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正文內(nèi)容

動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)(編輯修改稿)

2024-09-11 20:57 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 圖 120 《 馬達(dá)加斯加 》 的斑馬造型 圖 121 《 獅子王 》 中的角色色彩設(shè)計(jì) 20 創(chuàng)造能力 ? 創(chuàng)造是在一定的條件下進(jìn)行的有目的的思考和表現(xiàn)的過程。創(chuàng)作的前提是要對所創(chuàng)造的對象有所認(rèn)識,我們只有對角色有充分的認(rèn)識,對要求有明確的了解,才能真正創(chuàng)造出具有個(gè)性的角色形象。 ? 創(chuàng)造能力的培養(yǎng)一般是從臨摹開始的 ,在別人成功經(jīng)驗(yàn)的基礎(chǔ)上,學(xué)習(xí)必要的基本知識與技法,是掌握動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)格式與要求的捷徑。通過臨摹優(yōu)秀的角色形象, 可以訓(xùn)練自己的手眼協(xié)調(diào)能力,掌握整體與局部、 整體與細(xì)節(jié)的關(guān)系,并進(jìn)一步分析角色的創(chuàng)造規(guī)律, 掌握形態(tài)變化技巧。在臨摹練習(xí)中,應(yīng)該選擇多種風(fēng)格的作品進(jìn)行臨摹,臨摹內(nèi)容包括各種道具(如圖 122所示) 、 動(dòng)植物造型等,選擇整套范例來學(xué)習(xí)各種角色的設(shè)計(jì)與表現(xiàn)方式,能夠幫助我們區(qū)分正面角色與反面角色,主角與配角的關(guān)系以及不同角色的性格、習(xí)慣等細(xì)節(jié)。 ? 平時(shí)在生活中設(shè)計(jì)師要 不斷搜集創(chuàng)作素材,積極開 拓思維, 養(yǎng)成隨時(shí)記錄自 己所思所想的習(xí)慣。不斷提 高自身的文學(xué)修養(yǎng)與藝術(shù)感 悟能力,也是提高創(chuàng)造能力 的必要組成部分。認(rèn)知能力、 ? 綜合素質(zhì)將制約自身創(chuàng)造 能力的發(fā)揮, 而生活中的 積累是今后創(chuàng)造的源泉(如圖 123所示)。 第一章 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)概述 圖 122 宮崎駿的草圖 圖 123 選自 《 近滕喜文畫集 》 21 情感表達(dá)能力 敬業(yè)精神與合作能力 ? 成功的動(dòng)畫角色可以給人很大的聯(lián)想空間,引導(dǎo)觀眾的喜好,無論是語言、動(dòng)作還是行為、性格,都是表達(dá)感情的載體。設(shè)計(jì)角色的過程是不斷明確感情定位 ? 的過程,影片中有多種角色形象,代表著多種性格來揭示影片的主題。角色的設(shè)計(jì)需要突出影片要求,體現(xiàn)出不同情感的形象。 ? 這就要求設(shè)計(jì)師要在生活中細(xì)心觀察,體會(huì)不同的性格與情感表達(dá),不同的環(huán)境與情感表達(dá),不同的動(dòng)作與情感表達(dá)等。很多成功的動(dòng)畫角色在情感表達(dá)方面都有真實(shí)的感受與細(xì)心的描繪,且在情感表達(dá)的技巧方面有所突破, 真正在細(xì)節(jié)上展示出角色的性格,創(chuàng)造出了生動(dòng)感人的動(dòng)畫形象。如圖 124中角色的眼睛、衣服、圍巾、發(fā)型等設(shè)計(jì),就突出了角色之間的性格差異。 ? 動(dòng)畫的制作是一個(gè)龐大的工程,需要很多人員花費(fèi)大量的精力才能創(chuàng)造出一部經(jīng)典的動(dòng)畫作品。這就需要所有制作人員要全力合作,有計(jì)劃、有步驟地完成設(shè)計(jì)制作任務(wù),任何環(huán)節(jié)都不能出現(xiàn)失誤,因?yàn)橐粋€(gè)小的疏忽都可能會(huì)造成大量勞動(dòng)的浪費(fèi)、對影片造成致命的傷害。 ? 在導(dǎo)演的統(tǒng)一部署下,在設(shè)計(jì)制作的每一個(gè)環(huán)節(jié)中,都需要充分理解影片的要求,力求完美,這是對設(shè)計(jì)師合作能力與個(gè)人能力的綜合檢驗(yàn)。 第一章 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)概述 22 情感表達(dá)能力 第一章 動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)概述 圖 124 宮崎駿作品 《 百變貍貓 》 的角色造型 23 第二章 動(dòng)畫角色造型風(fēng)格分析 ? 寫實(shí)類 ? 卡通類 ? 表現(xiàn)類 ? 中國動(dòng)畫造型 ? 美國動(dòng)畫造型 ? 日本動(dòng)畫造型 1 第二章 動(dòng)畫角色造型風(fēng)格分析 第二章 動(dòng)畫角色造型風(fēng)格分析 ? 學(xué)習(xí)目地: ? 