【總結(jié)】成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文淺談MAYA在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用作者姓名:靳凱強(qiáng)專業(yè)名稱:藝術(shù)設(shè)計(jì)指導(dǎo)教師:楊玉權(quán)王練淺談MAYA在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院藝術(shù)系本(專)科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)誠(chéng)信承諾書(shū)
2025-08-20 12:56
【總結(jié)】成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院畢業(yè)論文淺談MAYA在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用作者姓名:靳凱強(qiáng)專業(yè)名稱:藝術(shù)設(shè)計(jì)指導(dǎo)教師:楊玉權(quán)王練淺談MAYA在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用成都理工大學(xué)工程技術(shù)學(xué)院藝術(shù)系本(專)科生畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)誠(chéng)信承諾書(shū):所呈交的畢業(yè)設(shè)計(jì)(論文)《淺談MAYA在角色動(dòng)畫(huà)制作中的運(yùn)用》,是在認(rèn)真學(xué)
2025-06-22 16:36
【總結(jié)】淺談動(dòng)畫(huà)角色的造型設(shè)計(jì)摘要:本文從動(dòng)畫(huà)角色的含義和設(shè)計(jì)理念出發(fā),綜述了動(dòng)畫(huà)角色的基本特征和動(dòng)畫(huà)分類,闡明了動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的重要意義,并初步提出了影響動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)的一些因素,以期為我國(guó)動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)提供一些幫助。關(guān)鍵詞:動(dòng)畫(huà);角色;設(shè)計(jì)如今,動(dòng)畫(huà)作為創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)中最具活力與市場(chǎng)價(jià)值的力量,在全球經(jīng)濟(jì)文化一體化的前提下,受到許多歐美發(fā)達(dá)國(guó)家的重視,得到了巨大的發(fā)展。而動(dòng)
2025-07-15 12:21
【總結(jié)】角色步行動(dòng)畫(huà)我們接觸角色動(dòng)畫(huà),首先要來(lái)學(xué)習(xí)的就是怎樣制作步行,制作各種各樣的步行。步行是最基礎(chǔ)的,但是制作步行也許是最難的。本節(jié)的學(xué)習(xí),我們會(huì)從傳統(tǒng)的二維動(dòng)畫(huà)理論開(kāi)始講起,然后再聯(lián)系到在MAYA中的角色動(dòng)畫(huà)行走的制作。步行的規(guī)律:真實(shí)的步行是怎樣的?這是一個(gè)我們每天都會(huì)重復(fù)看和做無(wú)數(shù)次的動(dòng)作,但是我們并不一定認(rèn)真地觀察和分析過(guò)這個(gè)動(dòng)作。一但要我們把步行在紙上或是計(jì)算機(jī)中真實(shí)
2025-08-23 16:05
【總結(jié)】使用Flash骨骼工具制作角色動(dòng)畫(huà)AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個(gè)全新的骨骼工具,可以很便捷地把符號(hào)(Symbol)連接起來(lái),形成父子關(guān)系,來(lái)實(shí)現(xiàn)我們所說(shuō)的反向運(yùn)動(dòng)(InverseKinematics)。整個(gè)骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應(yīng)用于一系列影片剪輯(MovieClip)符號(hào)上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過(guò)在不同的時(shí)間把骨架拖
2025-08-05 02:30
【總結(jié)】編號(hào):本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目:基于運(yùn)動(dòng)捕獲數(shù)據(jù)的三維角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)摘要隨著技術(shù)的進(jìn)步,三維動(dòng)畫(huà)角色形象能輕松地模擬各種形態(tài)及材質(zhì)質(zhì)感,使創(chuàng)造或模擬遠(yuǎn)古、現(xiàn)在、未來(lái)的,現(xiàn)實(shí)、非現(xiàn)實(shí)的各種生命體成為可能。在各種類型的動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)造環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)計(jì)是整個(gè)影片的前提和基礎(chǔ),它們主導(dǎo)者整個(gè)動(dòng)畫(huà)片的情節(jié)、風(fēng)格、趨勢(shì)等。動(dòng)
2025-07-27 02:41
