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三維動畫制作流程畢業(yè)論文-資料下載頁

2024-11-03 13:50本頁面

【導(dǎo)讀】三維動畫軟件在計算機(jī)中首先建立一個虛擬的世界,設(shè)計師在這。模型賦上特定的材質(zhì),并打上燈光。當(dāng)這一切完成后就可以讓計算機(jī)自動運(yùn)算,三維動畫技術(shù)模擬真實(shí)物體的方式使其成為一個有用的工具。在影視廣告制作方面,這項新技術(shù)能夠給人耳目一新的感覺,因此。受到了眾多客戶的歡迎。產(chǎn)品展示、片頭飛字等等。維數(shù)字影像技術(shù)擴(kuò)展了影視拍攝的局限性,在視覺效果上彌補(bǔ)了拍攝的不足,備硬件均為3D數(shù)字工作站。制作人員專業(yè)有計算機(jī)、影視、美術(shù)、電影、音樂等。單的影視特效到復(fù)雜的影視三維場景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。小區(qū)綠化、樓盤景觀等動畫表現(xiàn)制作。目前,動畫在三維技術(shù)制作大量植物模型上有了一定的技術(shù)突破和。累了大量的數(shù)據(jù)資料,使得園林景觀植物動畫如虎添翼。致力于三維數(shù)字技術(shù)在廣告動畫領(lǐng)域的應(yīng)用和延伸,將最新的技術(shù)和最好。來,將深刻地影響著廣告的制作模式和廣告發(fā)展趨勢。預(yù)算費(fèi)用、外景地天氣、季節(jié)變化而節(jié)省時間。在這里不得不提的是中國第一

  

