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淺析三維動(dòng)畫發(fā)展應(yīng)用及動(dòng)畫制作maya技術(shù)(完整版)

2025-07-31 11:58上一頁面

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【正文】 時(shí)做出修正[4]。三維藝術(shù)創(chuàng)作主要應(yīng)用在電影、電視節(jié)目的特技效果的后期制作中,可以說三維動(dòng)畫是影視后期制作的重要核心組成部分。 三維動(dòng)畫的發(fā)展史三維動(dòng)畫是建立在動(dòng)畫藝術(shù)和電腦軟硬件技術(shù)發(fā)展基礎(chǔ)上而形成的一種相對的獨(dú)立新型的藝術(shù)形式?,F(xiàn)今三維動(dòng)畫的運(yùn)用可以說無處不在,網(wǎng)頁、建筑效果圖、建筑瀏覽、影視片頭、MTV、電視欄目、電影、科研、電腦游戲等。Maya的兩項(xiàng)關(guān)鍵技術(shù)建模與貼圖。經(jīng)??梢钥吹饺S動(dòng)畫的出現(xiàn)。s top three dimensional animation software, the application object is a professional film and television advertising, character animation, film special effects, etc., is the focus of the current 3 d animation industry, one of the mastery of the new generation of new architecture animation software Maya this will greatly improve production efficiency and quality, adjusting the simulation character animation, rendering the real effect. Maya two key technologies of the modeling and texturing. As animation design, with its powerful advantages the standings, make its advantages as well as new technology continuously introduce more animation designer.Keywords: The three dimensional animation;Maya;anime 1 緒論 在各類動(dòng)畫當(dāng)中,最有魅力并動(dòng)用最廣的當(dāng)屬三維動(dòng)畫。2三維動(dòng)畫藝術(shù)發(fā)展應(yīng)用 三維動(dòng)畫藝術(shù)的概述三維動(dòng)畫又稱3D動(dòng)畫,是近年來隨著計(jì)算機(jī)軟硬件技術(shù)的發(fā)展而產(chǎn)生的一項(xiàng)新興影視藝術(shù)。從04年開始,三維動(dòng)畫影片步入其發(fā)展的第三階段—全盛時(shí)期。三維動(dòng)畫是藝術(shù)家表現(xiàn)藝術(shù)的新工具,可以表現(xiàn)出立體的、極具抽象的甚至荒誕離奇的藝術(shù)形象。Maya 在動(dòng)畫設(shè)計(jì)中憑借其表情的數(shù)字化技術(shù),能達(dá)到栩栩如生的角色動(dòng)畫。而這一切都不用關(guān)鍵幀,而是通過動(dòng)力學(xué) Maya 能自動(dòng)算出結(jié)果。它為動(dòng)畫師們提供了在設(shè)計(jì)真實(shí)世界機(jī)械裝置時(shí)所必須的精確度,使得我們所要求的每個(gè)精確數(shù)值(如某個(gè)轉(zhuǎn)角的半徑)都不差分毫,動(dòng)畫師可借助Maya power Modeler 工具精確地完成動(dòng)畫制作過程中的細(xì)節(jié)計(jì)算和微調(diào)[9]。影片《獅子王》里的動(dòng)物造型就充分利用牽引系統(tǒng)(Attractor System),定出毛皮的運(yùn)動(dòng),或是毛皮對動(dòng)力場的反應(yīng),創(chuàng)作出我們所需要的動(dòng)畫效果。08. 3D粗?!谌S軟件中由建模人員制作出故事的場景、角色、道具的粗略模型。3D特效——根據(jù)具體故事,由特效師制作。8992[7] 陳汗青,[M].上海:人民美術(shù)出版社, 2010.[8] 靳埭強(qiáng). 數(shù)碼設(shè)計(jì)[M].上海:上海文藝出版社,2010.[9]陳紹業(yè),[M].北京:高等教育出版社,1957。分層渲染/合成——?jiǎng)赢嫛艄庵谱魍瓿珊?,由渲染人員根據(jù)后期合成師的意見把各鏡頭
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