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正文內(nèi)容

5三維動畫學習心得(編輯修改稿)

2024-09-04 07:26 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 泉是美術(shù)素養(yǎng)。通常使用的軟件有3dsmax、 autocad、 maya 等。建模常見方式有:多邊形建模 ——把復(fù)雜的模型用一個個小三角面或四邊形組接在一起表示(放大后不光滑);樣條曲線建模 —— 用幾條樣條曲線共同定義一個光滑的曲面,特性是平滑過渡性,不會產(chǎn)生陡邊或皺紋。因此非常適合有機物體或角色的建模和動畫。細分建模 —— 結(jié)合多邊形建模與樣條曲線建模的優(yōu)點面開發(fā)的建模方式。建模不在于精確性,而在于藝術(shù)性。 二、材質(zhì)貼圖材質(zhì)即材料的質(zhì)地,就是給模型賦予生動的表面特性,具體體現(xiàn)在物體的顏色、透明度 、反光度、反光強度、自發(fā)光及粗糙程度等特性上。貼圖是指把二維圖片通過軟件的計算貼到三維模型上,形成表面細節(jié)和結(jié)構(gòu)。材質(zhì)貼圖主要分為五個步驟。第一步,打開一個場景文件。第二步,選擇場景中的對象,單擊主工具欄上的 “ 材質(zhì)編輯器 ” 按鈕打開材質(zhì)編輯器,然后在其中的示例窗里選擇已經(jīng)設(shè)置好的材質(zhì)樣本槽。第三步,單擊編輯器中水平工具欄上的 “ 將材質(zhì)指定給選定對象 ” 按鈕,將材質(zhì)賦予選擇物體,現(xiàn)在被激活的材質(zhì)已經(jīng)被賦予球體對象了。第四步,選擇場景中的模型,在材質(zhì)編輯器中選擇已經(jīng)設(shè)置好的材質(zhì),然后直接使用鼠標將材質(zhì)拖到視口中北選定 的物體上。第五步,根據(jù)實際需要,設(shè)置相關(guān)的參數(shù),修改效果。 第 4 頁 共 6 頁 三、燈光燈光的設(shè)置,目的是最大限度地模擬自然界的
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