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三維動畫短劇荒漠遇險的動畫制作畢業(yè)設計說明書-資料下載頁

2025-08-03 08:10本頁面
  

【正文】 eld 中的屬性來實現(xiàn),也可以通過 Camera and Aim 的參數(shù)調節(jié)來實現(xiàn),與 Maya 的渲染器并沒有直接的關系。 關鍵幀動畫制作關鍵幀動畫的制作簡單來說就是擺動作然后設置關鍵幀,因為無論什么樣的動畫,都是靠不同的關鍵動作的流暢播放實現(xiàn)的。那么,關鍵動作(也可叫做 POS)的制作便是關鍵幀動畫的重心。一部動畫短片的完成會有很多動作的制作,但人物動畫的制作是有規(guī)律可循的,通常人物動畫的制作規(guī)律會遵循人類運動的自然規(guī)律,所以并不難完成。一個完整的動作,不管做什么樣的動作,一般情況下會包含三個部分,即預備、動作和緩沖,三個部分完整統(tǒng)一地結合在一起,動作才不會顯得生硬和突兀。在本文中,規(guī)律性的動作和簡單的動作我不做詳細介紹,只講幾個典型的重要動作的制作要點和注意事項。 和 FK 的切換在《荒漠遇險》的第一個鏡頭動畫中,人物在地上爬行的時候,手的動畫制作有一個要點,就是 IK 和 FK 的切換。IK 狀態(tài)下,人物的手可以獨立控制,胳膊不能獨立控制,手臂的動作需要手部 IK 控制器的調節(jié)來實現(xiàn)。也就是說,手和身體是分離開的兩個獨立的部分,手不會隨著身體的運動而發(fā)生狀態(tài)的變化。那么相對的,F(xiàn)K 則是將手部變成身體的一個部分,手的運動可以獨立調節(jié),但是當身體產生運動時,手是跟隨著一起運動的。第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作19IK 和 FK 的切換,需要選中手部控制器,在屬性控制面板中選擇 IK Enable,將數(shù)值改為 0 是 FK 狀態(tài)(如圖 341)將 IK Enable 改為 1 則是 IK狀態(tài)(如圖 342)。圖 341 FK 設定圖 342 IK 設定第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作20呼吸動畫的制作為《荒漠遇險》增色不少,因為模型簡單,所以很難表現(xiàn)出他的生命特征,在表現(xiàn)角色精疲力竭的時候就會比較棘手。但是,在做出了呼吸的的動畫之后,人物就活過來了。通常情況下,人物胸部、腰部的控制器的 Scale(縮放)屬性是鎖定狀態(tài),因此必須解除鎖定才能做到身體部分的縮放。如圖 343。圖 343 縮放鎖定解鎖之后,參數(shù)是黃色的,因為控制器處于關聯(lián)狀態(tài),所以,還需要斷開連接。點擊鼠標右鍵,選擇 Break Connection 將連接打斷。如圖 344。圖 344 打斷連接做完這些之后就可以實現(xiàn)身體部分的縮放了,但是,這時候是不能在時間軸上直接在鍵盤上按 S 鍵制作關鍵幀動畫的。因此,只能在需要的幀上,通過控制器的 Scale 屬性,設定好參數(shù),分別點擊鼠標右鍵,選擇 Set key 來設定關鍵幀。如圖 345。第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作21圖 345 設定關鍵幀 在《荒漠遇險》動畫短片的制作中,在主人公發(fā)現(xiàn)前方有人的時候,高高躍起,然后卯足勁兒向前沖的動畫有著很強的代表性。蓄力、前沖最后剎車,這是經典的跑步方式,生動有趣而富有動感。因此,在這里連同落地前的起跳動作一起做一詳細介紹。(1)起跳:這是一個完整的過程,起跳的預備就是人物將身體重心壓低,準備向上發(fā)力,跳起之后的制空便是緩沖部分。這樣,起跳動作的節(jié)奏感就出來了,短暫蓄力、迅速跳起、短暫制空,使動畫極富觀賞性。