【總結(jié)】聯(lián)想法人們由這一事和物、人和概念聯(lián)想到別的事和物,人和概念的心理思維過程。聯(lián)想是人類對未知世界的勇于探索和大膽挑戰(zhàn)。聯(lián)想創(chuàng)意的表達(dá)方式:?????
2025-01-07 01:42
【總結(jié)】Loading……動畫造型設(shè)計(jì)InternationlClassicalAnimationDesignCourse寫實(shí)類寫實(shí)類動畫角色造型在動畫片中占有很大的比重,如《灌籃高手》,《阿拉丁》等。他們的造型特點(diǎn)是忠于現(xiàn)實(shí)生活造型的基礎(chǔ)上,對生活原型進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶釤捙c概括,以寫實(shí)的風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì)。《玩具總
2025-03-21 22:09
【總結(jié)】室內(nèi)空間造型設(shè)計(jì)地面造型設(shè)計(jì)?地面是構(gòu)成室內(nèi)空間的基本要素,地面的色彩、質(zhì)地、形狀、圖案是最先為人們的視覺所感知。?承受著室內(nèi)設(shè)施、家具的壓力,所以必須要堅(jiān)固耐用。地面造型設(shè)計(jì)?地毯質(zhì)地柔軟,腳感好,走在上面無噪音,適合用于臥室、高檔工作室等?實(shí)木地板自然淳樸、紋理優(yōu)美,有溫暖和舒適感,適合用于起居室、臥室等?
2025-01-19 02:26
【總結(jié)】第1章角色設(shè)計(jì)分析游戲角色剖析引言本書結(jié)合游戲領(lǐng)域的最前沿技術(shù),將游戲角色中需要掌握的實(shí)際內(nèi)容更加系統(tǒng)的分布到每個(gè)具體章節(jié)中,讓學(xué)生真正體會到游戲制作的內(nèi)部流程,并提煉出游戲項(xiàng)目中所接觸的一些成熟技巧和制作思路。因?yàn)橛螒蚪巧怯螒蛎佬g(shù)制作環(huán)節(jié)中工作量最大、也是包括內(nèi)容最多最廣的部分,所以只有掌
2025-05-07 22:14
【總結(jié)】UG經(jīng)典造型——骰子造型1、思路2、新建文名【touzi】,創(chuàng)建長方體,長、寬、高各,圖1圖1圖2圖32、繪制一條直線,連接兩個(gè)對角楞的中點(diǎn),靜態(tài)線框效果,圖
2025-08-18 17:36
【總結(jié)】動畫造型設(shè)計(jì)方法第一節(jié)觀察生活與造型設(shè)計(jì)?現(xiàn)實(shí)生活是造型設(shè)計(jì)的源泉。?敏銳地捕捉生活中人物的形象特征是動畫造型設(shè)計(jì)的基本功。?對于現(xiàn)實(shí)形象的觀察,首先關(guān)注的是外觀形象特征,抓住特征點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化表現(xiàn)和塑造。然后就是捕捉其內(nèi)在的性格特征。同時(shí),還要對現(xiàn)實(shí)形象日常的行為習(xí)慣特征進(jìn)行觀察和歸納?作業(yè):?2張自畫像
2025-08-05 00:29
【總結(jié)】畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)UNDERGRADUATEPROJECT(THESIS)題目:二維動畫角色造型設(shè)計(jì)藝術(shù)特征初探——結(jié)合畢業(yè)設(shè)計(jì)《小強(qiáng)一家》學(xué)院數(shù)碼學(xué)院專業(yè)影視藝術(shù)技術(shù)A類學(xué)號學(xué)生姓名指導(dǎo)教師起訖日期目錄摘 要 .........
