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三維動(dòng)畫短劇荒漠遇險(xiǎn)的動(dòng)畫制作畢業(yè)設(shè)計(jì)說明書-資料下載頁

2025-08-03 08:10本頁面
  

【正文】 eld 中的屬性來實(shí)現(xiàn),也可以通過 Camera and Aim 的參數(shù)調(diào)節(jié)來實(shí)現(xiàn),與 Maya 的渲染器并沒有直接的關(guān)系。 關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作簡單來說就是擺動(dòng)作然后設(shè)置關(guān)鍵幀,因?yàn)闊o論什么樣的動(dòng)畫,都是靠不同的關(guān)鍵動(dòng)作的流暢播放實(shí)現(xiàn)的。那么,關(guān)鍵動(dòng)作(也可叫做 POS)的制作便是關(guān)鍵幀動(dòng)畫的重心。一部動(dòng)畫短片的完成會(huì)有很多動(dòng)作的制作,但人物動(dòng)畫的制作是有規(guī)律可循的,通常人物動(dòng)畫的制作規(guī)律會(huì)遵循人類運(yùn)動(dòng)的自然規(guī)律,所以并不難完成。一個(gè)完整的動(dòng)作,不管做什么樣的動(dòng)作,一般情況下會(huì)包含三個(gè)部分,即預(yù)備、動(dòng)作和緩沖,三個(gè)部分完整統(tǒng)一地結(jié)合在一起,動(dòng)作才不會(huì)顯得生硬和突兀。在本文中,規(guī)律性的動(dòng)作和簡單的動(dòng)作我不做詳細(xì)介紹,只講幾個(gè)典型的重要?jiǎng)幼鞯闹谱饕c(diǎn)和注意事項(xiàng)。 和 FK 的切換在《荒漠遇險(xiǎn)》的第一個(gè)鏡頭動(dòng)畫中,人物在地上爬行的時(shí)候,手的動(dòng)畫制作有一個(gè)要點(diǎn),就是 IK 和 FK 的切換。IK 狀態(tài)下,人物的手可以獨(dú)立控制,胳膊不能獨(dú)立控制,手臂的動(dòng)作需要手部 IK 控制器的調(diào)節(jié)來實(shí)現(xiàn)。也就是說,手和身體是分離開的兩個(gè)獨(dú)立的部分,手不會(huì)隨著身體的運(yùn)動(dòng)而發(fā)生狀態(tài)的變化。那么相對的,F(xiàn)K 則是將手部變成身體的一個(gè)部分,手的運(yùn)動(dòng)可以獨(dú)立調(diào)節(jié),但是當(dāng)身體產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)時(shí),手是跟隨著一起運(yùn)動(dòng)的。第三章 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作19IK 和 FK 的切換,需要選中手部控制器,在屬性控制面板中選擇 IK Enable,將數(shù)值改為 0 是 FK 狀態(tài)(如圖 341)將 IK Enable 改為 1 則是 IK狀態(tài)(如圖 342)。圖 341 FK 設(shè)定圖 342 IK 設(shè)定第三章 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作20呼吸動(dòng)畫的制作為《荒漠遇險(xiǎn)》增色不少,因?yàn)槟P秃唵?,所以很難表現(xiàn)出他的生命特征,在表現(xiàn)角色精疲力竭的時(shí)候就會(huì)比較棘手。但是,在做出了呼吸的的動(dòng)畫之后,人物就活過來了。通常情況下,人物胸部、腰部的控制器的 Scale(縮放)屬性是鎖定狀態(tài),因此必須解除鎖定才能做到身體部分的縮放。如圖 343。圖 343 縮放鎖定解鎖之后,參數(shù)是黃色的,因?yàn)榭刂破魈幱陉P(guān)聯(lián)狀態(tài),所以,還需要斷開連接。點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇 Break Connection 將連接打斷。如圖 344。圖 344 打斷連接做完這些之后就可以實(shí)現(xiàn)身體部分的縮放了,但是,這時(shí)候是不能在時(shí)間軸上直接在鍵盤上按 S 鍵制作關(guān)鍵幀動(dòng)畫的。因此,只能在需要的幀上,通過控制器的 Scale 屬性,設(shè)定好參數(shù),分別點(diǎn)擊鼠標(biāo)右鍵,選擇 Set key 來設(shè)定關(guān)鍵幀。如圖 345。第三章 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作21圖 345 設(shè)定關(guān)鍵幀 在《荒漠遇險(xiǎn)》動(dòng)畫短片的制作中,在主人公發(fā)現(xiàn)前方有人的時(shí)候,高高躍起,然后卯足勁兒向前沖的動(dòng)畫有著很強(qiáng)的代表性。