【總結(jié)】科研技能訓(xùn)練淺析三維動(dòng)畫發(fā)展應(yīng)用及動(dòng)畫制作Maya技術(shù)專業(yè)名稱:信息管理與信息系統(tǒng)專業(yè)學(xué)生姓名:***學(xué)生學(xué)號(hào):**********指導(dǎo)教師:
2025-06-25 11:58
【總結(jié)】《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》課程標(biāo)準(zhǔn)課程名稱:《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》適用專業(yè):中等職業(yè)學(xué)?!队?jì)算機(jī)及應(yīng)用》1.前言1.1課程性質(zhì)《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》是中等職業(yè)學(xué)?!队?jì)算機(jī)及應(yīng)用》專業(yè)動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作專門化方向的一門專業(yè)核心課程。培養(yǎng)具有良好的三維動(dòng)畫繪制基本知識(shí)與創(chuàng)作技巧,從事三維動(dòng)畫制作、設(shè)計(jì)、創(chuàng)意、編輯等工作的中等專業(yè)人員。1.2設(shè)計(jì)思路本課程標(biāo)準(zhǔn)的設(shè)計(jì)以計(jì)算機(jī)及應(yīng)用專業(yè)學(xué)
2025-08-04 13:08
【總結(jié)】摘要本設(shè)計(jì)嘗試用Maya軟件制作一個(gè)簡短的三維動(dòng)畫。Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動(dòng)畫軟件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。它被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作,曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等殊榮。2005年10月4日,生產(chǎn)3DStudioMax的Autode
2025-06-19 12:34
【總結(jié)】 《三維動(dòng)畫制作》學(xué)習(xí)心得 《三維動(dòng)畫制作學(xué)習(xí)心的 通過一學(xué)期的學(xué)習(xí),我對三維動(dòng)畫制作這門課程有了深刻的了解。我也基本掌握了它的基本操作方法。 通過學(xué)習(xí)知道三維動(dòng)畫是指通過使用電腦軟件制作...
2025-09-19 14:34
【總結(jié)】I摘要本設(shè)計(jì)嘗試用Maya軟件制作一個(gè)簡短的三維動(dòng)畫。Maya是目前世界上最為優(yōu)秀的三維動(dòng)畫的制作軟件之一,是相當(dāng)高尖而且復(fù)雜的三維電腦動(dòng)畫軟件,它是Alias|Wavefront公司在1998年才推出的三維制作軟件。它被廣泛用于電影、電視、廣告、電腦游戲和電視游戲等的數(shù)位特效創(chuàng)作,曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等殊榮。2
2025-08-17 15:20
【總結(jié)】三維動(dòng)畫片制作流程前期:名詞:l腳本,故事板:腳本中不僅是你的故事,還有客戶的要求以及最后所要達(dá)到的目標(biāo)即片子的定位、風(fēng)格、特點(diǎn)等等。故事板是各部門的工作人員獨(dú)立作業(yè)的依據(jù),所以有必要詳細(xì)一點(diǎn)(程度要看具體的項(xiàng)目了)。這兩樣?xùn)|西組合以后,在電腦里加上時(shí)間就是最早的一部樣片了。(主要用于初步的討論)l設(shè)定:角色設(shè)定包括角色的
2025-06-22 12:43
【總結(jié)】淺談三維動(dòng)畫寫實(shí)人物模型制作摘要:隨著時(shí)代的發(fā)展,動(dòng)畫的制作手法,已經(jīng)由先前的二維平面開始慢慢向三維方向轉(zhuǎn)型。而且隨著三維技術(shù)的不斷完善和發(fā)展,現(xiàn)今的三維動(dòng)畫已經(jīng)慢慢開始深入人心。雖然三維動(dòng)畫的組成部分很多,而基礎(chǔ)部分——模型制作,在很大程度上決定了動(dòng)畫片中的角色性格。在模型制作方面,如果想要使自己的模型制作水平提高,通過對人的寫實(shí)性模型制作
