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正文內(nèi)容

三維動畫短劇荒漠遇險的動畫制作畢業(yè)設(shè)計說明書(編輯修改稿)

2025-08-30 08:10 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 域的應(yīng)用很受歡迎,它制作成本低、局限性小、完成效果好,不只彌補了實拍的局限性,而且大大提高了影視作品的質(zhì)量。影視三維動畫能夠輕松實現(xiàn)炫酷的特效、規(guī)模宏大的場景、震撼的音效等,這是傳統(tǒng)影視拍攝所不能達到的,這使得影視作品不論藝術(shù)性和技術(shù)性都有了一個質(zhì)的飛越。 第一章 三維動畫的現(xiàn)狀與發(fā)展4 三維動畫還在規(guī)劃領(lǐng)域、虛擬現(xiàn)實等領(lǐng)域有著廣泛應(yīng)用,片頭動畫、角色動畫等也是三維動畫的應(yīng)用方式。 三維動畫的發(fā)展歷程《玩具總動員》,這是第一部純脆利用三維動畫技術(shù)制作的動畫片,在上映之后取得了巨大的成就,標(biāo)志著動畫進入三維時代。這種立體有趣的動畫形式讓觀眾眼前一亮,并就此開始了迅速的發(fā)展,后來便取代二維動畫在動畫領(lǐng)域的龍頭地位,在動畫產(chǎn)業(yè)里穩(wěn)穩(wěn)坐上第一把交椅,成為最炙手可熱最具影響力的動畫形式。1995 年,3DS 推出了 3DS ,造就了如今的皮克斯,開創(chuàng)了三維動畫時代,使其在當(dāng)時處于絕對的壟斷地位。到了 1998 年,Maya 的誕生,成為三維動畫發(fā)展的又一里程碑。直至今天,Maya 依然是三維動畫制作軟件領(lǐng)域的核心和標(biāo)志性軟件。自三維動畫誕生至今,短短 20 年,三維動畫已成為諸多領(lǐng)域不可缺少的元素,它的發(fā)展經(jīng)歷了三個階段:(1)1995——2022 年。這是三維動畫誕生和初步發(fā)展的階段,這時候三維動畫市場中最主要活躍分子是皮克斯/迪士尼,他在三維動畫發(fā)展的最初時期演繹著“一個人的游戲”,主要的代表作品是《玩具總動員》等。(2)2022——2022 年。這是三維動畫迅猛發(fā)展的階段。三維動畫技術(shù)的日益成熟以及動畫制作者在三維動畫的不斷投入,使三維動畫發(fā)展的局面由早期的“一個人的游戲”變成“兩個人的撕咬”。在這一時期,夢工廠的加入,使動畫制作公司在三維動畫市場的競爭變得激烈而生動:皮克斯有怪物史瑞克,夢工廠就有怪物公司;皮克斯有海底總動員,夢工廠就組建鯊魚黑幫……兩人激烈而有趣的“爭斗”推動了三維動畫發(fā)展,同時計算機硬件技術(shù)的發(fā)展與之相結(jié)合,便逐步推動了三維影視動畫的創(chuàng)作和發(fā)展。(3)2022——今天。這一時期,優(yōu)秀的三維動畫作品奔涌而出,三維動畫的發(fā)展也因此演變成了“多人的游戲”。華納兄弟公司推出《極地快車》;皮克斯聯(lián)手藍天工作室?guī)怼?冰河世紀(jì) 2》;而夢工廠也不甘示弱,在推出《怪物史萊克 3》之后,又把《怪物史萊克 4》提上了日程。發(fā)展至今,優(yōu)秀的三維動畫影視作品已深入人心,《功夫熊貓》、《瘋狂原始人》、《冰雪奇第一章 三維動畫的現(xiàn)狀與發(fā)展5緣》等一系列作品,展示了三維動畫的魅力和影響力。現(xiàn)如今,三維動畫已在軍事、醫(yī)學(xué)、教育等諸多領(lǐng)域,占據(jù)了重要地位。 三維動畫在我國的發(fā)展與前景分析 在三維動畫的發(fā)展初期,由于技術(shù)不夠成熟,對于三維動畫的制作人員素質(zhì)要求很高,作品的完成大都依賴計算機,對于 IT 業(yè)處于起步階段的中國來說,缺少計算機人才的現(xiàn)狀使得中國的三維動畫產(chǎn)業(yè)處于一片空白的狀態(tài)。雖然一些具有開創(chuàng)和探索精神的年輕人嘗試了自學(xué)這門技術(shù),但結(jié)果卻并不理想。直至 20 世紀(jì) 90 年代末,中國地產(chǎn)業(yè)崛起,地產(chǎn)商對于建筑效果圖的大量需求催生了三維技術(shù)在地產(chǎn)業(yè)的應(yīng)用,三維技術(shù)人才數(shù)量也因此壯大起來。隨著三維動畫技術(shù)在國外的日漸成熟,其影響力不斷擴大,我國相關(guān)的從業(yè)人員的數(shù)量也不斷增加。