蓄力、前沖最后剎車,這是經(jīng)典的跑步方式,生動(dòng)有趣而富有動(dòng)感。因此,在這里連同落地前的起跳動(dòng)作一起做一詳細(xì)介紹。(1)起跳:這是一個(gè)完整的過程,起跳的預(yù)備就是人物將身體重心壓低,準(zhǔn)備向上發(fā)力,跳起之后的制空便是緩沖部分。這樣,起跳動(dòng)作的節(jié)奏感就出來了,短暫蓄力、迅速跳起、短暫制空,使動(dòng)畫極富觀賞性。但整個(gè)過程非常短暫,蓄力到跳起只需要 6 幀就足夠了。如圖 346 和 347。圖 346 準(zhǔn)備起跳第三章 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作22圖 347 制空(2)蓄力:這一個(gè)動(dòng)作,要點(diǎn)就是要盡可能的壓縮身體,就像彈簧一樣,你在彈性限度內(nèi)壓縮的越厲害,那么產(chǎn)生的能量越大。人體是同樣的道理,尤其是在動(dòng)畫制作中,夸張的手法往往能取得比寫實(shí)更好的效果。在觀眾看到如圖 348 的人物狀態(tài)時(shí),就會(huì)得知這個(gè)人在積蓄力量準(zhǔn)備向前沖了,既能清楚表達(dá)意圖,讓觀眾看的明白,又能生動(dòng)地表現(xiàn)人物的激動(dòng)心情,讓觀眾看的趣味盎然。第三章 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作23圖 348 蓄力(3)前沖:這是一個(gè)力量迸發(fā)的過程,用 2 幀讓人物沖出去,極具爆發(fā)力。在這一動(dòng)作制作的時(shí)候,允許肢體有夸張的變形??鋸埵莿?dòng)畫制作常用的手法,這種表現(xiàn)方式能很好的增加動(dòng)畫的詼諧元素,提高作品的觀賞性,如圖349。圖 349 奔跑第三章 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作24 中間動(dòng)畫制作中間動(dòng)畫是對關(guān)鍵幀動(dòng)畫的補(bǔ)充,是兩個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作的過渡,可以讓動(dòng)作變得流暢,對于動(dòng)畫的流暢程度起到調(diào)和的作用。中間動(dòng)畫的制作,和關(guān)鍵幀動(dòng)畫的制作方法及遵循的規(guī)律是大同小異的,從某種意義上講,中間動(dòng)畫也是關(guān)鍵幀動(dòng)畫,只是它是作為一種修飾和補(bǔ)充的方式存在。因此,在這里也只對上一節(jié)“關(guān)鍵幀動(dòng)畫制作”中講述的幾個(gè)關(guān)鍵動(dòng)作的中間動(dòng)畫做分析和介紹。雖然說在這一部動(dòng)畫短劇中,從蹲伏到起跳的過程非常短暫,只用了 6 幀就完成了,但中間動(dòng)畫的插入還是能夠確保動(dòng)作的流暢性。因此,在起跳的動(dòng)畫制作過程中,增加了如圖 351 的一幀動(dòng)畫,這樣能將蓄力的動(dòng)作和制空的動(dòng)作圓潤的銜接起來。圖 351 蓄力到跳起。人物制空時(shí),四肢呈現(xiàn)極力伸展的狀態(tài),落地后需要將手臂放下,如果只是讓計(jì)算機(jī)自己去計(jì)算補(bǔ)充中間動(dòng)畫,動(dòng)作會(huì)顯得生硬,因此,在人物下落過程中需要添加其手臂動(dòng)作的下垂動(dòng)畫。如圖 352。第三章 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作25圖 352 制空到落地 曲線調(diào)節(jié)點(diǎn)擊 Maya 界面左上方的 Window 選擇 Animation Editors 中的 Graph Editor(動(dòng)畫曲線編輯器),如圖 361。圖 361 如何打開曲線編輯器第三章 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作26曲線編輯器包含了場景里所有物體的運(yùn)動(dòng)曲線,只要選中物體,都可以在這里進(jìn)行動(dòng)畫的調(diào)節(jié)。曲線編輯器的操作界面如圖 362。圖 362 曲線編輯器界面曲線編輯器是通過調(diào)整運(yùn)動(dòng)曲線上的點(diǎn)來編輯曲線,從而控制目標(biāo)的運(yùn)動(dòng)形態(tài),而曲線上的每一個(gè)點(diǎn)代表 K 的每一個(gè)幀。曲線編輯器有一條豎直的紅線對齊著下方的標(biāo)尺,指示當(dāng)前在第幾幀上(如圖 363)。對于曲線上的點(diǎn)的操作方式有很多種(如圖 364),大多情況下會(huì)用到圖 364 中標(biāo)注的幾個(gè)。圖 363 標(biāo)尺圖 364 曲線操作方式曲線調(diào)節(jié)遵循著運(yùn)動(dòng)的規(guī)律,并不是隨意的。