【正文】
“數(shù)碼藝術(shù)設(shè)計”是藝術(shù)設(shè)計體系中的一個重要組成部分,它是以數(shù)字化方式和概念進行創(chuàng)作的電腦輔助設(shè)計形式,它跨越“藝術(shù)學“和”電腦科學與技術(shù)“兩個性質(zhì)完全不同的一級學科,運用電腦技術(shù)進行創(chuàng)作設(shè)計,是科技與藝術(shù)的完美結(jié)合的體現(xiàn)。骨骼蒙皮——根據(jù)故事情節(jié)分析,對3D中需要動畫的模型(主要為角色)進行動畫前的一些變形、動作驅(qū)動等相關(guān)設(shè)置,為動畫師做好預備工作,提供動畫解決方案。由于與 Maya 集成,匹配移動過程與我們做的動畫配合得天衣無縫,可以很容易地把 CG 物體載入到場景中去,進行對處理的檢驗[10]。還可以應(yīng)用動力學系統(tǒng)對布料對象的動態(tài)動作進行模擬和仿真,制作出現(xiàn)實世界中布制物品的運動效果。我們可以像捏橡皮泥般地捏出一個造型,Maya Artisan 讓藝術(shù)家們覺得原來計算機也這么友好,這么方便。Maya有著非常強大的粒子系統(tǒng),它擁有許多完備的參數(shù)設(shè)置,而且現(xiàn)在我們還可以任意地根據(jù)建模的形狀定義粒子的形態(tài),這樣很大程度上增強了粒子系統(tǒng)的靈活性和藝術(shù)表現(xiàn)力,而這在以前的三維軟件里是不可能做到的。隨著高科技數(shù)字影視編輯系統(tǒng)的不斷發(fā)展,動態(tài)影視、動態(tài)圖像及網(wǎng)絡(luò)互動圖形設(shè)計在影視廣告、MTV 、電視片頭乃至電影特技中的運用越來越頻繁。從三維動畫的效果來看,三維動畫為影視后期合成提供了非常豐富的素材,其強大的功能可以逼真地模擬現(xiàn)實世界中的各類事物,讓更多虛擬的元素進入作品,能輕松完成現(xiàn)實拍攝和制作中無法做到的工作,其超炫的特效為影視作品帶來華美的包裝,三維動畫可大大節(jié)約節(jié)目制作成本,特別是大場面的模擬效果,如電影《赤壁》中火燒赤壁的場面[3]。在這一階段,迪斯尼在三維動畫影片市場占著行業(yè)領(lǐng)導的角色。Maya的誕生確實是一個新紀元,以往人們更多地使用3D MAX,這個軟件也不錯,只是它更多的效果制作依賴于外部插件.雖然Maya制作一個項目比3D MAX花更多時間和步驟,但在生成圖像上比用3D MAX生成的圖像具有更多的細節(jié)。關(guān)鍵詞: 三維動畫;Maya;動漫Abstractwith the rapid development of the three dimensional animation, the whole world is raised a hot wave of 3 d animation, China is no exception. It has penetrated into many aspects of people39。 科研技能訓練淺析三維動畫發(fā)展應(yīng)用及動畫制作Maya技術(shù)專 業(yè) 名 稱: 信息管理與信息系統(tǒng)專業(yè) 學 生 姓 名: *** 學 生 學 號: ********** 指 導 教 師: *** 摘 要隨著三維動畫的迅速發(fā)展,整個世界都掀起了三維動畫的熱潮,中國也不例外。s life, such as the animation industry, the advertising industry and the film industry. Often can see the emergence of 3 d animation. People39。Alias/Wavefront推出的Maya可以說是當前三維動畫業(yè)所關(guān)注的焦點之一.它是新一代的具有全新架構(gòu)的動畫軟件。2001年至2003年為第二階段,此階段是三維動畫的迅猛發(fā)展時期。 中國三維動畫在