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3dsmax三維動(dòng)畫(huà)-資料下載頁(yè)

2025-01-17 20:41本頁(yè)面
  

【正文】 或敲擊鍵盤(pán)上的 8鍵,可以打開(kāi) 【 Environment and Effects】 (環(huán)境和效果)對(duì)話(huà)框,這里主要了解 【 Common Parameters】 (公用參數(shù))卷展欄和【 Exposure Control】 (曝光控制)卷展欄。 環(huán)境和效果對(duì)話(huà)框 【 Common Parameters】 ( 公用參數(shù) ) 卷展欄如圖 2515所示 。 這里用于設(shè)置背景及全局照明的相關(guān)參數(shù) 。 1 、 公用參數(shù)卷展欄 公用參數(shù)卷展欄 【 Exposure Control】 (曝光控制)卷展欄如圖 2516所示。這里用于指定曝光控制。通常,指定 【 Logarithmic Exposure Control】 (對(duì)數(shù)曝光控制)可以很好地使用亮度、對(duì)比度以及場(chǎng)景是否是日光中的室外,將物理值映射為 RGB值,從而對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行調(diào)整。 曝光控制卷展欄 曝光控制卷展欄 對(duì)數(shù)曝光控制參數(shù)卷展欄 打開(kāi)對(duì)數(shù)的曝光控制選項(xiàng) 參數(shù)調(diào)整后的渲染效果 Mental ray渲染器 一、 mental ray渲染器 二、 mental ray太陽(yáng)光應(yīng)用 mental ray渲染器 在 【 Render Scene】 ( 渲染場(chǎng)景 ) 對(duì)話(huà)框中 , 切換到 mental ray渲染器后 , 出現(xiàn) 【 Indirect Illumination】 ( 間接照明 ) 面板 , 切換到該面板 , 各相關(guān)設(shè)置組如圖 2521所示 。 使用這里的一些設(shè)置 , 可以得到更加出色的渲染效果 。 從左至右依次是最終聚集的基本組、高級(jí)組,焦散組以及全局照明組 焦散 光線(xiàn)通過(guò)其他對(duì)象反射或折射后投射在對(duì)象上即產(chǎn)生了焦散。 , 進(jìn)行渲染 , 效果如下圖 。 詳細(xì)制作過(guò)程見(jiàn)課本 。 【 Caustics】 ( 焦散 ) 組下指定【 Filter】 ( 過(guò)濾 ) 為 【 Cone】 ( 圓錐 ) , 設(shè)置 【 Filter Size】 ( 過(guò)濾大小 ) 為 。 渲染效果 渲染效果 全局照明 全局照明可增強(qiáng)場(chǎng)景的真實(shí)感,會(huì)生成如“映色”這樣的效果,例如,紅墻旁邊的白色襯衫會(huì)出現(xiàn)微弱的紅色。 最終聚集卷展欄 最終聚集是用于計(jì)算全局照明的可選附加步驟。使用光子貼圖計(jì)算全局照明可能會(huì)引起渲染的人工效果,例如陰暗角落和光照中的低頻變化??梢酝ㄟ^(guò)啟用最終聚集來(lái)減弱或消除這些人工效果,最終聚集可以增加用于計(jì)算全局照明的光線(xiàn)數(shù)目。 抗鋸齒設(shè)置 在 【 Render Scene】 (渲染場(chǎng)景)對(duì)話(huà)框中,切換到 【 Renderer】 (渲染器)面板,可以在 【 Sampling Quality】 (采樣質(zhì)量)卷展欄下進(jìn)行抗鋸齒設(shè)置。 采樣質(zhì)量卷展欄 mental ray太陽(yáng)光應(yīng)用 。 渲染的效果 本節(jié)將學(xué)習(xí) 3ds max 9中新增的 mental ray太陽(yáng)光系統(tǒng)的應(yīng)用,還將詳細(xì)了解 mental ray全局照明、最終聚集及相關(guān)渲染設(shè)置的方法。 。 渲染的效果 【 Daylight Parameters】 ( 日光參數(shù) ) 卷展欄中的各項(xiàng)參數(shù) 。 渲染的效果 設(shè)置各項(xiàng)參數(shù) , 并設(shè)置當(dāng)天的時(shí)間 。 選擇地理位置 設(shè)置時(shí)間 5. 設(shè)置 【 Render Scene】 ( 渲染場(chǎng)景 ) 對(duì)話(huà)框中的各項(xiàng)參數(shù) 。 對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行渲染 。 渲染的效果 6. 修改場(chǎng)景中光子的數(shù)目 。 對(duì)場(chǎng)景文件進(jìn)行渲染 。 渲染的效果 7. 設(shè)置 【 Final Gather】 ( 最終聚集 ) 卷展欄中的各項(xiàng)參數(shù) 。 對(duì)場(chǎng)景文件進(jìn)行渲染 。 渲染的效果 合成 合成及后期處理在三維創(chuàng)作中起著畫(huà)龍點(diǎn)睛的作用。同時(shí),也可以讓前期效果不好的作品,在色澤和搭配上有一定的改觀,主要利用是 PHOTOSHOP。 后期處理 運(yùn)行 【 Photoshop CS】 ,執(zhí)行 【 文件 】 | 【 打開(kāi) 】 命令,按路徑打開(kāi)剛剛保存的效果圖 裁切圖像 提高圖像飽和度。執(zhí)行下拉菜單命令 【 圖像 】 | 【 調(diào)整 】 | 【 色相 |飽和度 】 ,在彈出的 【 色相 /飽和度 】 對(duì)話(huà)框中移動(dòng)飽和度的滑塊,提高飽和度,如圖 執(zhí)行下拉菜單命令 【 圖像 】 | 【 調(diào)整 】 | 【 色階 】 ,在彈出的 【 色階 】 對(duì)話(huà)框中移動(dòng)右邊的滑塊,提高圖像亮度,如圖 執(zhí)行下拉菜單命令 【 圖像 】 | 【 調(diào)整 】 | 【 色彩平衡 】 ,在彈出的 【 色彩平衡 】 對(duì)話(huà)框中移動(dòng)滑塊,調(diào)整圖像色彩平衡,參數(shù)設(shè)置如圖 執(zhí)行下拉菜單命令 【 圖層 】 | 【 新建圖層 】 創(chuàng)建新圖層,圖層默認(rèn)名稱(chēng)為“ 圖層 0”,如圖 執(zhí)行下拉菜單命令 【 圖層 】 | 【 復(fù)制圖層 】 ,復(fù)制 “ 圖層 0”為 “ 圖層 0副本 ” ,如圖 調(diào)整 “ 圖層 0副本 ” 層的亮度和對(duì)比度。執(zhí)行下拉菜單命令 【 圖像 】 |【 調(diào)整 】 | 【 亮度 |對(duì)比度 】 ,在彈出的 【 亮度 /對(duì)比度 】 對(duì)話(huà)框中移動(dòng)滑塊,調(diào)整圖像的亮度和對(duì)比度,參數(shù)設(shè)置如圖 設(shè)置 “ 圖層 0副本 ” 層的混合模式為 【 柔光 】 ,不透明度為 24。 執(zhí)行下拉菜單命令 【 圖像 】 | 【 模式 】 | 【 Lad顏色 】 ,將圖像還原為RGB模式,效果如圖
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