隨著中國經(jīng)濟飛速發(fā)展,國內(nèi)商人增加了對三維動畫市場的投資,加上政府對于三維動畫產(chǎn)業(yè)的大力扶持,動畫公司便如雨后春筍般大量涌現(xiàn),并聘請國外專業(yè)人員來到中國進行人員培訓(xùn),中國的三維動畫市場自此開始變得熱鬧起來。在中國,數(shù)字動畫設(shè)計才剛剛起步,仍然與國外先進水平有著不小的差距。中國三維動畫的發(fā)展面臨著很多問題,動畫人才數(shù)量奇缺、現(xiàn)有的從業(yè)人員素質(zhì)普遍不高、培訓(xùn)機制不完善等使得三維動畫在國內(nèi)想要迅速地發(fā)展成熟,問題依然很嚴(yán)峻。據(jù)統(tǒng)計,全國動畫從業(yè)者不足 1 萬人,只及韓國的 1/3,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足國產(chǎn)動漫業(yè)對人才的需求。據(jù)北大方正影視游戲動畫機構(gòu)有關(guān)人士稱,從動漫業(yè)的發(fā)展趨勢來看,中國影視動畫人才總需求量至少在 15 萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在 10 萬人,全國共有 90 多個高校開設(shè)了動畫專業(yè),每年只有本??飘厴I(yè)生 300 人,可見人才缺口之大。中國動畫產(chǎn)業(yè)發(fā)展的地域結(jié)構(gòu)并不合理,主要集中在北京、上海、深圳及廣州等一線大城市,而且中國對于高素質(zhì)動畫人才的培養(yǎng)機制并不完善,甚至陷入了誤區(qū)。培訓(xùn)機構(gòu)的崛起帶動了動畫從業(yè)人員數(shù)量的增長,但其缺乏經(jīng)驗、專業(yè)素質(zhì)不全面的問題在從業(yè)人員中普遍存在,專業(yè)素質(zhì)普遍不高,高素質(zhì)專第一章 三維動畫的現(xiàn)狀與發(fā)展6業(yè)人才依然奇缺。在中國三維動畫發(fā)展的早期階段,環(huán)球數(shù)碼耗巨資引進大量國外制作技術(shù)和團隊,建立了環(huán)球數(shù)碼動畫學(xué)院,從零開始培訓(xùn)近 500 名高素質(zhì)專業(yè)人員,開啟了中國動畫產(chǎn)業(yè)的今天。人才缺口必須靠正確有效的教育和培訓(xùn)來彌補,因此三維動畫的培訓(xùn)和教育是解決這一問題的根本所在,必須得到正確的引導(dǎo)和大力的扶持。 國外三維動畫技術(shù)已比較成熟,三維動畫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展已進入全盛時期,而我國三維動畫技術(shù)還需要時間的沉淀,三維動畫產(chǎn)業(yè)是朝陽產(chǎn)業(yè),擁有巨大的市場潛能,隨著技術(shù)和制作軟件的不斷更新,三維動畫在不同的領(lǐng)域擁有更廣泛的運用。三維動畫工作平臺逐漸由高端過渡到低端,對電腦配置的要求不再很高,因此越來越多的人從事三維動畫行業(yè),也做出了很多優(yōu)秀的作品?,F(xiàn)如今三維動畫技術(shù)在軍事、教育、醫(yī)學(xué)等重要領(lǐng)域扮演著不可替代的角色,展現(xiàn)了三維動畫產(chǎn)業(yè)所擁有的巨大的發(fā)展?jié)摿?。隨著人才缺乏、從業(yè)人員質(zhì)量普遍偏低等諸多問題的解決,三維動畫產(chǎn)業(yè)在我國必將輝煌發(fā)展。第二章 三維動畫的動作實現(xiàn)與調(diào)節(jié)7第 二 章 三 維 動 畫 的 動 作 實 現(xiàn) 與 調(diào) 節(jié) 三維動畫的制作軟件三維動畫自誕生起便牢牢吸引了人們的眼球,暫不說它在軍事、教育、醫(yī)學(xué)等領(lǐng)域取得的成就,只是在影視領(lǐng)域的巧妙運用便讓人們嘆為觀止了。從早期的《侏羅紀(jì)公園》、《泰坦尼克號》到后來的《變形金剛》系列、《金剛狼》系列等震撼人心的影視巨作,無一不用到三維動畫技術(shù),三維動畫技術(shù)是它們創(chuàng)造票房奇跡的催化劑和根本之一。三維動畫軟件一直伴隨著技術(shù)在不斷發(fā)展,因此,三維動畫制作軟件也是五花八門。下面簡單列舉幾個比較有影響力、功能強大且較完善的軟件: SoftImage最初是一款應(yīng)用在具有強大功能的工作站上的三維造型、繪圖及動畫軟件,它歷史悠久,尤其擅長制作動畫。在動畫制作中SoftImage可以借助大量的動畫輔助工具進行動畫的創(chuàng)作和制作,實現(xiàn)令人驚訝的效果,使作品中的元素變得栩栩如生?!顿_紀(jì)公園》中的恐龍便是由這款軟件制作誕生。