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正文內(nèi)容

二維動畫角色造型設(shè)計(jì)藝術(shù)特征初探——結(jié)合畢業(yè)設(shè)計(jì)小強(qiáng)一家(編輯修改稿)

2025-09-03 06:50 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 實(shí),也可以那樣的夸張,恰如其分的設(shè)計(jì),各顯其特色,并且相得益彰。第二節(jié) 動畫角色設(shè)計(jì)中的動畫角色動態(tài)刻畫動畫角色的動態(tài)刻畫在動畫角色造型設(shè)計(jì)中是至關(guān)重要的一部分。動畫角色的動作設(shè)計(jì)是完成動畫角色性格塑造的重要部分,既要使動畫角色個性突出,又不能游離于整體的藝術(shù)風(fēng)格之外。動畫角色的動態(tài)刻畫是動畫角色性格塑造的重要部分之一。角色的動態(tài)設(shè)計(jì)就是在靜止的動作中體現(xiàn)出角色的個性。好的動態(tài)能非常有說服力地表現(xiàn)出動畫角色的意圖。觀眾只需要看角色一眼,就能感覺出這個角色想要表達(dá)什么。無論是英雄角色、反派角色或者是小人物,除了在角色造型設(shè)計(jì)上通過體形、樣貌、服裝等表現(xiàn)他的性格,在動作姿態(tài)的設(shè)計(jì)上也是體現(xiàn)角色性格的一個重要途徑。通過角色的動態(tài),我們能夠傳達(dá)他的性格、精神狀態(tài)、想法、意圖等等的內(nèi)在感情,而不只是一個簡單的乏味的形象。優(yōu)秀的動畫中,動畫角色造型的動態(tài)刻畫來源于動畫設(shè)計(jì)師對人物的了解,以及對生活的細(xì)心觀察,對人物形象的表達(dá)。例如在我們的畢業(yè)設(shè)計(jì)作品《小強(qiáng)一家》中的人物,都是具有生活原型的。有些可能是社會名人,有些可能是藝人明星,而有些可能是身邊的同學(xué)或者老師,我們把現(xiàn)實(shí)生活中的人物細(xì)節(jié)都融入了對動畫角色的塑造,使每一個動畫角色都生動起來,富有生命氣息,不再死板臉譜化,而是具有生命的親和力。藝術(shù)來源于生活而高于生活,所以一個優(yōu)秀的動畫角色造型設(shè)計(jì),雖然取材于現(xiàn)實(shí)生活中的人物,但也是對現(xiàn)實(shí)人物的特征經(jīng)過了提煉和概括,從而應(yīng)用到所設(shè)計(jì)的動畫角色造型中的。如圖1為《小強(qiáng)一家》中的角色說書人,他只是一個龍?zhí)捉巧沁@個人物依然是有原型的,是我國著名的表演藝術(shù)家王剛先生。而這個角色以他為原型,概括提煉了他的外貌特征,繼而加入了一些別的元素例如紫砂壺,長大褂等等,又塑造出了一個全新的人物。圖21 說書人觀眾應(yīng)該在動畫角色登臺后立刻捕捉到所要轉(zhuǎn)達(dá)的信息以及導(dǎo)演想要表達(dá)的戲劇內(nèi)容。整個劇情才得以連貫地繼續(xù)。通過一個什么樣的動態(tài)才能最直接地、充分地讓觀眾了解導(dǎo)演的意圖呢?不對稱結(jié)構(gòu)的造型在很大程度上加強(qiáng)了角色的真實(shí)感,狀態(tài)自然。與此同時,我們?yōu)榱藸I造滑稽效果,可以在比較可笑的角色身上使用對稱的動態(tài)來畫。設(shè)計(jì)動畫角色動態(tài)的時候,剪影輪廓的清晰度是非常重要的一個要素。要是能夠有效地概括出動作中的基本姿態(tài),給觀眾以最直觀的信息傳達(dá),讓觀眾能夠立刻領(lǐng)悟到角色的動作,以有效地獲取故事情節(jié)發(fā)展的信息。在表達(dá)人物的動態(tài)姿勢時,最好能設(shè)計(jì)出一個強(qiáng)而有力的姿勢。使觀眾能有直觀的視覺效應(yīng),清楚地理解動作以及想要表達(dá)的意思。動畫角色通常是側(cè)面作畫,因?yàn)閭?cè)面是大多數(shù)人面部特征的最佳角度。某些動態(tài),從正面表現(xiàn)起來的優(yōu)勢在于:比較有透視感和空間感。但正面表現(xiàn)動態(tài)由于有很多的結(jié)構(gòu)遮擋重疊,因此不太好讓人理解動作本身想傳達(dá)的意圖,觀眾所能獲取的信息量較少。側(cè)面的動態(tài)弧度以及對畫面的分割,則比正面表現(xiàn)更容易傳達(dá)出動作的信息,能讓人接收到動態(tài)弧線、肩部軸線、胯部軸線以及眼到手所對應(yīng)的信息。在表達(dá)一個動作的背后,需要將情緒與狀態(tài)凸現(xiàn)出來,才能有效地讓動作趣味化。就像相聲演員在臺上的表演一樣,若想要抓住觀眾的注意力,打動觀眾,則要讓說話變成一門藝術(shù)。要聲情并茂,語氣要有急有緩。在動畫角色造型中的動態(tài)設(shè)計(jì),同樣的要對其進(jìn)行提煉和加工。然而在實(shí)際的動畫制作過程中,困難的地方就是再角色的界定往往不是很清晰,沒有足夠的咨詢讓各個制作環(huán)節(jié)的負(fù)責(zé)人了解和熟悉這個角色,或者更糟糕的是根本沒有想到要去了解這個角色,結(jié)果只能做刻板的動態(tài)和表情。即使在日本的電視動畫按照聚集安排導(dǎo)演的情況下,角色的整體定義還是非常清晰的。所以,如果能夠在前期準(zhǔn)確定位角色,讓我們的想象力能夠清楚的“看”到它生活在自己的世界中,那么我們的動畫將不再刻板而且一成不變。將會用真正優(yōu)秀的人物造型讓觀眾信服這個人物是按照他自己的方式存在于某一個世界,與我們一起走過彼此生活中的每一天,每一夜。第三章 《小強(qiáng)一家》中動畫角色設(shè)計(jì)分析第一節(jié) 表情動態(tài)特征增加了角色的生命感角色的動作設(shè)計(jì)多種多樣,變化萬千。而優(yōu)秀的角色的動作設(shè)計(jì)是完成角色性格塑造的重要組成部分,是把角色栩栩如生地展現(xiàn)給觀眾看的關(guān)鍵。動作設(shè)計(jì)是指對角色的動作狀態(tài)進(jìn)行設(shè)計(jì),它包含了角色的性格定位,動作特征定位等等。角色的常規(guī)和特殊運(yùn)動狀態(tài)、常規(guī)和特殊表情動作以及性格動作是角色動作設(shè)計(jì)的主要內(nèi)容。角色的常規(guī)動作和表情具有普遍性,符合觀眾的視覺經(jīng)驗(yàn)和自然規(guī)律,觀眾通過角色的常規(guī)動作和表情,可以輕松地體驗(yàn)到角色所要表達(dá)的感情和意義,也能輕松地在腦海中勾勒出角色的個性形象。與角色的
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