dǎo)著情節(jié)的發(fā)展與風(fēng)格的確立。成功的動畫角色造型不僅在藝術(shù)形象上具有獨(dú)特的藝 術(shù)魅力,滿足觀眾的審美要求,而且在商業(yè)上也能產(chǎn)生巨大的價值。 ( 二 ) 動畫 角色造型設(shè)計 依據(jù) 被人為賦予生命的動畫角色是以某個特定環(huán)境為依托進(jìn)行設(shè)計的,這個特定的環(huán)境就是故事情節(jié)。動畫角色造型并不是孤立的、靜止的和無生命的,它需要依據(jù)影片風(fēng)格類型和故事情節(jié)體系來進(jìn)行設(shè)計。角色性格是推動故事情節(jié)發(fā)生與發(fā)展的本質(zhì)與核心要素,動畫造型設(shè)計者能否理解故事中的角色性格特征是角色設(shè)計成功與否的關(guān)鍵。 成功的動畫角色造型設(shè)計具有鮮明的個性特征,并帶有一定的普遍 性。由于依據(jù)故事情節(jié)需要而假定出來的角色,其內(nèi)在的自然性與外在的社會性都存在著差異,因而造成了獨(dú)特的角色造型。例如在容貌、形體、服飾與表演、動態(tài)、行為舉止設(shè)計上的不同,最終可以形成角色統(tǒng)一而明確的行為表現(xiàn),加深觀眾對角色的印象和喜愛程度。 哈爾濱廣廈學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 3 三、動畫角色造型設(shè)計表現(xiàn)手段 (一)聯(lián)想 通過聯(lián)想的方法,往往極易找到造型的形式和語言。 聯(lián)想能使設(shè)計者在動畫造型設(shè)計中把握其夸張的重點(diǎn),從而更準(zhǔn)確地進(jìn)行形態(tài)的處理與角色的塑造。因此,對生活細(xì)致入微的觀 察,是想象、聯(lián)想的基礎(chǔ)。盡管人們想象的物象也許是對從未感知過的一種新的影像的創(chuàng)造,但想象也不是無中生有的,它始終都建立在被改造過某一物象的基礎(chǔ)上。 動畫角色造型設(shè)計中,可以依據(jù)以下兩種類型進(jìn)行聯(lián)想:一是再造性想象,即根據(jù)對某種新的物象,新的圖樣的描述而產(chǎn)生的形象塑造。以動畫造型為例,也就是對角色的原有形象素材,通過聯(lián)想,進(jìn)行重構(gòu)、強(qiáng)化的一種再創(chuàng)造;但它必須保持原有物象的基本特征。二是創(chuàng)造性想象,即對一種全新的物象的創(chuàng)造,給觀眾一種全新的視覺感受。聯(lián)想與想象力在動畫造型設(shè)計中的作用是十分重要的。 ( 二 ) 簡化 簡化是動畫重要的造型語言之一,也就是以最簡潔的造型語言表現(xiàn)出具有豐富內(nèi)涵的視覺形象,從而使觀眾從“簡”的外形中感悟到豐富的內(nèi)涵,并獲得審美上的滿足。以最簡潔的造型元素塑造出有豐富內(nèi)涵的形象,是動畫造型質(zhì)的提升。好的造型設(shè)計給人以美的感受、啟發(fā)遠(yuǎn)比用眼睛看到的更多。藝術(shù)的修養(yǎng)、生活的洞察力和豐富多樣、不拘一格的造型語言,對于動畫角色造型設(shè)計、創(chuàng)作都是必不可少的。簡化不單是對其造型設(shè)計的要求,同時也是動畫制作的特點(diǎn)之一。因?yàn)樵诖罅康膭赢嫾?工中,即使一個造型設(shè)計中多畫一筆,也會增加一些意想不到的“繁復(fù)”。 ( 三 ) 夸張與變形 每一種自然形象都有它們各自的外形特征、生存方式、行為模式與規(guī)律,在動畫角色造型設(shè)計中,除了強(qiáng)調(diào)和突出它們各自的特征之外,更重要的是將那些自然形象進(jìn)行人性化處理,使其具有人類的情態(tài)特征。關(guān)于夸張的程度,要根據(jù)每個角色的具體要求以及整部動畫片統(tǒng)一的造型風(fēng)格、觀眾的審美需求等綜合因素去考慮。同時,造型還要符合一般的自然規(guī)律與視 覺心理規(guī)律。由于自然物象中各物體體積、形態(tài)等因素不同,給人的心理感受也不同。如體積大的物體 (人或動物 )有沉重、笨拙、遲緩、力量、威嚴(yán)之感,體積小的物 體有靈巧、輕盈、敏感、柔弱之感,圓形有滾動感,點(diǎn)有跳躍感,弧線有一種親和力,折線則更顯敏銳等??梢娝囆g(shù)的體驗(yàn)與人們?nèi)粘I钪械母鞣N體驗(yàn)是有相似性的。變形與夸張的運(yùn)用,是為了更好地塑造動畫中角色的形象;而每一角色的設(shè)計,都需要鮮明的個性特征。 在設(shè)計中要將其變?yōu)橐环N具體而直觀的形態(tài),使其形式不僅為觀眾認(rèn)同,而且也是獨(dú)一無二的??鋸埖哪康囊彩菍巧珒?nèi)涵強(qiáng)化與升華的過 程,藝術(shù)來源于生活而高于生活,經(jīng)過夸張的角色形象更具有趣味性。 哈爾濱廣廈學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 4 非自然形象是指自然界中不存在的人為幻想的形象。