2025-05-16 06:24
【總結(jié)】廣西經(jīng)貿(mào)職業(yè)技術(shù)學(xué)院《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)與制作》課程教學(xué)大綱課程編碼:課程總學(xué)時(shí):56實(shí)踐課時(shí):36適用專業(yè):動(dòng)漫設(shè)計(jì)與制作制訂時(shí)間:2009年3月一、課程性質(zhì)和任務(wù)(一)課程的性質(zhì)本課程是一門概念性和實(shí)踐性都很強(qiáng)的面向?qū)嶋H應(yīng)用的課程。(二)課程的任務(wù)根據(jù)高等職業(yè)教
2025-08-04 13:51
【總結(jié)】《3dsmax7基礎(chǔ)教程第2版》電子教案機(jī)械工業(yè)出版社第1章制作動(dòng)畫的基本步驟共36頁-第1頁圖1-1用3dsmax7制作動(dòng)畫的基本步驟《3dsmax7基礎(chǔ)教程第2版》電子教案機(jī)械工業(yè)出版社第1章制作動(dòng)畫的基本步驟共36頁-第2頁圖1-2StudioMA
2025-05-07 18:05
【總結(jié)】ABSTRACT三維動(dòng)畫軟件設(shè)計(jì)畢業(yè)論文目錄1緒論 1課題設(shè)計(jì)背景 1課題設(shè)計(jì)目的和意義 1國內(nèi)外發(fā)展現(xiàn)狀 2課題設(shè)計(jì)內(nèi)容 2相關(guān)知識(shí)介紹 32設(shè)計(jì)分析 6可行性分析 6需求分析 73開發(fā)設(shè)計(jì) 8開發(fā)設(shè)計(jì)立意 8詳細(xì)的設(shè)計(jì)制作過程 8貼材質(zhì) 40結(jié)束語 45致謝 46參考文獻(xiàn) 473
【總結(jié)】第四章復(fù)合對象建模主要章節(jié)?第一節(jié)包裹?第二節(jié)離散?第三節(jié)連接?第四節(jié)布爾運(yùn)算?第五節(jié)形體合并?第六節(jié)案例本章概要?所謂“復(fù)合”,就是將兩個(gè)以上物體通過指定的“合成”命令操作從而形成一個(gè)新的物體。為一種較經(jīng)典的建模方式,現(xiàn)多用來做一些邏輯簡單的變形動(dòng)畫。?學(xué)習(xí)目的
2025-02-21 11:14
【總結(jié)】三維動(dòng)畫求職簡歷模板三維動(dòng)畫求職簡歷模板求職簡歷又稱求職資歷、個(gè)人履歷等,是求職者將自己與所申請職位緊密相關(guān)的個(gè)人信息經(jīng)過分析整理并清晰簡要地表述出來的書面求職資料,是一種應(yīng)用寫作文體。下面由簡歷模板小編為大家送上一篇三維動(dòng)畫求職簡歷模板,希望助你求職成功!基本信息
2025-09-05 08:59
【總結(jié)】.....《三維動(dòng)畫制作》課程標(biāo)準(zhǔn)課程代碼:102146參考學(xué)時(shí):72_學(xué)分:
2025-07-14 15:46
【總結(jié)】第一章緒論課題的來源和背景三維動(dòng)畫,又稱3D動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一新興技術(shù)。三維動(dòng)畫軟件在計(jì)算機(jī)中首先建立一個(gè)虛擬的世界,設(shè)計(jì)師在這個(gè)虛擬的三維世界中按照要表現(xiàn)的對象的形狀尺寸建立模型以及場景,再根據(jù)要求設(shè)定模型的運(yùn)動(dòng)軌跡、虛擬攝影機(jī)的運(yùn)動(dòng)和其它動(dòng)畫參數(shù),最后按要求為模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計(jì)算機(jī)自動(dòng)運(yùn)算,生成最后的。由于
2025-06-28 11:15
【總結(jié)】《三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)》試題與答案單選題[1]、將下面工作視圖中圖1用戶視圖的顯示內(nèi)容調(diào)整成圖2的顯示內(nèi)容,應(yīng)進(jìn)行的最準(zhǔn)確操作是()。圖1????????????????????