freepeople性欧美熟妇, 色戒完整版无删减158分钟hd, 无码精品国产vα在线观看DVD, 丰满少妇伦精品无码专区在线观看,艾栗栗与纹身男宾馆3p50分钟,国产AV片在线观看,黑人与美女高潮,18岁女RAPPERDISSSUBS,国产手机在机看影片

正文內(nèi)容

三維動畫烏鴉喝水2畢業(yè)論文(編輯修改稿)

2025-07-25 10:49 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 圖片來源:百度圖片圖22 圖片來源:百度圖片要調(diào)好動作,首先就要了解角色是如何運(yùn)動的。那么動畫運(yùn)動規(guī)律的知識對我們來說,就是必不可少的東西。運(yùn)動是動畫的核心,要讓一部動畫生動起來,必須要讓角色的動作流暢而自然,符合一定的規(guī)律。所以在學(xué)習(xí)調(diào)動作之前,我們必須了解人和動物、以及煙火雷電等事物在客觀世界里的基本運(yùn)動規(guī)律。并在以后的制作中小心,例如調(diào)人和動物的步行不要莫名其妙地出現(xiàn)滑步、左右腳交叉,在平地里行走腳步卻陷入地面。角色各個關(guān)節(jié)的動作,不是同一時間開始和結(jié)束的。角色的動作要調(diào)出彈性,就得會做幀偏移。簡單的說就是先一起K,再移動曲線,讓它們有先后順序。角色運(yùn)動,所有關(guān)節(jié)都會隨之而運(yùn)動,分別只是幅度、方向、速度和先后順序的不同,3D動畫特別講究角色運(yùn)動的合理性,所以盡量不要出現(xiàn)僵硬的動作,要有牽一發(fā)而動全身的思維模式。了解如何角色動作的真實(shí)運(yùn)行情況,最簡單的辦法就是自己先模擬一次,在調(diào)動作的時候,如果遇到困難,有想不明白的地方,就對著鏡子自己把那些動作做幾遍,仔細(xì)看看。很多高手也是這么一步一步學(xué)習(xí)出來的。 動作制作 Maya模型的基本屬性包括:Translate(轉(zhuǎn)化)、Rotate(旋轉(zhuǎn))、Scale(縮放)等,我們用到的經(jīng)常用的屬性,在學(xué)習(xí)Maya初期,根據(jù)這些簡單的屬性控制,我們可以做一些小球彈跳類的簡單動作。隨著學(xué)習(xí)的深入,我們在做一個物體或角色的動作時,就要考慮到物體的運(yùn)動規(guī)律了,比如,當(dāng)我們需要讓物由A位置移動到B位置,根據(jù)需要的時間在時間線上Key幀。在Maya默認(rèn)狀態(tài)下創(chuàng)建關(guān)鍵幀時,關(guān)鍵幀與關(guān)鍵幀之間是勻速變化的,這就導(dǎo)致物體從一個關(guān)鍵幀到下一個關(guān)鍵幀也是勻速的,好在Maya會在運(yùn)動狀態(tài)變化時自動平滑這種變化,如圖23小球從A到B再到A位置,那B就稱之為一個接觸點(diǎn),這個接觸點(diǎn)會在默認(rèn)的情況下會被Maya平滑掉,所以在不做任何修飾的情況下,小球動畫會如圖24那樣運(yùn)動。圖23 圖24 圖25 圖片來源:動作技巧 圖片來源:動作技巧 圖片來源:動作技巧 但真是的情況并不是這樣,而應(yīng)該想圖 一樣,從A到B是一個加速的過程,接觸點(diǎn)達(dá)到最高速度,然后突然彈起,最后回到A位置速度降到最低,那么BD的位置和時間是決定變化過程的關(guān)鍵因素。我們可以在時間軸上使用Tangents——Liner命令,對于動畫師來說,這是非??简?yàn)基本功的技巧,初學(xué)者在這會遇到一個非常大的問題,明明是添加Tangents——Liner為了是動作更柔和自然,但往往到最后不但幫不了你的動畫,反而讓你的動畫變得越來越亂,我們最好配合著動畫曲線來做動畫。動畫曲線是一種表示運(yùn)動屬性隨著時間變化狀態(tài)的線條圖形,我們可以通過改變動畫曲線的形態(tài)來對東莞花進(jìn)行修改,在高質(zhì)量的動畫中,動畫曲線對動畫的終的結(jié)果好壞起著至關(guān)重要的作用。