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正文內(nèi)容

三維動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)試題與答案-資料下載頁(yè)

2025-06-22 12:43本頁(yè)面
  

【正文】 答  案】C【分  數(shù)】1分【選  項(xiàng)】 A、在上圖生成預(yù)覽面板中,修改預(yù)覽范圍參數(shù) B、在上圖生成預(yù)覽面板中,修改幀速率參數(shù) C、在上圖生成預(yù)覽面板中,修改圖像大小參數(shù) D、在上圖生成預(yù)覽面板中,修改輸出選項(xiàng)[60]、對(duì)下面圖1場(chǎng)景中三個(gè)肉串造型賦予了同樣的肉色材質(zhì),但紅色箭頭所指的對(duì)象卻顯示成了灰色。下列各項(xiàng)中對(duì)糾正這一問(wèn)題有顯著作用的是()。圖1                        圖2【答  案】D【分  數(shù)】1分【選  項(xiàng)】 A、在灰色肉串上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出菜單中選擇全部曲線隱藏選項(xiàng) B、在灰色肉串上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出菜單中選擇按名稱取消隱藏選項(xiàng) C、在灰色肉串上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出菜單中選擇凍結(jié)當(dāng)前選擇選項(xiàng) D、在灰色肉串上單擊鼠標(biāo)右鍵,然后在彈出菜單中選擇全部解凍選項(xiàng)多選題[1]、下面場(chǎng)景中,左邊的茶壺調(diào)整到右邊的效果通常不必使用的操作有()?!敬稹 “浮緽C【分  數(shù)】2分【選  項(xiàng)】 A、提高分段數(shù) B、使用透明材質(zhì) C、使用多層材質(zhì) D、取消壺蓋和壺嘴的選項(xiàng) E、創(chuàng)建雙面材質(zhì)[2]、圖中紅色框選區(qū)域包含的工具有()?!敬稹 “浮緼BE【分  數(shù)】2分【選  項(xiàng)】 A、材質(zhì)動(dòng)畫(huà)預(yù)覽 B、材質(zhì)采樣類型 C、從場(chǎng)景中獲取材質(zhì) D、在場(chǎng)景中顯示貼圖 E、采樣UV平鋪[3]、在使用3ds Max時(shí),為了提升工作效率,通常會(huì)設(shè)置一些常用工具的快捷鍵。在自定義快捷鍵的過(guò)程中,一定會(huì)經(jīng)過(guò)的步驟有()?!敬稹 “浮緼BC【分  數(shù)】2分【選  項(xiàng)】 A、在自定義菜單中選擇【自定義用戶界面】命令 B、在自定義用戶界面中進(jìn)入鍵盤(pán)選項(xiàng),找到要建立快捷鍵的命令 C、在熱鍵欄輸入快捷鍵 D、單擊【加載】命令[4]、動(dòng)畫(huà)關(guān)鍵幀及相關(guān)內(nèi)容的調(diào)整是動(dòng)畫(huà)制作環(huán)節(jié)非常重要的內(nèi)容,下列有關(guān)圖中紅色線框選圖標(biāo)的名稱及作用描述正確的有()?!敬稹 “浮緾D【分  數(shù)】2分【選  項(xiàng)】 A、它是聲音波形顯示圖標(biāo) B、它是時(shí)間欄的顯示開(kāi)關(guān) C、利用它可以進(jìn)行物體動(dòng)畫(huà)過(guò)程中動(dòng)態(tài)曲線的調(diào)整 D、它是打開(kāi)迷你曲線編輯器按鈕[5]、貼圖文檔等相關(guān)文件路徑的設(shè)置是3ds Max基礎(chǔ)設(shè)置的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。當(dāng)重新安裝3ds Max后,需要對(duì)以前的貼圖和光度計(jì)量文件路徑進(jìn)行配置,在這一過(guò)程中一般會(huì)執(zhí)行的操作有()?!