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正文內(nèi)容

角色造型設(shè)計(jì)(參考版)

2024-08-26 23:45本頁(yè)面
  

【正文】 ⑸ 動(dòng)作線可是彎曲的 , 呈現(xiàn)一種挑釁的態(tài)度 。 ⑷ 凹型和凸型的浮動(dòng)線都可能出現(xiàn) 。 ⑵ 邪惡的咧嘴笑 , 有些謎樣的部分 。 故事的精彩度由反派決定 , 他強(qiáng)而有勢(shì)的特質(zhì)個(gè)主角帶來(lái)阻礙 , 情勢(shì)越艱辛 , 主角越要奮力抗戰(zhàn) , 電影也就越精彩 。 其次 ,他看起來(lái)比主角更有能力 , 因?yàn)樗麄円押軐?shí)質(zhì)的的動(dòng)機(jī)表演出來(lái) , 這也考驗(yàn)著一個(gè)角色的才智 , 比較起來(lái) , 主角的表演是由反派引起的動(dòng)作的結(jié)果 。 主角類型的特征: 二、反派 很多時(shí)候反派角色的比重相當(dāng)大 , 有時(shí)甚至重要性強(qiáng)過主角 。 ⑷ 凹的浮動(dòng)線顯示精力充沛 , 強(qiáng)烈的性格和人格 。 ⑴ 顱骨和上頜骨的結(jié)構(gòu)很平衡 , 顯示角色優(yōu)質(zhì)的精神和智慧 。 主角是電影里最重要的的角色 , 所以它背負(fù)著戲劇情節(jié)的最大責(zé)任 , 它必須是有非凡能力的 , 因?yàn)橛^眾借由他在最短的時(shí)間內(nèi)進(jìn)入電影情節(jié) 。 他們的特征和體形的特性 ,依照故事內(nèi)容可以有各種不同的可能性 。 我們使用橢圓結(jié)構(gòu)來(lái)創(chuàng)造角色的頭 、 胸膛 、 腰圍和體積 , 不同的結(jié)構(gòu)決定不同的外形形狀 、 變形程度和不同的變化 。 有一份角色的典型特征 , 方便我們?cè)诳吹浇巧牡谝谎劬湍苈灾娜烁裉刭|(zhì) 。 利用這兩種傾向塑造角色 , 都可以得到很好的效果 。 他的心理層面可以是很深沉的或模棱兩可的 , 或是單純到讓我們可一眼看頭 , 這一切都有我們掌控 。 角色可以是動(dòng)物 , 或是某些被創(chuàng)造出來(lái)具有靈活度的物體 。 ? 在設(shè)計(jì)時(shí),要將單個(gè)造型納入整體的造型風(fēng)格中進(jìn)行比較,從主配角之間的對(duì)比與呼應(yīng)關(guān)系中排列出不同的層次和清晰的主從關(guān)系,在此基礎(chǔ)上,可以將某一想對(duì)確定的造型元素納入到每一角色造型之中,再根據(jù)每一角色的特征添加其它造型元素。無(wú)論是個(gè)性與形態(tài)都應(yīng)是既獨(dú)立、又對(duì)比的關(guān)系,同時(shí)整體風(fēng)格又是統(tǒng)一的。動(dòng)畫片中的動(dòng)物形象往往也被穿上了各式衣服,這樣使擬人化的故事更具魅力,更具欣賞性,而且極大的豐富了各種動(dòng)物的內(nèi)在性格特征。因此,在日常的學(xué)習(xí)中一定要注意觀察,注重積累。服飾的設(shè)定要始終圍繞如何更好的襯托角色的性格特征而進(jìn)行,并且還要充分考慮到人物的年齡、職業(yè)特點(diǎn)、人物所屬地域、以及人物所處的時(shí)代特征等諸多因素。 我們創(chuàng)造的姿勢(shì)的剪影識(shí)別度 , 是整個(gè)動(dòng)作是否能讓人快速理解的關(guān)鍵 。 不對(duì)稱得就夠讓我們把角色塑造得更自然和真實(shí) 。 立體和扎實(shí)的圖形的建構(gòu) ⑸ 不對(duì)稱結(jié)構(gòu)的建構(gòu) 用不對(duì)稱的方法易給角色立體感和體積感 , 也可打破姿勢(shì)和整體動(dòng)作的單調(diào)性 。 ⑷ 立體和扎實(shí)的圖形的建構(gòu) 當(dāng)我們看以前的動(dòng)畫片會(huì)覺得角色都是畫在紙上的線型架構(gòu) , 不是立體 。 動(dòng)態(tài)線給我們兩種特別的效果 , 一方面標(biāo)示主要?jiǎng)幼鞯膭?dòng)力感和意圖;另一方面 , 讓角色的結(jié)構(gòu)清除見解 , 幫助我們正確的理解 , 避免產(chǎn)生誤解 。通常在畫只是牽引線畫出動(dòng)態(tài)線,線上規(guī)劃各個(gè)實(shí)體結(jié)構(gòu),再一步步畫出角色的外形。 ? 還可以用兩個(gè)角色的不同體形創(chuàng)造對(duì)比 , 例如:嬌小瘦弱的角色負(fù)責(zé)出點(diǎn)子和下命令 , 體形壯碩的的角色順從他 。 浮動(dòng)的線條 ? 浮動(dòng)線條是胸膛和腰部的軸線 , 角色的體格可以用這兩個(gè)軸線表達(dá)
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