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正文內(nèi)容

角色造型設(shè)計(jì)(編輯修改稿)

2025-09-11 23:45 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 的結(jié)構(gòu)與體面關(guān)系 ? 造型的結(jié)構(gòu)包含兩個(gè)方面:一是外在的形體結(jié)構(gòu);二是內(nèi)在的各部分具體的結(jié)構(gòu)。第一部分主要解決造型中大的結(jié)構(gòu)、比例關(guān)系是否恰當(dāng)合理,具有美感;第二部分側(cè)重內(nèi)在結(jié)構(gòu),如骨骼、關(guān)節(jié)點(diǎn)及局部的結(jié)構(gòu),這關(guān)系到角色的運(yùn)動特征和動作表情的設(shè)計(jì)。 ? 動畫的角色造型有些取自客觀現(xiàn)實(shí)的中的事物,他們本身的結(jié)構(gòu)可以作為造型的參照,在此基礎(chǔ)上再進(jìn)行人為的夸張和變形,添加或減去必要或不必要的元素,如將四足的動物擬人化處理為直立的,同時(shí)又保留他們的主要結(jié)構(gòu)特征。一些幻想的動畫造型的結(jié)構(gòu)關(guān)系的設(shè)定, 因無任何一種客觀現(xiàn)實(shí)的物體的運(yùn)動規(guī)律可循,其結(jié)構(gòu)是設(shè)定其運(yùn)動狀態(tài)的重要環(huán)節(jié),并能給予原動畫設(shè)計(jì)明確的提示。 ? 在設(shè)計(jì)角色造型時(shí),必須有動的意識,動畫角色的性格是靠動起來才能完整體現(xiàn)出來的,結(jié)構(gòu)的重要性也在于此。造型的結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)的另一意義是為適應(yīng)越來越電影化的動畫風(fēng)格的需要,同時(shí)也滿足現(xiàn)代觀眾多視角、多向度的視覺需要。 五、角色的形體、動態(tài)設(shè)計(jì) ? 根據(jù)動畫表現(xiàn)的特點(diǎn),動畫角色的形體及動態(tài)設(shè)計(jì)強(qiáng)調(diào)從整體入手,主張對造型作空間的想象,卻不只是某個(gè)角度的觀察,而是從多角度來表現(xiàn)對象。 幾何形體歸納法 ? 對所要表現(xiàn)的角色的形體結(jié)構(gòu)與運(yùn)動規(guī)律的掌握是表現(xiàn)的前提。在掌握了人體結(jié)構(gòu)的基礎(chǔ)上,還應(yīng)該從結(jié)構(gòu)的角度去分析形體,將自然界中千變?nèi)f化的各種形體加以簡化,把他們都看成是具有基本的幾何形體,圓形、方形等,再通過幾何形體的疊加或分離等方法來設(shè)計(jì)角色的形體姿態(tài)。我們將這種方法稱之為 “ 幾何形體歸納法 ” 。 ? 在進(jìn)行角色動態(tài)設(shè)計(jì)的時(shí)候 , 應(yīng)在運(yùn)動規(guī)律的基礎(chǔ)上 , 從形體的重心 、 動態(tài)線的走向 、透視關(guān)系 、 動態(tài)線的運(yùn)動趨勢等幾方面入手 ,先整體后局部 , 漸漸的由表及里 。 接下來介紹在故事場景里有關(guān)角色的姿勢的表現(xiàn)方法 。 ? ⑴ 軸線 ? 練習(xí)使用一些假想線來維持動態(tài)角色的平衡感和安定感 , 并建立角色正確的透視感 。 軸線 ? ① 重心軸用來維持角色的平衡感 , 不單是靜止的姿勢的平衡 ,還有他在運(yùn)動時(shí)的動感平衡 。 一個(gè)正確的重心軸 , 不僅讓我們能輕易變化角色的動作和傾斜度 , 而求能隨時(shí)保持安定感 。 ? ② 肩膀和臀部的軸線讓我們表達(dá)角色在平面圖的透視感 。 這兩個(gè)軸線可以成相反的方向 , 隨著角色的動作 , 但依舊保持它的平衡感 。 這兩個(gè)軸在比例范圍內(nèi)的旋轉(zhuǎn)或傾斜 , 均會互相影響他們的方向 , 重心軸也會跟著調(diào)整 。 ? ③ 除了重心軸 , 肩膀和臀部的軸線之外 , 雙腳在地面的上的軸線也會影響角色的姿勢 。 雙腳的軸線讓我們更確定角色的平衡和透視感 ,是絕色更扎實(shí) 、 穩(wěn)定 , 更象 “ 真實(shí)的人 ” 。 ? ⑵ 浮動的線條 ? 浮動的線條是指一些用來表達(dá)角色的心情 、個(gè)性和力量的假想線 。 他幫助我們清楚展現(xiàn)不同角色的心理層面和外形結(jié)構(gòu) 。 ? 和真實(shí)人物一樣 , 角色有屬于他自己的外形特征 , 使他有能力在不同狀況之下完成不同的事 。浮動線條畫出角色的性格 , 借由這些線條可表現(xiàn)角色是否英勇果斷 , 他們是否需要其他人的幫助或是自己能做決定 。 浮動的線條 ? 浮動線條是胸膛和腰部的軸線 , 角色的體格可以用
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