【正文】 示,動畫行業(yè)是未來最受歡迎的高薪職業(yè)之一! 現(xiàn)在 CG動畫行業(yè)在中國發(fā)展的速度很快,我們在電視廣告、動畫片、電影中經(jīng)常能看到三維動畫設(shè)計的 11 元素,目前,在廣告、影視、游戲等行業(yè)中,三維動畫創(chuàng)作人才都是非常搶手的 香餑餑 。 人才缺口 缺多少人 據(jù)統(tǒng)計,全球范圍內(nèi)數(shù)字娛樂市場的規(guī)模將達(dá)到 1000 億美元,而目前中國有近 500 萬的動畫、網(wǎng)絡(luò)游戲愛好者,另外至少還有 400多萬潛在用戶群,以此帶動的市場估計會達(dá)到近 10 億元的規(guī)模。而隨著影視業(yè)的發(fā)展和競爭的加劇,在未來的較長時間里,中國 的三維動畫市場還將成倍增長,與之相關(guān)的各項產(chǎn)業(yè)還將翻番。 在中國,數(shù)字動畫設(shè)計成為方興未艾的朝陽產(chǎn)業(yè),與世界發(fā)達(dá)國家相比,中國的數(shù)字媒體才剛起步。據(jù)統(tǒng)計,現(xiàn)在全國動畫從業(yè)者不足 1 萬人,只及韓國的 1/3,遠(yuǎn)遠(yuǎn)不能滿足國產(chǎn)動漫業(yè)對人才的需求。據(jù)北大方正影視游戲動畫機(jī)構(gòu)有關(guān)人士稱,從動漫業(yè)的發(fā)展趨勢來看,中國影視動畫人才總需求量至少在 15 萬人以上,游戲動畫人才總需求量大約在 10 萬人,但目前全國共有 90多個高校開設(shè)了動畫專業(yè),每年只有本??飘厴I(yè)生 300人,可見人才缺口之大。 缺什么人 現(xiàn)在很多影視或 廣告公司都表示,企業(yè)真正缺的是那些在動畫行業(yè)做出過作品的技術(shù)人才,現(xiàn)在招人根本不看應(yīng)聘者是哪所學(xué)校畢業(yè)的,有什么文憑,只要能立即上機(jī)做出像樣的作品,就很受歡迎。三維動畫作品的創(chuàng)作,要求創(chuàng)作者不單純是一個美術(shù)設(shè)計人才,同時還要熟悉市場。因為在作者最初設(shè)計動畫形象時,不僅要賦予它們性格、故事、生命和情感,還要知道哪些玩具、道具、卡通產(chǎn)品能占領(lǐng)市場。此外,目前中國現(xiàn)有的數(shù)字藝術(shù)培養(yǎng)機(jī)構(gòu)定位不準(zhǔn),培養(yǎng)的都是以低端制作人員和高端純研究人員為主,人才結(jié)構(gòu)失衡。而在三維動畫創(chuàng)作發(fā)達(dá)的國家,高境界的三維動畫人才絕對是那種能 把藝術(shù)與技術(shù)完美結(jié)合的復(fù)合型人才,他們同時擁有技術(shù)和藝術(shù)學(xué)位。相比之下,國內(nèi)人才的發(fā)展就顯得不夠全面,往往只偏向一邊,有些人往往只是掌握了一些通用的工具和長時間所積累的一些對應(yīng)經(jīng)驗,而缺乏更高層次的技術(shù)開發(fā)和整合能力。由于動畫市場的巨大潛力,吸引了不少企業(yè)開始投入相關(guān)的動畫創(chuàng)作計劃,由此拉動了專業(yè)人才需求。 培訓(xùn)滯后 目前市場上動畫人才難招,主要緣于兩方面:一方面是中國對動畫人才的教育還比較滯后,還沒有形成高質(zhì)量的供給;另外動畫創(chuàng)作也需要實(shí)踐經(jīng)驗,而且動畫人才也需要藝術(shù)根底的,其實(shí)動畫人才是一個 需要全方面素質(zhì)的人才。其中,教育是最根本的問題之一。 中國最具規(guī)模最早開展 CG 制作培訓(xùn)的機(jī)構(gòu)是環(huán)球數(shù)碼,早在 2020 年,為了制作第一部影視動畫電影《魔比斯環(huán)》,環(huán)球數(shù)碼引進(jìn)歐美大量制作技術(shù)和團(tuán)隊,在本土開展電腦三維圖像影視制作, 12 建立環(huán)球數(shù)碼動畫學(xué)院從零開始培養(yǎng)近 500人,耗資上億,開啟中國三維動畫的今天。如今不止 maya 和 3ds Max 在三維動畫方面熟知,其它很多相關(guān)軟件也在被國人使用。 最早的 CG 培訓(xùn) —— 火星時代動畫學(xué)院始于上世紀(jì) 90年代初期,開始主要是一些針對軟件技術(shù)的三維軟件培訓(xùn)班。目前為了 緩解國內(nèi)動畫設(shè)計人才急缺狀況,提供適合各層次、各城市學(xué)員不同需求的培訓(xùn)課程, 3ds Max 和 Maya動畫設(shè)計師將會受到學(xué)員以及社會各界的關(guān)注與厚愛! 第 五 節(jié) 結(jié)束語 在這份畢業(yè)論文即將完成之際,我的心情無法平靜,從開始進(jìn)入課題到論文的順利完成,有多少可敬的師長、同學(xué)、朋友給了我無言的幫助,在這里請接受我誠摯的謝意! 13 參考文獻(xiàn) [1] 《新媒體 新藝術(shù)》 余為政 臺南藝術(shù)學(xué)院出版 [2] 《二十一世紀(jì)中國動畫藝術(shù)史》 張慧臨 [3] 《世界動畫電影大師》 薛燕平 14 致 謝 在本次論文設(shè)計過程中,老師對該論文從選題,構(gòu)思到最后定稿的各個環(huán)節(jié)給予細(xì)心指引與教導(dǎo) ,使我得以最終完成畢業(yè)論文設(shè)計。在學(xué)習(xí)中 ,老師嚴(yán)謹(jǐn)?shù)闹螌W(xué)態(tài)度、豐富淵博的知識、敏銳的學(xué)術(shù)思維、精益求精的工作態(tài)度以及侮人不倦的師者風(fēng)范是我終生學(xué)習(xí)的楷模,導(dǎo)師們的高深精湛的造詣與嚴(yán)謹(jǐn)求實(shí)的治學(xué)精神,將永遠(yuǎn)激勵著我。這三年中還得到眾多老師的關(guān)心支持和幫助。在此,謹(jǐn)向老師們致以衷心的感謝和崇高的敬意! 最后,我要向百忙之中抽時間對本文進(jìn)行審閱,評議和參與本人論文答辯的各 位老師表示感謝。 2020 年 05 月 13 日
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