圖26 圖片來源:百度文庫隨著學(xué)習(xí)的深入,我們的訓(xùn)練逐漸復(fù)雜化,為了方便一些復(fù)雜的模型動作的調(diào)節(jié),Maya可以為模型綁定骨骼,如圖25。在動畫中表現(xiàn)最多的是人物的動作,雖然日常生活中的一些動作雖然有年齡、性別、體型等方面的差異,但基本的規(guī)律是相似的。所以,研究和掌握人物動作的一些基本規(guī)律也就十分重要。 如圖26人的走路動作 左右兩腳交替向前,帶動軀干朝前運(yùn)動。為了保持身體的平衡,配合兩條腿的屈伸、跨步,上肢的雙臂就需要前后擺動。人在走路時為了保持重心,總是一腿支撐,另一腿才能提起跨步。因此,在走路動作的過程中,頭頂?shù)母叩捅厝怀刹ɡ藸?。?dāng)邁出步子雙腳著地時,頭頂就略低,當(dāng)一腳支地另一只腳抬起朝前彎曲時,頭頂就略高。還有,走路動作的過程中,跨步的那條腿,從離地到超前伸展落地,中間的膝關(guān)節(jié)必然成彎曲狀,腳踝與地面成弧形運(yùn)動線。這條弧形運(yùn)動線的高低幅度,與走路時的神態(tài)和情緒有很大關(guān)系。還要注意一下腳與地面的關(guān)系。人走路抬腳到放下也并不是勻速的,從簡單的小球運(yùn)動到復(fù)雜的角色動作,對于我們來說,這些最基本的也是最重要的,有些人在初學(xué)動畫時就想去調(diào)角色。我們在初學(xué)這些時,比如走路,我們喜歡做一個循環(huán),然后通過運(yùn)動曲線是你做的循環(huán)在時間軸上一直循環(huán)下去,這樣做只要再確定好起始點(diǎn)與終點(diǎn)后,人的走路就算基本完成了,但這樣做必定會產(chǎn)生問題,做好后會出現(xiàn)滑步的現(xiàn)象,人走路不可能每一步都一樣的,雖然很接近,但這樣做的效果實(shí)在是無法令人滿意的。圖27 跑步動畫圖片來源:百度文庫人的奔跑動作27。 人奔跑時身體的重心向前傾,兩手自然握拳,手臂略成彎曲狀。奔跑時兩臂配合雙腳的跨步前后擺動。雙腳跨步的幅度較大,膝關(guān)節(jié)屈伸的角度大于走路動作,腳抬得較高,跨步時,頭頂?shù)母叩偷牟ㄐ芜\(yùn)動線也比走路時的運(yùn)動線明顯。在奔跑時,雙腳幾乎沒有同時著地的過程,而是完全依靠單腳支撐軀干的重量。一頂要有騰空的動作。有些跨大步的奔跑動作,雙腳騰空的動作在時間上可以停更長一點(diǎn)。圖28 跑步動畫圖片來源:百度文庫人的跳躍運(yùn)動28。是由身體屈縮、蹬腿、騰空、著地、還原等幾個動作姿態(tài)所組成的。人在跳起之前身體的屈縮,表示動作的準(zhǔn)備和力量的積蓄,接著,一股爆發(fā)力單腿或雙腿蹦起,使整個身體騰空向前,落下時,雙腳先后或同時落地,由于自身的重量和調(diào)整身體的平衡,必然產(chǎn)生動作的緩沖,之后恢復(fù)原狀。跳躍時的運(yùn)動線呈拋物線狀,這個拋物線的幅度,根據(jù)用力的大小來決定幅度的高低。原地跳時,蹬腿跳起騰空,然后原地緩沖、落下,人的身體和雙腳,只是上下運(yùn)動,不產(chǎn)生拋物線。 以上就是人的基本的運(yùn)動規(guī)律。動畫調(diào)節(jié)在三維動畫中是與二維動畫類似的思考方法但在這個工作上三維動畫有很大的優(yōu)勢。我們已經(jīng)知道二維動畫在制作時有“原畫師”和“動畫師”,在三維動畫的世界之中設(shè)計(jì)者做的是“原畫師”的工作,我們操作骨骼系統(tǒng)在不同的關(guān)鍵幀設(shè)定動畫。而“動畫師”的工作則全部由計(jì)算機(jī)自動完成 調(diào)動作,其實(shí)這就像有些人剛開始學(xué)彈鋼琴一
點(diǎn)擊復(fù)制文檔內(nèi)容
環(huán)評公示相關(guān)推薦
文庫吧 www.dybbs8.com
備案圖片鄂ICP備17016276號-1