例如,物體從地面跳起,會(huì)因?yàn)橹亓Φ挠绊懰俣嚷档椭敝翞榱?,那么其運(yùn)動(dòng)曲線的調(diào)節(jié)就要達(dá)到這個(gè)效果。曲線的斜率決定運(yùn)動(dòng)的速度。在這里,拿《荒漠遇險(xiǎn)》中人物跳起的運(yùn)動(dòng)曲線來說明這種情況下的曲線調(diào)節(jié)方法。動(dòng)畫調(diào)節(jié)完成之后,曲線是圖 365 的狀態(tài),需要選中圖中標(biāo)記的操作方式將首位的點(diǎn)打斷,調(diào)整到圖 366 的狀態(tài)。第三章 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作27圖 365 打斷前圖 366 打斷后一般情況下,曲線調(diào)節(jié)不會(huì)在整部動(dòng)畫做好之后再來進(jìn)行,需要每做完一部分都要將曲線調(diào)節(jié)好,不然到最后曲線上點(diǎn)太多,調(diào)節(jié)難度會(huì)加大。經(jīng)過以上幾個(gè)部分的制作,動(dòng)畫部分的工作就完成了,每一個(gè)鏡頭的動(dòng)畫都是一樣的流程。動(dòng)畫制作多的是重復(fù)性的工作,技巧和經(jīng)驗(yàn)很重要,但熱情第三章 三維動(dòng)畫短劇《荒漠遇險(xiǎn)》的動(dòng)畫制作28和耐性同樣重要。一個(gè)完整動(dòng)畫作品的制作,并不簡單,因?yàn)闀?huì)有很多瑣碎的工作要做,難免會(huì)出現(xiàn)大大小小的很多問題,有時(shí)甚至要經(jīng)歷軟件崩潰這種毀滅性的打擊。所以,在制作動(dòng)畫的過程中,細(xì)心、耐心和熱情都是必需的品質(zhì),而且在制作過程中,盡力做到及時(shí)調(diào)整及時(shí)保存,這樣工作起來?xiàng)l理清晰又不怕文件丟失和損壞。動(dòng)畫制作雖然很累,但卻是一份有趣的事情,就像是在表演一場魔術(shù),觀眾的喝彩和歡笑,會(huì)讓你覺得付出都是值得的了。第四章 總結(jié)和展望29第 四 章 總 結(jié) 和 展 望三維動(dòng)畫技術(shù)自誕生起,經(jīng)歷二十年左右的發(fā)展,如今已經(jīng)非常成熟和完善,它集合了攝影技術(shù)、數(shù)字媒體技術(shù)、色彩藝術(shù) 、舞臺(tái)燈光藝術(shù)等技術(shù)和藝術(shù)領(lǐng)域內(nèi)的重要元素, 產(chǎn)生出高質(zhì)量的具有高品味、高價(jià)值的作品。而三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè),隨著技術(shù)的不斷創(chuàng)新和進(jìn)步也在越來越成熟完善,在經(jīng)濟(jì)和文化發(fā)展的進(jìn)程中,扮演著重要的角色。三維動(dòng)畫短劇作為三維動(dòng)畫的一種重要形式,它也在跟隨著時(shí)代的腳步,散發(fā)著強(qiáng)烈的個(gè)性與魅力,其中很多優(yōu)秀的作品都為人們所喜愛,例如《倒霉熊》系列動(dòng)畫。三維動(dòng)畫技術(shù)不止在影視、廣告、角色動(dòng)畫等領(lǐng)域出產(chǎn)優(yōu)秀的作品來滿足觀眾的精神需求,它在經(jīng)濟(jì)生產(chǎn)的各個(gè)領(lǐng)域也發(fā)揮了重要的作用,作為一門技術(shù),它已經(jīng)將自己的能量投入到社會(huì)發(fā)展的各個(gè)角落。三維動(dòng)畫技術(shù)在國外已經(jīng)相當(dāng)成熟,但在中國的發(fā)展,卻面臨著諸多問題和困難。三維動(dòng)畫人才匱乏、從業(yè)人員素質(zhì)普遍偏低、培訓(xùn)機(jī)制不成熟不完善等等因素,阻礙了三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在國內(nèi)的快速發(fā)展。我國每年的動(dòng)畫產(chǎn)量是很客觀的,但是質(zhì)量卻是不高,通常伴隨著手法簡單、缺乏創(chuàng)意、制作粗糙等問題。雖然這些問題依然很嚴(yán)峻,但經(jīng)過政府和三維動(dòng)畫人的不懈努力,取得的成就還是讓人欣慰的。三維動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)在我國是朝陽產(chǎn)業(yè),它的發(fā)展?jié)摿κ呛芫薮蟮?,隨著中國政府和三維動(dòng)畫人的不斷探索,問題會(huì)逐漸被解決,那么三維動(dòng)畫技術(shù)在我國的應(yīng)用和發(fā)展也必定會(huì)呈現(xiàn)嶄新的局面。參考文獻(xiàn)30參 考 文 獻(xiàn)[1] ,2022[2] 申福宏,陳一雷,2022[3] 李鐵,張海麗,2022[4] 郭光,張軍,2022[5] 精神——,2022[6] ,2022[8] 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