2025-08-07 06:50
【總結(jié)】第二章工程材料的性能§工程材料的力學(xué)性能§工程材料的分類及用途產(chǎn)品造型材料與工藝產(chǎn)品造型材料與工藝教學(xué)基本要求產(chǎn)品造型材
2025-01-06 17:08
【總結(jié)】造型設(shè)計(jì)原理產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)原理與方法藝術(shù)與設(shè)計(jì)學(xué)院工業(yè)設(shè)計(jì)教研室第六章產(chǎn)機(jī)票造型設(shè)計(jì)原理與方法主要內(nèi)容產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)原理產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)的基本方法產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)方法第六章產(chǎn)機(jī)票造型設(shè)計(jì)原理與方法一、產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)原理1.產(chǎn)品形態(tài)設(shè)計(jì)的構(gòu)成原理2.產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)的實(shí)用性原理3.產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)經(jīng)濟(jì)性
2025-01-06 17:06
【總結(jié)】造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)——第一章概述造型設(shè)計(jì)基礎(chǔ)ppt課件主講老師:王華梅主要內(nèi)容:學(xué)習(xí)《構(gòu)成》基本理論、構(gòu)成知識在裝飾設(shè)計(jì)領(lǐng)域的運(yùn)用,掌握“平面構(gòu)成、色彩構(gòu)成、立體構(gòu)成”的原理與方法,重點(diǎn)研究立體與空間構(gòu)成的設(shè)計(jì)方法,了解各種材料的造型語言及表現(xiàn)方法。通過學(xué)習(xí)構(gòu)成的理論和技巧,
2025-08-10 01:33
【總結(jié)】《汽車造型設(shè)計(jì)》課外作業(yè)?空氣動力學(xué)在汽車的應(yīng)用:今天的轎車車身模式,每一種車身外形的出現(xiàn),都不是某一時(shí)期單純工業(yè)設(shè)計(jì)的產(chǎn)物,而是伴隨著現(xiàn)代空氣動力學(xué)技術(shù)的進(jìn)步而發(fā)展的??諝鈩恿W(xué)原理在車身造型設(shè)計(jì)中的應(yīng)用已經(jīng)成為造型構(gòu)思的重要依據(jù)。前圍與側(cè)圍,前圍、側(cè)圍與發(fā)動機(jī)罩,后圍與側(cè)圍等地方均
2025-01-07 22:05
【總結(jié)】一、根據(jù)簡單的幾何圖形給人物造型角色設(shè)計(jì)A、把頭顱當(dāng)成一個(gè)圓球體對待,無論整圓,還是橢圓。B、大老殼的結(jié)構(gòu)通常與聰明人物一致,小老殼與智力低下的人物一致。C、橢圓、有棱角或者尖形的腦殼與陰險(xiǎn)狡詐
2025-08-07 11:18
【總結(jié)】UG經(jīng)典造型——骰子造型1、思路2、新建文名【touzi】,創(chuàng)建長方體,長、寬、,圖1圖1圖2圖32、繪制一條直線,連接兩個(gè)對角楞的中點(diǎn),靜態(tài)線框效果,圖2。3、【移動對象】,目的讓工作坐標(biāo)系位于正方體的正中
2025-06-29 18:49
【總結(jié)】——日用陶瓷的造型設(shè)計(jì)產(chǎn)品造型設(shè)計(jì)(二)回顧上一節(jié)課:?產(chǎn)品造型要素指構(gòu)成產(chǎn)品形體的基本知覺元素,主要有:一、體量:是指產(chǎn)品形體的規(guī)模,物質(zhì)功能是形成產(chǎn)品體量大小的依據(jù),體量分布與組合將構(gòu)成不同的造型,直接影響產(chǎn)品的形體和結(jié)構(gòu),是造型設(shè)計(jì)的關(guān)鍵。二、形態(tài):?形是構(gòu)成產(chǎn)品外觀的線、面、體等形態(tài)要素,具
2025-08-05 08:02
【總結(jié)】動畫分鏡頭造型設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì)主講:余惠回顧上節(jié)課內(nèi)容復(fù)習(xí)關(guān)于畫面分鏡臺本的相關(guān)知識點(diǎn)。提問:??畫面分鏡臺本包括什么?????畫面分鏡臺本是以鏡頭為單位的、畫面連續(xù)的劇本。?畫面分鏡臺本由圖片、對話、聲音、動作、時(shí)間、處理構(gòu)成二維動畫的組成
2025-07-26 20:28