后來AVID在1998年并購了SoftImage,并于1999年推出了XSI,由于其非線性動畫的特色及大量的技術(shù)改進,使業(yè)界再次刮目相看,后經(jīng)過幾次版本升級,Softimage XSI變得更加成熟完善,成為與Maya同為電影級的另一套超強3D動畫工具,在三維動畫制作領(lǐng)域享譽國際,《第五元素》、《蟲蟲危機》等一系列優(yōu)秀的影視作品都可以找到它的身影。 3D起初Lightwave 3D是由NewTek公司為Amiga平臺設(shè)計的一款三維軟件,現(xiàn)在也可以運行于Windows的操作平臺,它是全球唯一支持大多數(shù)工作平臺的3D系統(tǒng)。該三維軟件的主要特點就是可以實現(xiàn)粒子動畫以及不同類型的圖像映射第二章 三維動畫的動作實現(xiàn)與調(diào)節(jié)8和圖像融合效果。在電影和電視的三維動畫制作領(lǐng)域,Lightwave 3D的使用比例遠(yuǎn)遠(yuǎn)高于其他軟件,他在好萊塢擁有的名氣并不比SoftImage和Alias差。這款軟件制作出來的作品品質(zhì)非常出色,但其使用價格卻是異常低廉,這也成眾公司使用它的原因之一。好萊塢大片《泰坦尼克號》中的輪船,便是由這款軟件制作而成。現(xiàn)如今,Lightwave 3D的新版本已經(jīng)包含了動畫制作所需的各種先進功能,例如光線追蹤、動態(tài)模糊、反向運動學(xué)等等。 MAX3D MAX是由Discreet開發(fā)推出的一款功能強大的三維動畫制作軟件,從1996年開始,它就在三維動畫制作領(lǐng)域擁有了強大的影響力。多線程計算能力優(yōu)良可以支持多處理器并行運算,建模和動畫功能強大,材質(zhì)編輯系統(tǒng)出色等諸多優(yōu)點,使其在國內(nèi)擁有大量的用戶群,一度成為3D行業(yè)入門必須掌握的三維動畫軟件。3D MAX自1996年誕生至今,強大的功能、超高的性價比以及較低的上手難度使得它成為三維動畫制作領(lǐng)域元老級的存在。 Maya的誕生和應(yīng)用,對于三維動畫發(fā)展的促進作用是有目共睹的,它功能強大且完善,相比其他的軟件更適合運用于動畫制作領(lǐng)域。經(jīng)歷幾個版本的不斷升級和完善,它已成為最有影響力和最流行的頂尖三維軟件,當(dāng)之無愧的被稱為三維動畫制作軟件領(lǐng)域的無冕之王。 三維動畫的制作流程三維動畫的動畫種類有很多,在這里只簡單介紹影視類動畫的一般制作流程。既然是影視類動畫,就像電影或電視劇一般的形式,制作周期一般都會很第二章 三維動畫的動作實現(xiàn)與調(diào)節(jié)9長,過程也自然會變得有些復(fù)雜,因此,一般就把其的制作流程大致定為三個部分,也就是前、中、后三個階段。1. 前期階段所謂前期,自然是動畫制作開始后首先要做的、為以后的動畫制作進行的一些相關(guān)的準(zhǔn)備工作,例如劇本創(chuàng)作和角色的設(shè)計、分鏡頭的繪制、場景的設(shè)計等。影視類動畫故事情節(jié)比較完整,因此劇本的創(chuàng)作很重要也是必需的,一個好的作品離不開一個好的劇本,它是作品能否吸引觀眾眼球的第一個關(guān)鍵因素。動畫好不好看,動畫角色的設(shè)計起著決定性的作用,它的設(shè)計決定了動畫的風(fēng)格、定位以及目標(biāo)受眾。如果說動畫是一場表演,那么角色便是表演者,一場表演的精彩與否,演員才是關(guān)鍵。因此,設(shè)計師們在設(shè)計動畫角色的時候,會勞心費神的做很多工作,不只要好的令人耳目一新的創(chuàng)意,還要考慮到影視動畫的風(fēng)格定位等諸多因素,可見,角色設(shè)計這實在不是一件輕松的工作。俗話說完事開頭難,在三維動畫的創(chuàng)作和制作上,這句話依然是適用的。前期工作的完成質(zhì)量決定著中期動畫的制作水平和完成質(zhì)量,因為中后期的工作對其有著很高的依賴性,大部分的動畫制作都要遵循劇本和分鏡頭的引導(dǎo)來完成,當(dāng)然,其中動畫師們依靠自己的智慧、經(jīng)驗和想象力來進行即興的創(chuàng)作也是被允許的,好的動畫師可以在這一環(huán)節(jié)為動畫作品增色不少。中期的工作量是最大的,例如角色和場景的建模、綁定骨骼和蒙皮、設(shè)定制作燈光材質(zhì)、動畫等,都要在這一階段完成。能否讓動畫作品對觀眾眼球產(chǎn)生吸引力和沖擊力的很重要的因素——材質(zhì)和燈光。不論什么作品,人第一眼看到的便是畫面色彩。色彩,對于所有生物來講都
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