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基于maya的三維動畫的制作畢業(yè)論文-資料下載頁

2025-06-19 12:34本頁面
  

【正文】 Maya四個視圖的自由切換視圖的顯示方式(圖為Maya的常規(guī)四視圖模式和3種顯示方式) 自由視圖物體模式頂視圖 前視圖透視模式 側(cè)視圖線框模式Maya的常用窗口 大綱欄 材質(zhì)管理器 節(jié)點編輯器等這些窗口都是在我們制作中經(jīng)常用到的,為了是我們的工作更效率我們可以給他們設(shè)置上快捷鍵(大綱欄)(材質(zhì)管理器)(節(jié)點編輯器)Maya的屬性編輯欄 屬性編輯欄是這個軟件使用頻率最高的窗口,Maya的所有多物體 控制器以及動畫等的屬性編輯都在這欄里。是很重要的一個編輯窗口。我們要熟練掌握和應(yīng)用。 常用操作熱合建 物體級別熱合鍵菜單命令熱合鍵乘積切換熱合鍵o 建模常用工具與命令o UV 貼圖常用工具與命令o 表情綁定常用工具與命令o 渲染常用工具與命令Maya影視動畫制作常用的工具與命令Maya常用工具和命令圖列(擠壓面命令)(環(huán)形添加橫線命令)(擠壓面命令)(融合變形命令和控制窗口)(權(quán)重筆刷工具)(晶格變形器)(合并點命令)(合并物體)(NURBS添加環(huán)線)(擠壓點)(光滑代理)(視圖顯示內(nèi)容)(吸附工具) 屬性連接器(connection editor)驅(qū)動編輯器(set driven key)屬性添加器(add attribute) 屬性通道控制器 (Channel control) 層管理器 (layers) UV編輯制器 (UV texture editor)三維角色表情的制作關(guān)鍵——融合變形器創(chuàng)建blend shape 融合變形器窗口 設(shè)置表情驅(qū)動關(guān)鍵幀時間軸和控制欄動做曲線編輯器渲染設(shè)置窗口2. Maya 基本的快捷鍵接下來我就來簡單的介紹下 maya 的用法,首先介紹下 maya 的幾個快捷鍵:Enter 完成當(dāng)前操作 ~ 終止當(dāng)前操作 Insert 插入工具編輯模式 W 移動工具 e 旋轉(zhuǎn)工具 r 縮放工具 操縱桿操作 y 非固定排布工具 s 設(shè)置關(guān)鍵幀 i 插入關(guān)鍵幀模式(動畫曲線編輯) Shift E 存儲旋轉(zhuǎn)通道的關(guān)鍵幀 Shift R 存儲縮放通道的關(guān)鍵幀 Shift W 存儲轉(zhuǎn)換通道的關(guān)鍵幀 Shift Q 選擇工具, (切換到)成分圖標(biāo)菜單 Alt q 選擇工具, (切換到)多邊形選擇圖標(biāo)菜單 q 選擇工具, (切換到)成分圖標(biāo)菜單 t 顯示操作桿工具 = 增大操縱桿顯示尺寸 減少操縱桿顯示尺寸 窗口和視圖設(shè)置 移動被選對象 Ctrl a 彈出屬性編輯窗/顯示通道欄 a 滿屏顯示所有物體(在激活的視圖) f 滿屏顯示被選目標(biāo) Shift F 在所有視圖中滿屏顯示被選目標(biāo) Shift A 在所有視圖中滿屏顯示所有對象 39。 設(shè)置鍵盤的中心集中于命令行 空格鍵 快速切換單一視圖和多視圖模式 Alt ↑ 向上移動一個象素 Alt ↓ 向下移動一個象素 Alt ← 向左移動一個象素 Alt → 向右移動一個象素 Alt 39。設(shè)置鍵盤中心于數(shù)字輸入行 Alt 。 在時間軸上前進一幀 Alt , 在時間軸上后退一幀 . 