在設(shè)計時,雖此類形象不受自然形態(tài)的制約,但觀眾在審視造型時,仍會帶有一定的自然規(guī)律性,比如運(yùn)動規(guī)律、地球引力等。但對于動畫而言,一切都可以成為可能,甚至可以創(chuàng)造一種“無中生有”的造型來,給人以超現(xiàn)實(shí)的全新視覺感受。非自然形象的設(shè)計是將人的幻想或某種觀念變?yōu)榫唧w的圖像。如宮崎駿的動畫影片《千與千尋》中就把想象中物象設(shè)計成一種有形的不斷變化的形象。 (四)擬人 動畫角色造型設(shè)計的擬人化是指把一些不同于人的東西給它人性化設(shè)計。 動畫角色造型設(shè)計中非人的角色造型設(shè)計均離不開擬人化這一基本特征。動畫影片大多是以兒童或青少年為主要對象進(jìn)行創(chuàng)造的,因?yàn)楹⒆觽兌枷矚g動物,動物是孩子的伙伴。所以我們在創(chuàng)作這一類型的影片時除了要學(xué)習(xí)它的規(guī)律以外,還必須要掌握動物的外部特征。比如說馬和驢的區(qū)別、大 象和駱駝的區(qū)別、猴子和猩猩的區(qū)別、小白兔和大白熊的區(qū)別,我們一定要學(xué)會自己動手勾畫才能掌握其中的規(guī)律,在掌握動物本身的外部特征的情況下,給它賦予人的特征之后,我們就會看到一個活生生的動物王國。 動物擬人化或者非生命的物體擬人化我們就會看到一個奇妙的世界,這種夸張運(yùn)用在動畫創(chuàng)作當(dāng)中是經(jīng)常見到的。所以擬人化的造型設(shè)計是我們在電視系列片當(dāng)中經(jīng)常要涉足的,像《灰太狼與喜洋洋》、《功夫熊貓》這一類型動畫都是動物擬人化。 (五) 幽默 幽默的造型增加了動畫的娛樂性。 寫意風(fēng)格動畫影片中,設(shè)計者創(chuàng)造性地運(yùn)用 Q版造型來暗示角色形象特征,使得角色動作設(shè)計往往極度張;動畫藝術(shù)語言的表現(xiàn)力,增加了它的欣賞性,而幽默感是動畫設(shè)計的靈魂。動畫造型設(shè)計中的夸張、變形、對比、組合等部分是為了突出動畫影片幽默、輕松的特點(diǎn)。 幽默感的表現(xiàn)是動畫造型設(shè)計的難點(diǎn),刻意做作的變形往往會適得其反。它需要通過生活、知識的長期積累,用心去體驗(yàn)、感悟,做到觸類旁通。動畫造型首先表現(xiàn)在它的漫畫特征方面,如搞笑的臉型和拉伸的體型等等,都是幽默化符號,一切人或物不能擁有的造型,在動畫中都可以很好地表達(dá)出來。即使是反面角色,也應(yīng)是可笑、有趣的,不然無法達(dá)到吸引觀眾的目的。 哈爾濱廣廈學(xué)院畢業(yè)論文(設(shè)計) 5 四、動畫角色造型設(shè)計方法流程 ( 一)動畫角色造型設(shè)計 的基本方法 動畫是電影與繪畫兩種形式綜合而成的一種獨(dú)特的藝術(shù)形式,它所表現(xiàn)的角色是通過人為設(shè)計出來的。動畫造型是對生活、自然中所有形象,根據(jù)動畫角色需要進(jìn)行選擇、概括、提煉、綜合等塑造出來的一個個具有明顯個性特征的藝術(shù)形式,這種形式符合動畫制作的視覺化藝術(shù)形象的要求。動畫角色造型設(shè)計要根據(jù)影片的風(fēng)格和劇情中角色形象的特征進(jìn)行設(shè)計。對角色的設(shè)計,重要的是對生活中的所見所聞進(jìn)行觀察和提煉,因?yàn)闊o論造型的對象是人是物,在動畫中基本都是以人的情感特征為參照物,目的是更好地表現(xiàn)人的情感與心理活動 。由于制作、生產(chǎn)動畫片的種種制約,在動畫造型設(shè)計時必須遵循一定的規(guī)律,在動畫造型設(shè)計中不僅要熟悉和掌握動畫表現(xiàn)語言的特殊性,更要發(fā)揮自己的想象力和創(chuàng)造力。 (二)動畫 角色造型設(shè)計流程 身體比例與體態(tài)設(shè)計 動畫角色造型的形體設(shè)計是造型過程中不可忽視的環(huán)節(jié),包括角色的身高比例、不同角度身體的轉(zhuǎn)面圖。動畫角色的身高比例通常依據(jù)頭長為單位來計算。在我國古代繪畫中早就有過人體 比例的論述,如“立七、坐五、盤三半”。在寫實(shí)風(fēng)格的動畫影片中通常以正常人的結(jié)構(gòu)比例為基準(zhǔn),有時略有夸張;而非寫實(shí)類動畫角色造型設(shè)計的身高比例則是按照正常人的結(jié)構(gòu)比有目的性對形體進(jìn)行夸張和變形,常見的是三到五個頭高的比例。 ( 1)動畫角色身體比例設(shè)計 ① Q 版比例 Q 版角色造型指的是角色頭部被擴(kuò)大,身子比例被縮小、縮短的角色造型。Q 版角色顯得可愛、 富有親和力 。 Q 版角色造型的頭身比例一般是 2 頭 高。 ② 半 Q 版比例 半 Q 版角色造型的頭身比例一般是 2 頭 高。 ( 2) 動畫角色 體態(tài)特征設(shè)計
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