【正文】
ch provides people with a full display self imagination and artistic talent and meet people leisure entertainment digital technology. Maya is the world39。從Maya這個(gè)古老而又神秘的名字就可以看出,這個(gè)軟件蘊(yùn)涵著巨大的能量。在這一階段,三維動(dòng)畫從“一個(gè)人的游戲”變成了皮克斯和夢(mèng)工場(chǎng)的“兩個(gè)人的撕咬”:你(夢(mèng)工場(chǎng))有怪物史瑞克,我(皮克斯)就開一家怪物公司;你(皮克斯)搞海底總動(dòng)員,我(夢(mèng)工場(chǎng))就發(fā)動(dòng)鯊魚黑幫。音樂(lè)MTV是當(dāng)今一種重要的音樂(lè)媒體,而后期的三維動(dòng)畫藝術(shù)設(shè)計(jì)使MTV更加唯美。而Maya作為動(dòng)畫產(chǎn)業(yè)的主要軟件工具之一,憑借其強(qiáng)大的動(dòng)畫創(chuàng)作功能,正在改變動(dòng)畫的歷史面目[56]。又如用動(dòng)力學(xué)做一個(gè)打高爾夫球的動(dòng)畫:先建一個(gè)高爾夫球的場(chǎng)景(有高爾夫球、球桿、球洞及地面);然后定義球及球桿都是主動(dòng)剛體,地面是被動(dòng)剛體;同時(shí)定義球和地面發(fā)生碰撞;接著給球加一個(gè)拉力,給整個(gè)場(chǎng)景加一個(gè)重力,這時(shí)球受拉力的影響打向球洞,而這些球在受到一個(gè)外來(lái)力之后,Maya 會(huì)自動(dòng)算出它們倒下的姿勢(shì)和地面發(fā)生碰撞后的結(jié)果(球形態(tài)不一定躺在地面上)。Maya power Modeler:Maya power Modeler 是 Maya 人物建模工具的完美補(bǔ)充。Fur 是 版本的一個(gè)組件,利用 Fur 可以在多層面 NURBS 曲線模型上創(chuàng)建帶有紋理和陰影的逼真的毛皮和短發(fā),既可以設(shè)置毛皮的屬性,如顏色、長(zhǎng)度、寬度、禿度、透明度、凹凸,也可以利用 MayaArtisan,把大多數(shù)毛皮的屬性直接畫到表面上并且梳理毛皮。04. 分鏡故事板——根據(jù)文字創(chuàng)意劇本進(jìn)行的實(shí)際制作的分鏡頭工作,05. 手繪圖畫構(gòu)筑出畫面,06. 解釋鏡頭運(yùn)動(dòng),07. 講述情節(jié)給后面三維制作提供參考。燈光——根據(jù)前期概念設(shè)計(jì)的風(fēng)格定位,由燈光師對(duì)動(dòng)畫場(chǎng)景進(jìn)行照亮、細(xì)致的描繪、材質(zhì)的精細(xì)調(diào)節(jié),把握每個(gè)鏡頭的渲染氣氛。參考文獻(xiàn)[1] [EB/OL]. [2] [EB/OL].,20130421. [3][J].計(jì)算機(jī)關(guān)盤軟件與應(yīng)用,2011(21). [4]——三維動(dòng)畫發(fā)展概覽[J].電視字幕特技與動(dòng)畫,2011.[5] [M].北京:中國(guó)國(guó)際廣播出版社,2010.[6] 路盛章. 中國(guó)動(dòng)畫發(fā)展現(xiàn)狀及其文化品味 [J].美術(shù)觀察,2011(6)。配音配樂(lè)——由劇本設(shè)計(jì)需要,由專業(yè)配音師根據(jù)鏡頭配音,根據(jù)劇情配上合適背景音樂(lè)和各種音效剪輯——用渲染的各圖層影像,由后期人員合成完整成片,并根據(jù)客戶及監(jiān)制、導(dǎo)演意見剪輯成不同版本,以供不同需要用[11]。3D角色模型\3D場(chǎng)景\道具模型——根據(jù)概念設(shè)計(jì)以及客戶、監(jiān)制、導(dǎo)演等的綜合意見,在三維軟件中進(jìn)行模型的精確制作,是最終動(dòng)畫成片中的全部“演員”。匹配移動(dòng)是由計(jì)算機(jī)產(chǎn)生(CG)場(chǎng)景的活動(dòng)電影膠片來(lái)匹配攝像機(jī)或物體的移動(dòng)。三維動(dòng)畫師可以利用它創(chuàng)建真實(shí)生動(dòng)的布料。Maya Artisan 為動(dòng)畫師提供了創(chuàng)造性的控制方式和直觀的現(xiàn)代畫筆來(lái)修改模型,實(shí)現(xiàn)選擇控制點(diǎn)或指定簇的權(quán)重等。Maya的優(yōu)勢(shì)具有不可替代性,與3D MAX相比較,Maya的應(yīng)用對(duì)象是專業(yè)的影視廣告、角色動(dòng)畫、電影特技等,Maya功能完善,工作靈活,易學(xué)易用,渲染真實(shí)感極強(qiáng),能極大地提高制作效率和品質(zhì),調(diào)節(jié)出仿真的角色動(dòng)畫;其次Maya不僅包括一般三維和視覺(jué)效果制作的功能,而且還與最先進(jìn)的建模、數(shù)字化布料模擬、毛發(fā)渲染、運(yùn)動(dòng)匹配技術(shù)相結(jié)合[8]。在機(jī)械制造業(yè),利用三維動(dòng)畫設(shè)計(jì)可以模擬新產(chǎn)品的運(yùn)行,及