【總結(jié)】動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)2動(dòng)畫(huà)造型的意義第一章動(dòng)畫(huà)角色設(shè)計(jì)概述?學(xué)習(xí)目地:?通過(guò)本章節(jié)的學(xué)習(xí),理解動(dòng)畫(huà)角色的概念,了解動(dòng)畫(huà)角色在動(dòng)漫產(chǎn)業(yè)市場(chǎng)中的地位與動(dòng)畫(huà)類型的關(guān)系,了解設(shè)計(jì)動(dòng)畫(huà)角色的基本條件。?學(xué)習(xí)重點(diǎn):?掌握動(dòng)畫(huà)角色與影片類型的關(guān)系及設(shè)計(jì)角色的基本條件。第一章動(dòng)畫(huà)角
2025-08-15 20:57
【總結(jié)】動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景設(shè)計(jì)?動(dòng)畫(huà)場(chǎng)景又稱之為"動(dòng)畫(huà)背景",指主體所處的空間環(huán)境,包括內(nèi)景、外景和道具。場(chǎng)景設(shè)計(jì)是一門為影視動(dòng)畫(huà)服務(wù),為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫(huà)人物性格服務(wù)的時(shí)空造型藝術(shù)。它不但是襯托主體、展現(xiàn)內(nèi)容不可缺少的要素,更是營(yíng)造氣氛、增強(qiáng)節(jié)目的藝術(shù)效果和感染力、吸引觀眾注意的有效手段。因此,在進(jìn)行設(shè)計(jì)場(chǎng)景時(shí),我們必須按照一
2025-08-15 20:52
【總結(jié)】表情的刻畫(huà)?每一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色,頭部和面部結(jié)構(gòu)不同,表情的刻畫(huà)亦有差別。無(wú)論什么樣的動(dòng)畫(huà)角色,其表情的設(shè)計(jì)都是以人物的表情為主要參照,這樣使觀眾更易于引起情感上的共鳴。?每一個(gè)動(dòng)畫(huà)角色的面部都是表情表達(dá)的最重要部位。其中眼神與嘴形的變化最為突出,兩者要相互配合,靈活運(yùn)用才能傳情達(dá)意。同時(shí),眼神與嘴形需要根據(jù)常用的表情如喜、怒、哀、愁、樂(lè)等做必要的簡(jiǎn)化
2025-08-15 23:45
【總結(jié)】編號(hào):本科畢業(yè)論文(設(shè)計(jì))題目:基于運(yùn)動(dòng)捕獲數(shù)據(jù)的三維角色動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)摘要隨著技術(shù)的進(jìn)步,三維動(dòng)畫(huà)角色形象能輕松地模擬各種形態(tài)及材質(zhì)質(zhì)感,使創(chuàng)造或模擬遠(yuǎn)古、現(xiàn)在、未來(lái)的,現(xiàn)實(shí)、非現(xiàn)實(shí)的各種生命體成為可能。在各種類型的動(dòng)畫(huà)片創(chuàng)造環(huán)節(jié)中,角色造型設(shè)計(jì)是整
2025-06-30 09:57
【總結(jié)】1·天空之城(天空の城ラピュタ)(1986)(票房收入:5億8300萬(wàn)圓,觀眾人數(shù):77萬(wàn)4271人)這是一個(gè)講述尋找神秘國(guó)度Laputa的故事。Laputa在影片中即是一個(gè)超然云上、浮于空中的城市,因此也稱之為"天空之城"。一塊小小的飛行石是小女孩shita的傳家之寶,這塊她一直戴在項(xiàng)間的石頭似乎沒(méi)有什么特殊之處,但它卻是很多人爭(zhēng)奪的對(duì)象。一天,
2025-08-04 15:57
【總結(jié)】動(dòng)畫(huà)周邊設(shè)計(jì)基本概念?動(dòng)畫(huà)周邊是個(gè)比較廣義的概念,是指以動(dòng)畫(huà)為載體,對(duì)其周邊的潛在資源進(jìn)行挖掘。包括以動(dòng)畫(huà)為主概念的玩具、游戲、飾品等等實(shí)物的開(kāi)發(fā),同時(shí)也包括音樂(lè)、圖象、書(shū)籍等文化產(chǎn)品。?這些不同形式的產(chǎn)品,在動(dòng)畫(huà)周圍構(gòu)成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。在為動(dòng)畫(huà)公司帶來(lái)豐厚的利潤(rùn)的同時(shí),也把動(dòng)畫(huà)同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在
2025-05-07 22:08
【總結(jié)】游戲角色的開(kāi)發(fā)與制作——以制作假想游戲內(nèi)容為例.發(fā)言人:石政賢()目錄session01(1)自由氣氛下的對(duì)話——妙主意(brainstorming)(2)視覺(jué)經(jīng)驗(yàn),通過(guò)描寫(xiě)經(jīng)驗(yàn)
2025-05-07 22:12
【總結(jié)】專題1基因工程基因工程是指按照人們的愿望,進(jìn)行嚴(yán)格的設(shè)計(jì),并通過(guò)體外DNA重組和轉(zhuǎn)基因等技術(shù),賦予生物以新的遺傳特性,從而創(chuàng)造出更符合人們需要的新的生物類型和生物產(chǎn)品。由于基因工程是在DNA分子水平上進(jìn)行設(shè)計(jì)和施工的,因此又叫做DNA重組技術(shù)。第1節(jié)安徽省含山中學(xué)
2025-01-18 00:33
【總結(jié)】周星馳搞笑電影中的經(jīng)典角色盤(pán)點(diǎn)1、吳孟達(dá) 所謂"戲骨"是指那些演戲基本已經(jīng)達(dá)到戲我兩忘,人戲合一之境界的演員們,有句話常來(lái)形容這樣一種人,說(shuō)他們"渾身上下都是戲"。周星馳電影中的"戲骨"則以吳孟達(dá)為其中的杰出代表。吳孟達(dá),1953年1月2日出生,祖籍福建省廈門,1971年,考進(jìn)無(wú)線電視臺(tái)第三期藝
2025-01-17 11:21