【總結(jié)】設(shè)置幻燈片版式和動(dòng)畫1.將演示文稿中所有幻燈片的背景圖形去掉,并將背景色設(shè)置為“標(biāo)準(zhǔn)”選項(xiàng)卡中第一行左數(shù)第六個(gè)顏色(藍(lán)色)。(單擊“格式”菜單中的“背景”選項(xiàng),選擇“忽略母版的背景圖形”復(fù)選框,單擊“顏色”下拉菜單,單擊“其它顏色”,選擇“標(biāo)準(zhǔn)”選項(xiàng)卡中第一行左數(shù)第六個(gè)顏色(藍(lán)色),單擊“確定”-“全部應(yīng)用”。)2.將演示文稿中所有幻燈片的背景色自定義為:藍(lán)色=50、紅色和綠色采
2025-01-16 03:23
【總結(jié)】LoadRunner場(chǎng)景設(shè)計(jì)及監(jiān)控TestingTop軟件測(cè)通網(wǎng)測(cè)通網(wǎng)目錄?性能測(cè)試流程圖?LoadRunner工具原理介紹?場(chǎng)景用途?場(chǎng)景設(shè)計(jì)流程?場(chǎng)景監(jiān)控?用戶重視性能指標(biāo)?服務(wù)器資源利用率監(jiān)控?Linux資源監(jiān)控方法
2025-01-17 16:59
【總結(jié)】動(dòng)畫分鏡頭造型設(shè)計(jì)和場(chǎng)景設(shè)計(jì)主講:余惠回顧上節(jié)課內(nèi)容復(fù)習(xí)關(guān)于畫面分鏡臺(tái)本的相關(guān)知識(shí)點(diǎn)。提問(wèn):??畫面分鏡臺(tái)本包括什么?????畫面分鏡臺(tái)本是以鏡頭為單位的、畫面連續(xù)的劇本。?畫面分鏡臺(tái)本由圖片、對(duì)話、聲音、動(dòng)作、時(shí)間、處理構(gòu)成二維動(dòng)畫的組成
2025-07-26 20:28
【總結(jié)】第四章動(dòng)畫角色形象設(shè)計(jì)?第一節(jié)角色形象設(shè)計(jì)概述?角色形象設(shè)計(jì)包含形象內(nèi)涵設(shè)定與形象及形式設(shè)計(jì)。?形象創(chuàng)作過(guò)程?角色形象創(chuàng)作的過(guò)程是導(dǎo)演根據(jù)文學(xué)劇本描述的角色外貌特征及性格特點(diǎn),進(jìn)行素材搜集、提煉概括以及形象創(chuàng)造。然而文字描述的東西往往比較抽象和概念化,所以動(dòng)畫藝術(shù)家必須對(duì)劇本的思想內(nèi)容有深刻的理解,才能創(chuàng)作出豐滿的動(dòng)畫形象
2025-08-15 20:57
【總結(jié)】動(dòng)畫周邊設(shè)計(jì)基本概念?動(dòng)畫周邊是個(gè)比較廣義的概念,是指以動(dòng)畫為載體,對(duì)其周邊的潛在資源進(jìn)行挖掘。包括以動(dòng)畫為主概念的玩具、游戲、飾品等等實(shí)物的開(kāi)發(fā),同時(shí)也包括音樂(lè)、圖象、書籍等文化產(chǎn)品。?這些不同形式的產(chǎn)品,在動(dòng)畫周圍構(gòu)成了一個(gè)龐大的產(chǎn)業(yè)鏈。在為動(dòng)畫公司帶來(lái)豐厚的利潤(rùn)的同時(shí),也把動(dòng)畫同制造業(yè)等傳統(tǒng)行業(yè)緊密的結(jié)合在
2025-05-07 22:08
【總結(jié)】第三章視頻編輯之場(chǎng)景切換本章目的及任務(wù)本章目的?3D運(yùn)動(dòng)場(chǎng)景切換效果?MAP場(chǎng)景切換效果?劃像場(chǎng)景切換效果?卷頁(yè)場(chǎng)景切換效果?疊化場(chǎng)景切換效果?拉伸場(chǎng)景切換效果?擦除場(chǎng)景切換效果?滑動(dòng)場(chǎng)景切換效果?特殊效果場(chǎng)景切換效果?縮放場(chǎng)景切換效果本章任
2025-04-30 12:01
【總結(jié)】《二維動(dòng)畫場(chǎng)景設(shè)計(jì)》項(xiàng)目引導(dǎo)文適用專業(yè):動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作建議學(xué)時(shí):96課時(shí)編制:動(dòng)漫教研課程教學(xué)團(tuán)隊(duì)執(zhí)筆:李偉加俞新洲
