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正文內(nèi)容

淺析三維動(dòng)畫發(fā)展應(yīng)用及動(dòng)畫制作maya技術(shù)(編輯修改稿)

2024-07-22 11:58 本頁面
 

【文章內(nèi)容簡介】 人們帶來《冰河世紀(jì)2》,而迪斯尼也將推出第一部獨(dú)立制作的三維動(dòng)畫影片《小雞》【2】。三維動(dòng)畫從制作流程上來看,屬于影視后期制作的范疇。三維藝術(shù)創(chuàng)作主要應(yīng)用在電影、電視節(jié)目的特技效果的后期制作中,可以說三維動(dòng)畫是影視后期制作的重要核心組成部分。三維藝術(shù)使特技制作有了更多的藝術(shù)表現(xiàn)手段,傳統(tǒng)特技用化妝、機(jī)械模型等來模擬需要的形象,現(xiàn)在很多時(shí)候已采用三維動(dòng)畫來完成。從三維動(dòng)畫的效果來看,三維動(dòng)畫為影視后期合成提供了非常豐富的素材,其強(qiáng)大的功能可以逼真地模擬現(xiàn)實(shí)世界中的各類事物,讓更多虛擬的元素進(jìn)入作品,能輕松完成現(xiàn)實(shí)拍攝和制作中無法做到的工作,其超炫的特效為影視作品帶來華美的包裝,三維動(dòng)畫可大大節(jié)約節(jié)目制作成本,特別是大場面的模擬效果,如電影《赤壁》中火燒赤壁的場面[3]。 中國三維動(dòng)畫在其他行業(yè)的應(yīng)用三維動(dòng)畫在廣告的設(shè)計(jì)、研究、包裝和宣傳方面有著重要的作用,使廣告更具藝術(shù)性和欣賞性。音樂MTV是當(dāng)今一種重要的音樂媒體,而后期的三維動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)使MTV更加唯美。三維動(dòng)畫是藝術(shù)家表現(xiàn)藝術(shù)的新工具,可以表現(xiàn)出立體的、極具抽象的甚至荒誕離奇的藝術(shù)形象。電腦游戲在娛樂業(yè)中占據(jù)著巨大的市場份額,當(dāng)電腦游戲引進(jìn)大量的三維動(dòng)畫藝術(shù)時(shí),其真實(shí)性和欣賞性大大加強(qiáng),從而吸引更多客戶。在裝潢設(shè)計(jì)領(lǐng)域,三維動(dòng)畫可以使繪制的效果圖和模型更加直觀、精確,還可借助三維手段進(jìn)入建筑物內(nèi)部觀察,全方位進(jìn)行了解。在機(jī)械制造業(yè),利用三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)可以模擬新產(chǎn)品的運(yùn)行,及時(shí)做出修正[4]。3 Maya設(shè)計(jì)的優(yōu)勢 Maya概述21世紀(jì)是信息革命的時(shí)代,也是文化藝術(shù)創(chuàng)新的時(shí)代。隨著高科技數(shù)字影視編輯系統(tǒng)的不斷發(fā)展,動(dòng)態(tài)影視、動(dòng)態(tài)圖像及網(wǎng)絡(luò)互動(dòng)圖形設(shè)計(jì)在影視廣告、MTV 、電視片頭乃至電影特技中的運(yùn)用越來越頻繁。與傳統(tǒng)的靜態(tài)圖形為主的視覺傳達(dá)設(shè)計(jì)相比,動(dòng)畫設(shè)計(jì)更滿足人們尋求動(dòng)、靜、變,豐富視覺感官的多種要求。而Maya作為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的主要軟件工具之一,憑借其強(qiáng)大的動(dòng)畫創(chuàng)作功能,正在改變動(dòng)畫的歷史面目[56]。Maya 在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中憑借其表情的數(shù)字化技術(shù),能達(dá)到栩栩如生的角色動(dòng)畫。例如在《魔比斯環(huán)》中,三維人物真實(shí)的表情、細(xì)微的人物心理刻畫、以及靈活的人物動(dòng)作都是 Maya 的功勞。在 Maya 所提供的直觀工作環(huán)境中,可以把微妙的表情賦予數(shù)字角色,就好象是在執(zhí)導(dǎo)一批真正的演員,可以把多種內(nèi)嵌行為或高級(jí)控制加入到每一次的數(shù)字創(chuàng)作中,從而達(dá)到理想絢麗的動(dòng)畫效果[7]。Maya的優(yōu)勢具有不可替代性,與3D MAX相比較,Maya的應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特技等,Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,渲染真實(shí)感極強(qiáng),能極大地提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫;其次Maya不僅包括一般三維和視覺效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合[8]。粒子系統(tǒng)已經(jīng)成為當(dāng)今動(dòng)畫軟件的重要組成部分,它的豐富程度也就成為動(dòng)畫軟件功能強(qiáng)弱的集中體現(xiàn)。Maya有著非常強(qiáng)大的粒子系統(tǒng),它擁有許多完備的參數(shù)設(shè)置,而且現(xiàn)在我們還可以任意地根據(jù)建模的形狀定義粒子的形態(tài),這樣很大程度上增強(qiáng)了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術(shù)表現(xiàn)力,而這在以前的三維軟件里是不可能做到的。例如:小溪緩緩流下高山……,原子彈模擬爆炸……,遨游太空行走……,Maya 為實(shí)現(xiàn)上述種種效果提供了一個(gè)豐富的工具庫,使得動(dòng)畫師可以簡便地設(shè)置模型或粒子關(guān)系,來精確地模擬真實(shí)世界中存在的一些作用力(如摩擦、重力和風(fēng)),而這在過去用二維Flash軟件要花上幾個(gè)小時(shí)的時(shí)間用關(guān)鍵幀方法才能實(shí)現(xiàn)。又如用動(dòng)力學(xué)做一個(gè)打高爾夫球的動(dòng)畫:先建一個(gè)高爾夫球的場景(有高爾夫球、球桿、球洞及地面);然后定義球及球桿都是
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