【總結(jié)】成都理工大學工程技術(shù)學院畢業(yè)論文淺談MAYA在角色動畫制作中的運用作者姓名:靳凱強專業(yè)名稱:藝術(shù)設計指導教師:楊玉權(quán)王練淺談MAYA在角色動畫制作中的運用成都理工大學工程技術(shù)學院藝術(shù)系本(專)科生畢業(yè)設計(論文)誠信承諾書
2025-08-20 12:56
【總結(jié)】成都理工大學工程技術(shù)學院畢業(yè)論文淺談MAYA在角色動畫制作中的運用作者姓名:靳凱強專業(yè)名稱:藝術(shù)設計指導教師:楊玉權(quán)王練淺談MAYA在角色動畫制作中的運用成都理工大學工程技術(shù)學院藝術(shù)系本(專)科生畢業(yè)設計(論文)誠信承諾書:所呈交的畢業(yè)設計(論文)《淺談MAYA在角色動畫制作中的運用》,是在認真學
2025-06-22 16:36
【總結(jié)】淺談動畫角色的造型設計摘要:本文從動畫角色的含義和設計理念出發(fā),綜述了動畫角色的基本特征和動畫分類,闡明了動畫角色設計的重要意義,并初步提出了影響動畫角色設計的一些因素,以期為我國動畫角色設計提供一些幫助。關(guān)鍵詞:動畫;角色;設計如今,動畫作為創(chuàng)意文化產(chǎn)業(yè)中最具活力與市場價值的力量,在全球經(jīng)濟文化一體化的前提下,受到許多歐美發(fā)達國家的重視,得到了巨大的發(fā)展。而動
2025-07-15 12:21
【總結(jié)】角色步行動畫我們接觸角色動畫,首先要來學習的就是怎樣制作步行,制作各種各樣的步行。步行是最基礎的,但是制作步行也許是最難的。本節(jié)的學習,我們會從傳統(tǒng)的二維動畫理論開始講起,然后再聯(lián)系到在MAYA中的角色動畫行走的制作。步行的規(guī)律:真實的步行是怎樣的?這是一個我們每天都會重復看和做無數(shù)次的動作,但是我們并不一定認真地觀察和分析過這個動作。一但要我們把步行在紙上或是計算機中真實
2025-08-23 16:05
【總結(jié)】使用Flash骨骼工具制作角色動畫AdobeFlashCS4專業(yè)版提供了一個全新的骨骼工具,可以很便捷地把符號(Symbol)連接起來,形成父子關(guān)系,來實現(xiàn)我們所說的反向運動(InverseKinematics)。整個骨骼結(jié)構(gòu)也可稱之為骨架(Armature)。你可以把骨架應用于一系列影片剪輯(MovieClip)符號上,或者是原始向量形狀上,這樣便可以通過在不同的時間把骨架拖
2025-08-05 02:30
【總結(jié)】編號:本科畢業(yè)論文(設計)題目:基于運動捕獲數(shù)據(jù)的三維角色動畫設計摘要隨著技術(shù)的進步,三維動畫角色形象能輕松地模擬各種形態(tài)及材質(zhì)質(zhì)感,使創(chuàng)造或模擬遠古、現(xiàn)在、未來的,現(xiàn)實、非現(xiàn)實的各種生命體成為可能。在各種類型的動畫片創(chuàng)造環(huán)節(jié)中,角色造型設計是整個影片的前提和基礎,它們主導者整個動畫片的情節(jié)、風格、趨勢等。動
2025-07-27 02:41
【總結(jié)】動畫角色設計2動畫造型的意義第一章動畫角色設計概述?學習目地:?通過本章節(jié)的學習,理解動畫角色的概念,了解動畫角色在動漫產(chǎn)業(yè)市場中的地位與動畫類型的關(guān)系,了解設計動畫角色的基本條件。?學習重點:?掌握動畫角色與影片類型的關(guān)系及設計角色的基本條件。第一章動畫角
2025-08-15 20:57