動(dòng)畫風(fēng)格經(jīng)過一百多年的演變,逐步形成了不同的表現(xiàn)形式。動(dòng)畫造型的形式主要分為寫實(shí)類、 卡通類、表現(xiàn)類三個(gè)類別,不同的造型有其自身的設(shè)計(jì)規(guī)律與藝術(shù)效果。通過本章節(jié)的學(xué)習(xí),理解動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的不同風(fēng)格,掌握寫實(shí)類、卡通類、表現(xiàn)類的造型特點(diǎn)以及其造型要求,開拓設(shè)計(jì)思路,培養(yǎng)動(dòng)畫角色設(shè)計(jì)的基本能力。 ? 學(xué)習(xí)重點(diǎn): ? 理解不同風(fēng)格的造型特點(diǎn),積累造型經(jīng)驗(yàn)。 第二章 動(dòng)畫角色造型風(fēng)格分析 2 寫實(shí)類 ? “寫實(shí)”是借鑒了繪畫語言的描述,在小說、電影、音樂藝術(shù)中都出現(xiàn)過寫實(shí)風(fēng)格, “寫實(shí)主義”也曾經(jīng)創(chuàng)造出了輝煌的藝術(shù)作品,直到現(xiàn)在,寫實(shí)的繪畫、小說、電影等藝術(shù)形式之所以還廣泛地創(chuàng)作,其根本原因就在于寫實(shí)性作品在表達(dá)上容易理解,易于溝通。同時(shí)寫實(shí)類作品又不同于現(xiàn)實(shí)片段,它是利用現(xiàn)實(shí)規(guī)律重新組織、 創(chuàng)造形成的、超越現(xiàn)實(shí)的藝術(shù)形式,所以要求創(chuàng)作者要有扎實(shí)的基本功。寫實(shí)類動(dòng)畫有 《 冰凍星球 》 、 《 百變貍貓 》 等(如圖 2 22所示)。 ? 在寫實(shí)風(fēng)格的動(dòng)畫片中, 造型的比例關(guān)系、形體關(guān)系與結(jié)構(gòu)關(guān)系的處理要求以自然生活中的客觀世界為基準(zhǔn),要求要準(zhǔn)確地表達(dá)客觀對象的造型特征與規(guī)律(如圖圓 3所示)。由于動(dòng)畫制作的獨(dú)特要求,不能面面俱到地描繪對象,而是在寫實(shí)的基礎(chǔ)上進(jìn)行提煉、概括,在強(qiáng)調(diào)對象共性特征的同時(shí)突出典型性特征(如圖 24所示)。動(dòng)畫要求用少量的語言來說明豐富的內(nèi)容,這本身就是提煉的過程,在精簡、強(qiáng)化、突出的過程中,既要保持寫實(shí)的要求, 又要?jiǎng)?chuàng)造吸引人的、有別于其他同類形象的形象。創(chuàng)作寫實(shí)動(dòng)畫,練習(xí)的重點(diǎn)應(yīng)為提高形象的可讀性, 創(chuàng)造容易識別、個(gè)性鮮明的角色效果,以防止千人一面的概念化設(shè)計(jì)。這方面通常的做法是采用臉型、體型、服裝、基本道具的變化來區(qū)分人物的年齡、性格、善惡等角色定位, 具體而言就是創(chuàng)造大、中、小幾組對比關(guān)系,用大對比加強(qiáng)設(shè)計(jì)跨度, 表現(xiàn)豐富性;用中對比連接整體設(shè)計(jì)觀念;用小對比創(chuàng)造細(xì)節(jié)。 宮崎駿的作品 《 千與千尋 》 (如圖 25所示)中,人類、動(dòng)物、龍、妖怪等形象之間的跨度很大, 利用大對比體現(xiàn)了魔幻現(xiàn)實(shí)主義的包容性;穿服裝的妖怪與人,利用服裝進(jìn)行統(tǒng)一,創(chuàng)造角色的統(tǒng)一性;明暗的光影效果賦予形象以厚重感,通過對自然色彩的歸納并運(yùn)用豐富的灰色調(diào)表現(xiàn)自然環(huán)境的復(fù)雜效果。 ? 由于科技的發(fā)展,數(shù)字技術(shù)與動(dòng)畫的結(jié)合越來越完善,三維寫實(shí)風(fēng)格進(jìn)一步發(fā)展了動(dòng)畫語言,在形象、情感描繪的基礎(chǔ)上,豐富了空間和質(zhì)感的寫實(shí)性,拓展了動(dòng)畫的表現(xiàn)力,極大地提高了動(dòng)畫的欣賞價(jià)值。 《 怪物公司 》 、 《 玩具總動(dòng)員 》 都是典型的寫實(shí)動(dòng)畫(如圖 26所示)。 第二章 動(dòng)畫角色造型風(fēng)格分析 3 寫實(shí)類 第二章 動(dòng)畫角色造型風(fēng)格分析 圖 21 選自 《 冰凍星球 》 圖 22 選自 《 百變貍貓 》 4 寫實(shí)類 第二章 動(dòng)畫角色造型風(fēng)格分析 圖 23 《 灌籃高手 》 中的角色設(shè)計(jì) 圖 24 《 城市獵人 》 中的角色設(shè)計(jì) 5 寫實(shí)類 第二章 動(dòng)畫角色造型風(fēng)格分析 圖 25 《 千與千尋 》 中的角色設(shè)計(jì) 6 寫實(shí)類 第二章 動(dòng)畫角色造型風(fēng)格分析 圖圓 6 《 怪物公司 》 中的角色造型 7 卡通類 ? 卡通類動(dòng)畫是從動(dòng)畫早期就開始的風(fēng)格,幾十年來一直在動(dòng)畫領(lǐng)域占據(jù)一定的市
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