但整個過程非常短暫,蓄力到跳起只需要 6 幀就足夠了。如圖 346 和 347。圖 346 準備起跳第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作22圖 347 制空(2)蓄力:這一個動作,要點就是要盡可能的壓縮身體,就像彈簧一樣,你在彈性限度內壓縮的越厲害,那么產生的能量越大。人體是同樣的道理,尤其是在動畫制作中,夸張的手法往往能取得比寫實更好的效果。在觀眾看到如圖 348 的人物狀態(tài)時,就會得知這個人在積蓄力量準備向前沖了,既能清楚表達意圖,讓觀眾看的明白,又能生動地表現(xiàn)人物的激動心情,讓觀眾看的趣味盎然。第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作23圖 348 蓄力(3)前沖:這是一個力量迸發(fā)的過程,用 2 幀讓人物沖出去,極具爆發(fā)力。在這一動作制作的時候,允許肢體有夸張的變形。夸張是動畫制作常用的手法,這種表現(xiàn)方式能很好的增加動畫的詼諧元素,提高作品的觀賞性,如圖349。圖 349 奔跑第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作24 中間動畫制作中間動畫是對關鍵幀動畫的補充,是兩個關鍵動作的過渡,可以讓動作變得流暢,對于動畫的流暢程度起到調和的作用。中間動畫的制作,和關鍵幀動畫的制作方法及遵循的規(guī)律是大同小異的,從某種意義上講,中間動畫也是關鍵幀動畫,只是它是作為一種修飾和補充的方式存在。因此,在這里也只對上一節(jié)“關鍵幀動畫制作”中講述的幾個關鍵動作的中間動畫做分析和介紹。雖然說在這一部動畫短劇中,從蹲伏到起跳的過程非常短暫,只用了 6 幀就完成了,但中間動畫的插入還是能夠確保動作的流暢性。因此,在起跳的動畫制作過程中,增加了如圖 351 的一幀動畫,這樣能將蓄力的動作和制空的動作圓潤的銜接起來。圖 351 蓄力到跳起。人物制空時,四肢呈現(xiàn)極力伸展的狀態(tài),落地后需要將手臂放下,如果只是讓計算機自己去計算補充中間動畫,動作會顯得生硬,因此,在人物下落過程中需要添加其手臂動作的下垂動畫。如圖 352。第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作25圖 352 制空到落地 曲線調節(jié)點擊 Maya 界面左上方的 Window 選擇 Animation Editors 中的 Graph Editor(動畫曲線編輯器),如圖 361。圖 361 如何打開曲線編輯器第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作26曲線編輯器包含了場景里所有物體的運動曲線,只要選中物體,都可以在這里進行動畫的調節(jié)。曲線編輯器的操作界面如圖 362。圖 362 曲線編輯器界面曲線編輯器是通過調整運動曲線上的點來編輯曲線,從而控制目標的運動形態(tài),而曲線上的每一個點代表 K 的每一個幀。曲線編輯器有一條豎直的紅線對齊著下方的標尺,指示當前在第幾幀上(如圖 363)。對于曲線上的點的操作方式有很多種(如圖 364),大多情況下會用到圖 364 中標注的幾個。圖 363 標尺圖 364 曲線操作方式曲線調節(jié)遵循著運動的規(guī)律,并不是隨意的。例如,物體從地面跳起,會因為重力的影響速度慢慢降低直至為零,那么其運動曲線的調節(jié)就要達到這個效果。曲線的斜率決定運動的速度。在這里,拿《荒漠遇險》中人物跳起的運動曲線來說明這種情況下的曲線調節(jié)方法。動畫調節(jié)完成之后,曲線是圖 365 的狀態(tài),需要選中圖中標記的操作方式將首位的點打斷,調整到圖 366 的狀態(tài)。