敬稹 “浮緼CD【分  數(shù)】2分【選  項(xiàng)】 A、進(jìn)入自定義菜單并執(zhí)行【配置用戶路徑】命令 B、在配置用戶路徑窗口中,添加場(chǎng)景文件路徑 C、在配置用戶路徑窗口中,添加光度計(jì)量文件路徑 D、在配置用戶路徑窗口中,添加貼圖路徑[6]、圖1所示的【沿樣條線擠出多邊形】工具是編輯多邊形進(jìn)行造型的一個(gè)強(qiáng)大工具。如果要使用此工具將圖2的造型編輯成圖3所示的結(jié)果。對(duì)于相關(guān)操作的描述正確的有()。圖1圖2                 圖3【答  案】BCD【分  數(shù)】2分【選  項(xiàng)】 A、不必做任何調(diào)整 B、調(diào)整了錐化量數(shù)值 C、增加了扭曲數(shù)值 D、增加了分段數(shù)量[7]、下面圖1中的螺旋線創(chuàng)建過(guò)程中可能做過(guò)的參數(shù)調(diào)整有()。圖1           圖2螺旋線默認(rèn)創(chuàng)建參數(shù)【答  案】ABCD【分  數(shù)】2分【選  項(xiàng)】 A、增大了半徑1或縮小了半徑2 B、增加了高度數(shù)值 C、增加了圈數(shù)數(shù)值 D、調(diào)整了偏移數(shù)值[8]、在默認(rèn)情況下,使用創(chuàng)建圓環(huán)工具可以得到下面圖1所示的結(jié)果,要得到圖2中的結(jié)果,需要對(duì)創(chuàng)建參數(shù)做的調(diào)整有()。圖1             圖2圖3創(chuàng)建圓環(huán)的默認(rèn)參數(shù)設(shè)置【答  案】ABC【分  數(shù)】2分【選  項(xiàng)】 A、增加分段數(shù)值 B、增加邊數(shù)數(shù)值 C、勾選切片啟用并設(shè)定切片的起始和結(jié)束數(shù)值 D、增加扭曲數(shù)值[9]、將下面圖1中右邊紅色箭頭所指的兩條邊連接起來(lái),最終得到圖2所示的結(jié)果,可能涉及到的工具有()。圖1                 圖2                      圖3工具參照【答  案】AB【分  數(shù)】2分【選  項(xiàng)】 A、【橋】工具 B、【目標(biāo)焊接】工具 C、【移除】工具 D、【切角】工具[10]、觀察下圖中的場(chǎng)景渲染畫(huà)面,該場(chǎng)景中可能對(duì)燈光進(jìn)行的設(shè)置有()。【答  案】ABCD【分  數(shù)】2分【選  項(xiàng)】 A、使用了目標(biāo)聚光燈 B、調(diào)整了光椎的聚光區(qū)和衰減區(qū) C、使用了藍(lán)色燈光 D、使用了黃色燈光[11]、在使用骨骼驅(qū)動(dòng)角色模型進(jìn)行動(dòng)作之前,需要對(duì)模型和骨骼進(jìn)行綁定,下圖是綁定過(guò)程中的一個(gè)重要環(huán)節(jié)。關(guān)于圖中紅色箭頭所指的紅色線框及紫色箭頭所指的紫色線框,下列描述正確的有()?!敬稹 “浮緼B【分  數(shù)】2分【選  項(xiàng)】 A、它們都是骨骼對(duì)皮膚影響區(qū)域的封套,紅色區(qū)域是模型表面完全受選中骨骼影響的區(qū)域 B、它們都是骨骼對(duì)皮膚影響區(qū)域的封套,紫色區(qū)域是模型表面部分受選中骨骼影響的區(qū)域 C、它們都是骨骼對(duì)皮膚影響區(qū)域的封套,紅色區(qū)域是模型表面部分受選中骨骼影響的區(qū)域 D、它們都是骨骼對(duì)皮膚影響區(qū)域的封套,紫色區(qū)域是模型表面完全受選中骨骼影響的區(qū)域[12]、完成下面圖1中角色走上臺(tái)階的動(dòng)畫(huà)過(guò)程,在制作過(guò)程中可能應(yīng)用到的重要步驟有()。圖1圖2工具面板參照【答  案】ACD【分  數(shù)】2分【選  項(xiàng)】 A、進(jìn)入足跡模式 B、進(jìn)入形體模式 C、創(chuàng)建多個(gè)足跡 D、為非活動(dòng)足跡創(chuàng)建關(guān)鍵點(diǎn)[13]、在制作法線貼圖的過(guò)程中,可能會(huì)經(jīng)過(guò)的環(huán)節(jié)有()?!