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正文內(nèi)容

[計(jì)算機(jī)]角色步行動(dòng)畫(編輯修改稿)

2024-09-19 16:05 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 不討論材質(zhì)和燈光方面的因素,從動(dòng)畫角度,我們可以通過以下幾種方法來表現(xiàn)角色的重量感。這些方法看起來不是很精確,但是卻非常有效: 夸張步行中的起伏。 反作用。物體運(yùn)動(dòng)加速度的體現(xiàn)。我們可以夸張步行中的起伏。從一個(gè)平滑的運(yùn)動(dòng)中我們感覺不到重量。我們模仿一個(gè)生動(dòng)的步行動(dòng)作時(shí),步行中的起伏,特別是身體的下落,可以實(shí)實(shí)在在地使角色給人以重量感。見圖(31):腿的彎曲和身體的下降發(fā)生在下降階段——這就是我們感覺有重量的地方。物體是有慣性的,質(zhì)量越大的物體慣性就越大,當(dāng)然也就越重。通過反作用的方法可以有效的體現(xiàn)出有質(zhì)量物體的慣性特征,也就會(huì)給人一種有重量的物體抗拒運(yùn)動(dòng)變化的這樣一種感覺。物體運(yùn)動(dòng)的加速度,也就是指物體在開始運(yùn)動(dòng)的時(shí)候,是有一個(gè)由不運(yùn)動(dòng)到運(yùn)動(dòng),由慢到快的過程;停下來的時(shí)候,也會(huì)有一個(gè)由快到慢,再到停下來的過程。其原理和反作用是一樣的:同樣是因?yàn)槲矬w有慣性,所以抗拒自身運(yùn)動(dòng)狀態(tài)的改變。這些方面細(xì)節(jié)的適當(dāng)夸大,都會(huì)有效的改變角色的重量感。重量的轉(zhuǎn)移在正常的步行中,身體的重量和重心是在兩條腿上交替轉(zhuǎn)換的。每次我們抬腿的時(shí)候,它所產(chǎn)生的推力會(huì)使我們的身體向前,并且重量和重心會(huì)轉(zhuǎn)換到另一條腿上。見圖(32):下面是一個(gè)比較夸張的重量轉(zhuǎn)換公式(不過跑步的時(shí)候沒有這么多的轉(zhuǎn)換)。見圖(33):女性和男性的走路特征:男性和女性由于生理結(jié)構(gòu)和職業(yè)的不同,在步行時(shí)的特征有所區(qū)別。女人經(jīng)常會(huì)走直線——“像走在一條拉緊的繩索上”,而且步子很小。為了保護(hù)胯部,走路的時(shí)候腿會(huì)靠的很緊,結(jié)果頭部和身體的起伏動(dòng)作就不大。裙子也會(huì)限制她們的行為。男人則恰恰相反。見圖(34):圖(35)是一個(gè)拳擊手,由于他的特征,他把腿大大的分開,這樣每走一步,身體和頭部起伏的動(dòng)作會(huì)很多。見圖(35):一個(gè)有趣的建議:試試看是否可以僅僅通過調(diào)整腳部的動(dòng)作,而把一個(gè)男性化的步行變成女性化的。我們再來看一個(gè)婦女步行。見圖(36):當(dāng)兩腳交叉的時(shí)候會(huì)更加女性化步行。見圖(37):前面我們所分析的都是正常的步行,但是不同年齡、身份的角色,步態(tài)、神情各有特點(diǎn)。在實(shí)際制作時(shí),我們也總是喜歡讓角色帶有某些與眾不同的特征或是某種情緒。所以我們要注意觀察和分析總結(jié),抓住角色的主要特征,然后再把這些特征表現(xiàn)出來。我們可以給予這些特征適當(dāng)?shù)乃囆g(shù)夸大處理,這樣做往往會(huì)得到很好的效果。下面我們給出一些參考的實(shí)例,大家在設(shè)計(jì)和制作角色的動(dòng)畫時(shí),可以借鑒和引用。不同類型角色的步行:帶有情緒的步行:在動(dòng)畫中我們可以通過步行來交待角色的性格和情緒,實(shí)現(xiàn)渲染特定的氣氛。興高采烈的步行:情緒低落的步行:鬼鬼祟祟的步行:這是傳統(tǒng)的“鬼鬼祟祟”:這是一種畏縮的“鬼鬼祟祟”:下面是腳尖著地的“鬼鬼祟祟”:這種步法適合于短腿的生物,比如說小老鼠:在米高梅電影公司拍攝的《貓和老鼠》動(dòng)畫片中,經(jīng)常會(huì)看到小老鼠的這種鏡頭。再來看看這種連蹦帶跳的鬼鬼祟祟步法:我們來總結(jié)一下增加步行活力的方法1 使身體傾斜。2 在接觸點(diǎn)和pass pos的位置使腿伸直。3 使身體彎曲——使肩部和臀部傾斜,肩部的動(dòng)作與臀部的動(dòng)作相反,扭動(dòng)臀部。4 使膝蓋朝里或朝外。5 使腰帶的傾斜方向與最低的那條腿方向保持一致。6 使腳傾斜。7 拖延腳和腳尖的離地時(shí)間,直到最后一刻。8 使頭傾斜或使它前后移動(dòng)。9 拖延某些部分,不要使所有的東西都同時(shí)一起運(yùn)作。10運(yùn)用抵抗——胖的,臀部,胸部,延緩的衣服,褲腿,頭發(fā)等等。11“折斷”關(guān)節(jié)12使用更多的起伏(由于重量原因)13相對應(yīng)的腿,胳膊,頭部,和身體要使用不同的時(shí)間安排。14使腳交叉——不要使它們平行。實(shí)例:示例文件的使用:在教程目錄中,我們?yōu)楸竟?jié)課程提供了一個(gè)簡單的人體示意模型。模型包括:頭部、上軀干、臀部、上臂、小臂、手、大腿、小腿、腳掌、腳尖幾個(gè)部分。并且已經(jīng)提供了綁定,可以用來制作簡單的步行動(dòng)畫。下面是對該模型的詳細(xì)使用說明: 如圖所示,圓環(huán)物體是模型整個(gè)身體的空間定位。左圖中角色左側(cè)有三個(gè)藍(lán)色的手柄:l_shoulder手柄控制肩部的旋轉(zhuǎn);l_elbow手柄控制肘部的旋轉(zhuǎn);l_hand手柄控制手的旋轉(zhuǎn);角色右側(cè)紅色的三個(gè)手柄,與角色左側(cè)功能相同。右圖中角色背后有三個(gè)手柄:neck手柄控制脖子的旋轉(zhuǎn);waist手柄控制上半身的旋轉(zhuǎn);root手柄控制整個(gè)上身的移動(dòng)和旋轉(zhuǎn);角色腳部手柄(r_heelCon和l_heelCon)的屬性分別對應(yīng):TranslateX,Y,Z是腳的位移;RotateX,Y,Z是以腳后跟為軸心的旋轉(zhuǎn);Toe_rotateX,Y,Z是以腳尖為軸性的旋轉(zhuǎn);Ball_rotate是以腳掌為軸心的旋轉(zhuǎn)。twist是膝蓋左右的擺動(dòng)。在MAYA中建立步行的方法(我們僅以正常的步行為例):。場景中包括一個(gè)綁定好的角色模型、地板、設(shè)定好的燈光。我們把一個(gè)步行的動(dòng)畫制作分成幾部分來進(jìn)行:先key軀干和腿部的動(dòng)畫,然后再key 手臂、肩膀等處的動(dòng)畫。我們先來key 軀干和腿步的動(dòng)畫。該部分
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