前進到下一關(guān)鍵幀 , 后退到上一關(guān)鍵幀 Alt v 播放按鈕(打開/關(guān)閉) Alt/Shift V 回到最小幀 K 激活模擬時間滑塊F8 切換物體/成分編輯模式F9 選擇多邊形頂點 F10 選擇多邊形的邊 F11 選擇多邊形的面 F12 選擇多邊形的 UVs Ctrl I 選擇下一個中間物體 Ctrl F9 選擇多邊形的頂點和面 顯示設(shè)置 4 網(wǎng)格顯示模式 5 實體顯示模式 6 實體和材質(zhì)顯示模式 7 燈光顯示模式 d 設(shè)置顯示質(zhì)量(彈出式標(biāo)記菜單) 空格鍵 彈出快捷菜單(按下) 空格鍵 隱藏快捷菜單(釋放) Alt m 快捷菜單顯示類型(恢復(fù)初始類型) 1 低質(zhì)量顯示 2 中等質(zhì)量顯示 3 高質(zhì)量顯示 ] 重做視圖的改變 [ 撤消視圖的改變 Alt s 旋轉(zhuǎn)手柄附著狀態(tài)翻越層級 ↑ 進到當(dāng)前層級的上一層級 ↓ 退到當(dāng)前層級的下一層級 ← 進到當(dāng)前層級的左側(cè)層級 → 進到當(dāng)前層級的右側(cè)層級 Ctrl N 建立新的場景 Ctrl O 打開場景 Ctrl S 存儲場景 1 桌面文件管理 Alt f 擴張當(dāng)前值 Ctrl m 顯示(關(guān)閉)+主菜單 Alt r 激活雙重作用(開啟/關(guān)閉) 鼠標(biāo)右鍵 h 轉(zhuǎn)換菜單欄(標(biāo)記菜單) Alt a 顯示激活的線框(開啟/關(guān)閉) F2 顯示動畫菜單 Alt c 色彩反饋(開啟/關(guān)閉)F3 顯示建模菜單 u 切換雕刻筆作用方式(彈出式標(biāo)記菜單) F4 顯示動力學(xué)菜單 o 修改雕刻筆參考值 F5 顯示渲染菜單 b 修改筆觸影響力范圍(按下/釋放) 吸附操作 m 調(diào)整最大偏移量(按下/釋放) 快捷鍵 功能解釋 n 修改值的大小(按下/釋放) C 吸附到曲線(按下/釋放) / 拾取色彩模式用于:繪制成員資格、繪制權(quán)重、屬性繪制、繪制每個頂 點色彩工具 X 吸附到網(wǎng)格(按下/釋放) , 選擇叢(按下/釋放)用于繪制權(quán)重工具 V 吸附到點(按下/釋放)編輯操作 z 取消(剛才的操作) Ctrl h 隱藏所選對象 Shift Z 重做(剛才的操作) Ctrl/Shift H 顯示上一次隱藏的對象 g 重復(fù)(剛才的操作) 三鍵鼠操作 Shift G 重復(fù)鼠標(biāo)位置的命令 快捷鍵 功能解釋 Ctrl d 復(fù)制 Alt+鼠標(biāo)右鍵 旋轉(zhuǎn)視圖 Shift D 復(fù)制被選對象的轉(zhuǎn)換 Alt+鼠標(biāo)中鍵 移動視圖 Ctrl g 組成群組 Alt+鼠標(biāo)右鍵+鼠標(biāo)中鍵 縮放視圖 p 制定父子關(guān)系 Alt+Ctrl+鼠標(biāo)右鍵 框選放大視圖 Shift P 取消被選物體的父子關(guān)系 Alt+Ctrl+鼠標(biāo)中鍵 框選縮小視圖 3. Maya 工具和命令總結(jié)以上就是在Maya影視動畫制作中使用最為頻繁的工具和命令,熟練掌握這些工具并能靈活運用那么在制作的過程中就會提高很多效率。當(dāng)然在Maya這個強大的軟件中還有很多的工具和命令的使用這里也是不可能都一一的講解。不過關(guān)鍵在意我們在以后的實際制作中我們肯定會發(fā)現(xiàn)問題并且解決問題。工具只是一個死板的工具而且,關(guān)鍵在于使用工具的人要有想法能融會貫通,知道自己要做到什么效果。在有目標(biāo)的探索的過程中不斷的訓(xùn)練自己,技術(shù)不斷進步。這才是成為一個影視動畫師的關(guān)鍵。
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