敬稹 “浮緼BCD【分  數(shù)】2分【選  項(xiàng)】 A、使用渲染到紋理工具面板 B、添加NormalsMap紋理元素 C、設(shè)置輸出貼圖的尺寸大小 D、進(jìn)行烘焙渲染[14]、在進(jìn)行室內(nèi)空間燈光設(shè)計(jì)安排時(shí),給下面場(chǎng)景中的臺(tái)燈設(shè)置紅色箭頭所指的目標(biāo)聚光燈。若要聚光燈正確的進(jìn)行光照,下面說(shuō)明正確的有()。【答  案】ACD【分  數(shù)】2分【選  項(xiàng)】 A、排除聚光燈對(duì)燈罩頂部藍(lán)色箭頭所指對(duì)象物體的光照影響 B、排除聚光燈對(duì)燈罩上綠色箭頭所指對(duì)象物體的光照影響 C、給聚光燈打開(kāi)陰影設(shè)置,讓它投射出燈罩周邊的陰影 D、不排除聚光燈對(duì)燈罩上綠色箭頭所指對(duì)象物體的光照影響[15]、在圖1所示的場(chǎng)景中,需要渲染三維制作的部分,然后用Photoshop等圖像處理軟件給它增加新的背景,以下各項(xiàng)中比較合理的操作有()。圖1                                 圖2TIF格式圖像控制默認(rèn)選項(xiàng)【答  案】AC【分  數(shù)】2分【選  項(xiàng)】 A、確保勾選了【無(wú)壓縮】選項(xiàng) B、輸出文件格式設(shè)置為Jpg C、勾選【存儲(chǔ)Alpha通道】選項(xiàng) D、以上各項(xiàng)都正確[16]、下圖3ds Max導(dǎo)入文件格式中,有關(guān)紅色箭頭所指的*.AI格式文件的說(shuō)法正確的有()?!敬稹 “浮緼BC【分  數(shù)】2分【選  項(xiàng)】 A、是一種矢量文件格式 B、通常用來(lái)導(dǎo)入在Flash等平面軟件中制作的平面圖案 C、這種圖案可以直接使用擠出或倒角等工具制作立體造型 D、這種文件格式對(duì)于3ds Max的造型沒(méi)有用處[17]、在下面圖1所示的場(chǎng)景中,選中了一個(gè)對(duì)象準(zhǔn)備對(duì)它進(jìn)行移動(dòng),但一個(gè)錯(cuò)誤的操作出現(xiàn)了圖2中的畫(huà)面結(jié)果,無(wú)法在場(chǎng)景中顯示操作手柄了,針對(duì)上述情況,下列描述正確的有()。圖1                  圖2【答  案】ABCD【分  數(shù)】2分【選  項(xiàng)】 A、按了錯(cuò)誤的快捷鍵,按“X”鍵就可以將操作手柄顯示出來(lái) B、顯示出操作手柄后,按“+”鍵可以放大操作手柄 C、顯示出操作手柄后,按“”鍵可以縮小操作手柄 D、以上描述全部正確[18]、使用繪制線工具繪制一條下圖所示樣條線,下列描述正確的有()?!敬稹 “浮緼BD【分  數(shù)】2分【選  項(xiàng)】 A、在藍(lán)色箭頭所指的拐角直接單擊鼠標(biāo)左鍵 B、在綠色箭頭所指的拐彎處,按住鼠標(biāo)左鍵不放拖動(dòng)鼠標(biāo) C、為確保紅色箭頭所示的位置線條水平,按住“Ctrl”鍵進(jìn)行繪制 D、為確保紅色箭頭所示的位置線條水平,按住“Shift”鍵進(jìn)行繪制[19]、在圖1所示的場(chǎng)景中,兩個(gè)白色線框的手柄被合并成一個(gè)整體。單獨(dú)選中右端紅色箭頭所指的對(duì)象為一個(gè)物體,下列描述正確的有()。圖1圖2【答  案】ABCD【分  數(shù)】2分【選  項(xiàng)】 A、轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形 B、進(jìn)入物體編輯模式 C、使用分離工具 D、以上各項(xiàng)都有可能[20]、在3ds Max操作過(guò)程中,有關(guān)三鍵鼠標(biāo)的中鍵,下列描述正確的有()。【答  案】BCD【分  數(shù)】2分【選  項(xiàng)】 A、中鍵沒(méi)有特別的作用 B、按住中鍵不放移動(dòng)鼠標(biāo)可以平移視圖 C、Alt加鼠標(biāo)中鍵可以旋轉(zhuǎn)視圖 D、轉(zhuǎn)動(dòng)中鍵的滑輪,推近或拉遠(yuǎn)視圖
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