2024-10-07 13:01
【總結(jié)】動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)方法第一節(jié)觀察生活與造型設(shè)計(jì)?現(xiàn)實(shí)生活是造型設(shè)計(jì)的源泉。?敏銳地捕捉生活中人物的形象特征是動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)的基本功。?對(duì)于現(xiàn)實(shí)形象的觀察,首先關(guān)注的是外觀形象特征,抓住特征點(diǎn)進(jìn)行強(qiáng)化表現(xiàn)和塑造。然后就是捕捉其內(nèi)在的性格特征。同時(shí),還要對(duì)現(xiàn)實(shí)形象日常的行為習(xí)慣特征進(jìn)行觀察和歸納?作業(yè):?2張自畫像
2025-08-05 00:29
【總結(jié)】畢業(yè)論文動(dòng)畫短片場(chǎng)景設(shè)計(jì)淺析系 別藝術(shù)設(shè)計(jì)學(xué)院專業(yè)班動(dòng)畫 姓 名 評(píng)分
2025-07-15 12:21
【總結(jié)】Loading……動(dòng)畫造型設(shè)計(jì)InternationlClassicalAnimationDesignCourse寫實(shí)類寫實(shí)類動(dòng)畫角色造型在動(dòng)畫片中占有很大的比重,如《灌籃高手》,《阿拉丁》等。他們的造型特點(diǎn)是忠于現(xiàn)實(shí)生活造型的基礎(chǔ)上,對(duì)生活原型進(jìn)行適當(dāng)?shù)奶釤捙c概括,以寫實(shí)的風(fēng)格進(jìn)行設(shè)計(jì)?!锻婢呖?/span>
2025-03-21 22:09
【總結(jié)】一、根據(jù)簡(jiǎn)單的幾何圖形給人物造型角色設(shè)計(jì)A、把頭顱當(dāng)成一個(gè)圓球體對(duì)待,無(wú)論整圓,還是橢圓。B、大老殼的結(jié)構(gòu)通常與聰明人物一致,小老殼與智力低下的人物一致。C、橢圓、有棱角或者尖形的腦殼與陰險(xiǎn)狡詐
2025-08-07 11:18
【總結(jié)】動(dòng)畫設(shè)計(jì)不制作CNCIW@2022Chapter1認(rèn)識(shí)FlashCS4FlashCS4
2025-08-01 16:45
【總結(jié)】《場(chǎng)景歌》教學(xué)設(shè)計(jì) 《場(chǎng)景歌》教學(xué)設(shè)計(jì)1一、激趣導(dǎo)入。 小朋友喜歡去旅游嗎?你和誰(shuí)去過(guò)什么地方旅游?看到過(guò)什么?(指名說(shuō)) 導(dǎo)語(yǔ):你們是新時(shí)代的兒童,你們是祖國(guó)的花朵,你們的生活...
2024-12-03 00:50
【總結(jié)】Flashcs3教程:——渲染之繪制選擇渲染3:繪制選擇我們?cè)噲D用相同的工具尋找不同的方法。我們使用某些技巧,因?yàn)樗鼈冏兊煤芰餍卸乙卜衔覀儌€(gè)人的很習(xí)慣。這兒有另外一種創(chuàng)建卡通演染的方法,或許你更喜歡先前的方法吧。它有助于在工作中更喜歡手繪感覺(jué)的設(shè)計(jì)。1.從一個(gè)形狀開(kāi)始吧。2.選擇筆刷工具(b)然后從筆刷模式子菜單中,選擇繪制選擇。這將被限制到只有被選擇形狀才
2025-08-04 09:30
【總結(jié)】第8章導(dǎo)出和發(fā)布動(dòng)畫本章主要內(nèi)容?動(dòng)畫的測(cè)試與優(yōu)化?導(dǎo)出動(dòng)畫?發(fā)布動(dòng)畫第8章導(dǎo)出和發(fā)布動(dòng)畫動(dòng)畫的測(cè)試與優(yōu)化在制作動(dòng)畫的過(guò)程中,需要經(jīng)常測(cè)試當(dāng)前編輯的動(dòng)畫,以便于觀察動(dòng)畫效果是否符合設(shè)計(jì)者的思路。為了保證動(dòng)畫在網(wǎng)絡(luò)上的播放效果,還應(yīng)隨時(shí)測(cè)試動(dòng)畫的下載性能,
2024-10-16 23:36