【總結(jié)】動畫場景設計?動畫場景又稱之為"動畫背景",指主體所處的空間環(huán)境,包括內(nèi)景、外景和道具。場景設計是一門為影視動畫服務,為展現(xiàn)故事情節(jié),完成戲劇沖突,刻畫人物性格服務的時空造型藝術(shù)。它不但是襯托主體、展現(xiàn)內(nèi)容不可缺少的要素,更是營造氣氛、增強節(jié)目的藝術(shù)效果和感染力、吸引觀眾注意的有效手段。因此,在進行設計場景時,我們必須按照一
2025-08-15 20:52
【總結(jié)】表情的刻畫?每一個動畫角色,頭部和面部結(jié)構(gòu)不同,表情的刻畫亦有差別。無論什么樣的動畫角色,其表情的設計都是以人物的表情為主要參照,這樣使觀眾更易于引起情感上的共鳴。?每一個動畫角色的面部都是表情表達的最重要部位。其中眼神與嘴形的變化最為突出,兩者要相互配合,靈活運用才能傳情達意。同時,眼神與嘴形需要根據(jù)常用的表情如喜、怒、哀、愁、樂等做必要的簡化
2025-08-15 23:45
【總結(jié)】編號:本科畢業(yè)論文(設計)題目:基于運動捕獲數(shù)據(jù)的三維角色動畫設計摘要隨著技術(shù)的進步,三維動畫角色形象能輕松地模擬各種形態(tài)及材質(zhì)質(zhì)感,使創(chuàng)造或模擬遠古、現(xiàn)在、未來的,現(xiàn)實、非現(xiàn)實的各種生命體成為可能。在各種類型的動畫片創(chuàng)造環(huán)節(jié)中,角色造型設計是整
2025-06-30 09:57
【總結(jié)】1·天空之城(天空の城ラピュタ)(1986)(票房收入:5億8300萬圓,觀眾人數(shù):77萬4271人)這是一個講述尋找神秘國度Laputa的故事。Laputa在影片中即是一個超然云上、浮于空中的城市,因此也稱之為"天空之城"。一塊小小的飛行石是小女孩shita的傳家之寶,這塊她一直戴在項間的石頭似乎沒有什么特殊之處,但它卻是很多人爭奪的對象。一天,
2025-08-04 15:57
【總結(jié)】動畫周邊設計基本概念?動畫周邊是個比較廣義的概念,是指以動畫為載體,對其周邊的潛在資源進行挖掘。包括以動畫為主概念的玩具、游戲、飾品等等實物的開發(fā),同時也包括音樂、圖象、書籍等文化產(chǎn)品。?這些不同形式的產(chǎn)品,在動畫周圍構(gòu)成了一個龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。在為動畫公司帶來豐厚的利潤的同時,也把動畫同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在
2025-05-07 22:08
【總結(jié)】游戲角色的開發(fā)與制作——以制作假想游戲內(nèi)容為例.發(fā)言人:石政賢()目錄session01(1)自由氣氛下的對話——妙主意(brainstorming)(2)視覺經(jīng)驗,通過描寫經(jīng)驗
2025-05-07 22:12
【總結(jié)】專題1基因工程基因工程是指按照人們的愿望,進行嚴格的設計,并通過體外DNA重組和轉(zhuǎn)基因等技術(shù),賦予生物以新的遺傳特性,從而創(chuàng)造出更符合人們需要的新的生物類型和生物產(chǎn)品。由于基因工程是在DNA分子水平上進行設計和施工的,因此又叫做DNA重組技術(shù)。第1節(jié)安徽省含山中學
2025-01-18 00:33
【總結(jié)】周星馳搞笑電影中的經(jīng)典角色盤點1、吳孟達 所謂"戲骨"是指那些演戲基本已經(jīng)達到戲我兩忘,人戲合一之境界的演員們,有句話常來形容這樣一種人,說他們"渾身上下都是戲"。周星馳電影中的"戲骨"則以吳孟達為其中的杰出代表。吳孟達,1953年1月2日出生,祖籍福建省廈門,1971年,考進無線電視臺第三期藝
2025-01-17 11:21