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基于maya的三維動(dòng)畫(huà)的制作畢業(yè)論文-預(yù)覽頁(yè)

 

【正文】 re tries to make a brief threedimensional animation with is the world39。 所以 Maya 現(xiàn)在是 Autodesk 的軟件產(chǎn)品。摘要 本設(shè)計(jì)嘗試用Maya軟件制作一個(gè)簡(jiǎn)短的三維動(dòng)畫(huà)。2005年10月4日,生產(chǎn)3D Studio Max的Autodesk(歐特克)軟件公司宣布正式收購(gòu)生產(chǎn) Maya 的 Alias。 one plane graph visualization, it is a large graphic design products to enhance the visual effect, the power of the application of open graphic designer perspective, two, website resources development, three movie stunt (Spider Man, Matrix, Lord of the Rings), 4, game design elements: MAYA animation software in the film industry have a broad application.【Keyswords】threedimensional animation, Maya, Film Effects,Games30目錄(目錄碼未調(diào)整)摘要 IABSTRACT II第1章 三維影視動(dòng)畫(huà) 1 1 4第2章 Maya的特點(diǎn)以及介紹 5 5 5第3章 動(dòng)畫(huà)制作之初步建模 7 7 8 8第4章 動(dòng)畫(huà)制作之材質(zhì)建立 11 11 11第5章 動(dòng)畫(huà)制作之燈光渲染 21 21 21結(jié)束語(yǔ) 26參考文獻(xiàn) 27致 謝 28附錄 29第1章 三維影視動(dòng)畫(huà)影視三維動(dòng)畫(huà)涉及影視特效創(chuàng)意、前期拍攝、影視3D動(dòng)畫(huà)、特效后期合成、影視劇特效動(dòng)畫(huà)等。影視三維動(dòng)畫(huà)從簡(jiǎn)單的影視特效到復(fù)雜的影視三維場(chǎng)景都能表現(xiàn)的淋漓盡致。例如《功夫熊貓》《超人特工隊(duì)》。三維技術(shù)常見(jiàn)的動(dòng)畫(huà)應(yīng)用主要體現(xiàn)在以下幾個(gè)領(lǐng)域:1. 3D影視動(dòng)畫(huà)(純粹的三維動(dòng)畫(huà)片),比如動(dòng)畫(huà)片《功夫熊貓》。從最早的電視廣告《腦白金》到現(xiàn)在的《多美滋》非??蓯?ài)的《葵花胃康靈》等等的廣告。而且大多數(shù)的人群都對(duì)這樣的廣告形式都很喜愛(ài)可謂受眾群廣泛。例如CCTV財(cái)經(jīng)頻道的三維欄目包裝。夢(mèng)工廠的《玩具總動(dòng)員3》,以及受到大人小孩歡迎的《哈利波特》,《機(jī)器人瓦利》每一部能夠吸引我們眼球。 目前,影視動(dòng)畫(huà)行業(yè)在我國(guó)屬于新興的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),國(guó)家和政府在政策的指引下都大力支持我國(guó)三維影視動(dòng)畫(huà)的發(fā)展。其中普通制作人員的月薪是3千元左右,成熟制作人員的月薪是6千元左右,項(xiàng)目組長(zhǎng)和項(xiàng)目經(jīng)理的月薪分別高達(dá)千元和1萬(wàn)5千元以上,并且未來(lái)薪資發(fā)展趨勢(shì)呈逐步上升狀態(tài),預(yù)計(jì)2012年可達(dá)到年薪9萬(wàn)元的水平。而現(xiàn)在中國(guó)的動(dòng)畫(huà)產(chǎn)業(yè)人才還不足8000人,每年從學(xué)校畢業(yè)的動(dòng)漫人才根本無(wú)法滿足市場(chǎng)的人才缺口。而且它在其他眾多領(lǐng)域的應(yīng)用也越來(lái)越廣泛發(fā)展速度迅速。在動(dòng)畫(huà)領(lǐng)域方面現(xiàn)在也是爭(zhēng)議著一個(gè)話題就是在將來(lái)三維動(dòng)畫(huà)將完全取代二維手繪動(dòng)畫(huà)。國(guó)家政策扶持的朝陽(yáng)產(chǎn)業(yè),發(fā)展前景是一片光明。目前絕大多數(shù)的影視動(dòng)畫(huà)作品也都是使用了Maya這個(gè)強(qiáng)大的軟件。在這里,建模與設(shè)置順 滑的模型動(dòng)畫(huà)是較方便的。這是在以前的三維軟件里無(wú)法實(shí)現(xiàn)的。 一整套用以精確控制人物動(dòng)畫(huà)的反向運(yùn)動(dòng)學(xué)工具。 一整套皮膚工具 模型上的縫合曲面,即使是在復(fù)雜的變形動(dòng)畫(huà)中也保持連續(xù)性。它給你提供了許多可控制的工具,使你能靈活應(yīng)用各 種各樣的方法來(lái)達(dá)到不同的,微妙逼真生動(dòng)的效果。 