第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作27圖 365 打斷前圖 366 打斷后一般情況下,曲線調節(jié)不會在整部動畫做好之后再來進行,需要每做完一部分都要將曲線調節(jié)好,不然到最后曲線上點太多,調節(jié)難度會加大。經過以上幾個部分的制作,動畫部分的工作就完成了,每一個鏡頭的動畫都是一樣的流程。動畫制作多的是重復性的工作,技巧和經驗很重要,但熱情第三章 三維動畫短劇《荒漠遇險》的動畫制作28和耐性同樣重要。一個完整動畫作品的制作,并不簡單,因為會有很多瑣碎的工作要做,難免會出現(xiàn)大大小小的很多問題,有時甚至要經歷軟件崩潰這種毀滅性的打擊。所以,在制作動畫的過程中,細心、耐心和熱情都是必需的品質,而且在制作過程中,盡力做到及時調整及時保存,這樣工作起來條理清晰又不怕文件丟失和損壞。動畫制作雖然很累,但卻是一份有趣的事情,就像是在表演一場魔術,觀眾的喝彩和歡笑,會讓你覺得付出都是值得的了。第四章 總結和展望29第 四 章 總 結 和 展 望三維動畫技術自誕生起,經歷二十年左右的發(fā)展,如今已經非常成熟和完善,它集合了攝影技術、數(shù)字媒體技術、色彩藝術 、舞臺燈光藝術等技術和藝術領域內的重要元素, 產生出高質量的具有高品味、高價值的作品。而三維動畫產業(yè),隨著技術的不斷創(chuàng)新和進步也在越來越成熟完善,在經濟和文化發(fā)展的進程中,扮演著重要的角色。三維動畫短劇作為三維動畫的一種重要形式,它也在跟隨著時代的腳步,散發(fā)著強烈的個性與魅力,其中很多優(yōu)秀的作品都為人們所喜愛,例如《倒霉熊》系列動畫。三維動畫技術不止在影視、廣告、角色動畫等領域出產優(yōu)秀的作品來滿足觀眾的精神需求,它在經濟生產的各個領域也發(fā)揮了重要的作用,作為一門技術,它已經將自己的能量投入到社會發(fā)展的各個角落。三維動畫技術在國外已經相當成熟,但在中國的發(fā)展,卻面臨著諸多問題和困難。三維動畫人才匱乏、從業(yè)人員素質普遍偏低、培訓機制不成熟不完善等等因素,阻礙了三維動畫產業(yè)在國內的快速發(fā)展。我國每年的動畫產量是很客觀的,但是質量卻是不高,通常伴隨著手法簡單、缺乏創(chuàng)意、制作粗糙等問題。雖然這些問題依然很嚴峻,但經過政府和三維動畫人的不懈努力,取得的成就還是讓人欣慰的。三維動畫產業(yè)在我國是朝陽產業(yè),它的發(fā)展?jié)摿κ呛芫薮蟮模S著中國政府和三維動畫人的不斷探索,問題會逐漸被解決,那么三維動畫技術在我國的應用和發(fā)展也必定會呈現(xiàn)嶄新的局面。參考文獻30參 考 文 獻[1] ,2022[2] 申福宏,陳一雷,2022[3] 李鐵,張海麗,2022[4] 郭光,張軍,2022[5] 精神——,2022[6] ,2022[8] ,2022[10] ,2022[11] Wiegand T。Sullivan G。Bjontegaard G. Overview of the codingstandard 2022 doi:[12] , [13] Television News Music Packages: Newschannel, the NBC Collection, the CBS Enforcer Music Collection, Fox O Books, LLC Books LLC (202209 出版) [14] Alan Computer Graphics[ M ] Wesley Pub1 Ishing Company 1994致謝及聲明31致 謝 及 聲 明衷心感謝導師姚芳芳對本人的悉心指導。感謝四年來老師們對我的指導和教育,感謝同學們對我的幫助。姚老師廣博的學識和嚴謹?shù)闹螌W態(tài)度將使我受益終生,我一定不辜負老師的期望,做一個對社會有貢獻的人
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