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正文內(nèi)容

[計算機(jī)]武漢動漫培訓(xùn)學(xué)院詳解動畫十二條運(yùn)動規(guī)律(編輯修改稿)

2025-09-17 15:59 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 夸張(Exaggeration) 夸張通常將角色的局部或者大部分強(qiáng)化到極致,用來表現(xiàn)角色的力量和精神狀態(tài),:☆ 形態(tài)的夸張:依靠強(qiáng)烈的形變,超過極限的動作,給觀眾以強(qiáng)烈的印象.☆ 效果的夸張:快的更快,軟的更軟. 想要達(dá)到好的夸張效果,需要動畫師有高度的概括能力,速度的快慢強(qiáng)烈對比也能達(dá)到效果上的夸張,動畫師應(yīng)該首先理解角色動作的目的和劇情的需要,巧妙的夸張才能為動畫增添可信有趣的視覺效果. 初步動畫階段(Staging) 初步動畫階段,也就是我們熟悉的Layout,(三維預(yù)覽)是做到這一點的最好方式,它可以通過專業(yè)的圖形軟件,得到實時,細(xì)致的材質(zhì),燈光和特效.(這里推薦Motionbuilder) 次要動作(Sceondary Action) 次要動作是由一系列小的運(yùn)動組成的,它用來豐富主要動作的細(xì)節(jié),既要使次要動作能讓觀眾所察覺,觀眾視線的焦點會集中在角色表情的變化上,但為了使角色的表演更為自然,動畫師通常需要加一些次要動作來豐富這個主要動作,比如手指在桌面上彈幾下等一些細(xì)微的小動作. 制作時,動畫師一般是先完成角色的主要動作,除了要表現(xiàn)演員哭泣的雙眼,緊縮的眉頭,悲痛欲絕的神情,還可以添加一些嘴唇的纏頭,鼻翼的抽搐等次要動作,使得整個表演更能表現(xiàn)角色痛苦的深度,也能更好的感染觀眾. 跟隨和交迭動作(Followthrough amp。 Overlapping Action) 跟隨動作是主要動作的一種延伸,就像衣服上的飄帶總是試圖跟上跑步中的角色一樣,所以跟隨動作取決于角色的主要動作,當(dāng)前一個關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)還在進(jìn)行時下一個關(guān)節(jié)的旋轉(zhuǎn)已經(jīng)開始了,在三維動畫制作中,長頭
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