Maya 為實(shí)現(xiàn)各種效果提供了一個(gè)豐富的工具庫(kù), 使得動(dòng)畫(huà)師可以簡(jiǎn)便的設(shè)置模 型或粒子關(guān)系,來(lái)精確的模擬真實(shí)世界中存在的一些作用力(如磨擦、重力和風(fēng)), 而這在過(guò)去要花上幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間用關(guān)鍵幀方法才能實(shí)現(xiàn)。 Maya Artisan 為動(dòng)畫(huà)師提供了創(chuàng)造性的控制方式, 以及與傳統(tǒng)藝術(shù)創(chuàng)作過(guò)程中所用到的畫(huà)筆,雕塑用具同樣直觀的現(xiàn)代創(chuàng)作方式,來(lái)修改模型。使藝術(shù)家們覺(jué)得原來(lái)計(jì)算機(jī)也這么友好,這么方便。使得我們所要求的每個(gè)精確數(shù)值(如某 個(gè)轉(zhuǎn)角的半徑)皆不差分毫。還可以應(yīng)用動(dòng)力學(xué)系統(tǒng)對(duì)布料對(duì)象 的動(dòng)態(tài)動(dòng)作進(jìn)行模擬和仿真,制作出現(xiàn)實(shí)世界中布制物品的運(yùn)動(dòng)效果。 同時(shí)我們還可以利用 Maya Artisan, 把大多數(shù)毛皮的屬性直接畫(huà)到表面上并且梳 理毛皮。匹配移動(dòng) 是由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生(CG)場(chǎng)景的活動(dòng)電影膠片來(lái)匹配攝像機(jī)或物體的移動(dòng)。 還可以在兩種處理中轉(zhuǎn)換,這兩種處理是:攝像機(jī)繞靜止的點(diǎn)的移動(dòng)。 現(xiàn)在我們可以在全屏范圍內(nèi)工作了,不再有菜單和圖標(biāo)的擁擠??呻S意撤消或重做某一操作,直接用藝術(shù)級(jí)的三維操縱工具來(lái)調(diào) 整場(chǎng)景的各個(gè)組成部分。而這,只是 MEL 強(qiáng)大威力的一部分。另外,我們還可以根據(jù)各自不同的創(chuàng)作習(xí)慣和不同創(chuàng)作本身 的需要,來(lái)剪裁、定制各自不同的用戶界面。 應(yīng)用領(lǐng)域Maya 軟件應(yīng)用領(lǐng)域 很多三維設(shè)計(jì)人應(yīng)用 Maya 軟件,因?yàn)樗梢蕴峁┩昝赖?3d 建模、動(dòng) 畫(huà)、特效和高效的渲染功能。 Maya 主要應(yīng)用的商業(yè)領(lǐng)域有: 平面設(shè)計(jì)輔助、印刷出版、說(shuō)明書(shū) 3d 圖像設(shè)計(jì)技術(shù)已經(jīng)進(jìn)入了我 們生活的重要部分。當(dāng)設(shè)計(jì)師將自己 的二維設(shè)計(jì)作品打印前他們比解決如何在傳統(tǒng)的、眾多競(jìng)爭(zhēng)對(duì)手的設(shè)計(jì)作 品中脫穎而出。從今年來(lái)眾多 好萊塢大片對(duì) Maya 的特別眷顧, 可以看出 Maya 技術(shù)在電影領(lǐng)域的應(yīng)用越來(lái)越趨于成熟。我找到了一些圖片進(jìn)行參考,準(zhǔn)備著手制作一個(gè)駭客帝國(guó)里的機(jī)器人。 建立粗模所有 Maya 制作的人物、場(chǎng)景,必定先確定下大致的幾何圖形,來(lái)定型大致的 模型結(jié)構(gòu)。但是還是有不少地方看上去 很死板生硬,不夠活靈活現(xiàn)。不過(guò)想要達(dá)到很好的效果的話,我就必須再次細(xì)化模型上 的線條分布,無(wú)疑使模型復(fù)雜化了。圖 301 結(jié)果圓滑了不少,而且也沒(méi)經(jīng)過(guò) Smooth,保持了模型的簡(jiǎn)略性。 如圖 30圖 304 所示。然后打好 燈光,設(shè)置好渲染級(jí)別和參數(shù),試著渲染出一張圖來(lái)。最終效果如圖 402 所示。 如果由電腦通過(guò)計(jì)算來(lái)完成,會(huì)使運(yùn)動(dòng)變得自然而逼真。如今的家用機(jī)的發(fā)展日新月異,三維動(dòng)畫(huà)憑借著高性能機(jī)能的推動(dòng),把觀眾引領(lǐng)到一個(gè)擁有真實(shí)“體感”世界,多層次的極具真實(shí)感的畫(huà)面。通過(guò)本次畢業(yè)設(shè)計(jì)我學(xué)到了不少新的東西,也發(fā)現(xiàn)了大量的問(wèn)題,有些在設(shè)計(jì)過(guò)程中已經(jīng)解決,有些還有待今后慢慢學(xué)習(xí)。在他的關(guān)心和鼓舞下,我始終以樂(lè)觀和開(kāi)朗的心情去學(xué)習(xí)和鉆研。這次做論文的經(jīng)歷也會(huì)使我終身受益,我感 受到做論文是要真真正正用心去做的一件事情, 是真正的自己學(xué)習(xí)的過(guò)程和研究 的過(guò)程,沒(méi)有學(xué)習(xí)就不可能有研究的能力,沒(méi)有自己的研究,就不會(huì)有所突破, 那也就不叫論文了。是很重要的一個(gè)編輯窗口。設(shè)置鍵盤中心于數(shù)字輸入行 Alt 。工具只是一個(gè)死板的工具而且,關(guān)鍵在于使用工具的人要有想法能融會(huì)貫通,知道自己要做到
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