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三維動(dòng)畫(huà)短片bert畢業(yè)論文-免費(fèi)閱讀

  

【正文】 34[6] 這意味著大學(xué)生活即將結(jié)束。只有堅(jiān)持契而不舍,堅(jiān)韌不拔的創(chuàng)作精神才能在動(dòng)畫(huà)藝術(shù)的道路上走的更遠(yuǎn)。在創(chuàng)作過(guò)程中,經(jīng)常只要場(chǎng)景一出現(xiàn),整部作品的情緒基調(diào)就會(huì)立刻顯得更為突出,更為鮮明。 審核是督促一個(gè)項(xiàng)目按質(zhì)按量完成的關(guān)鍵,項(xiàng)目的價(jià)位性質(zhì)不同審核的標(biāo)準(zhǔn)也就不相同。分工太平均,特別是在使用不同的制作軟件的情況下,更應(yīng)該配合軟件優(yōu)勢(shì),盡量減少軟件之間相互的互換,避免不可預(yù)知的錯(cuò)誤。(見(jiàn)圖31)圖31:最終合成效果圖因?yàn)槲覀兪桥R摹作品,音效就通過(guò)格式工廠把它轉(zhuǎn)化為MP3效果。這是比較出彩的設(shè)計(jì)。三點(diǎn)照明法顧名思義就是一種利用3個(gè)燈光的要領(lǐng)。我們所有人都為此而感到驕傲。為了確保動(dòng)畫(huà)的真實(shí)性,我們對(duì)每個(gè)鏡頭都進(jìn)行了真人表演,采集信息。動(dòng)畫(huà)的一分一秒都是我們辛苦的結(jié)晶。在像手肘之類(lèi)的地方設(shè)置關(guān)節(jié)球,建立連接鏈來(lái)拉動(dòng)整體運(yùn)動(dòng),再設(shè)置控制器方便做動(dòng)畫(huà)。從功能上來(lái)說(shuō),骨骼主要起著支撐動(dòng)物軀體的作用,它本聲不能產(chǎn)生運(yùn)動(dòng)。(見(jiàn)圖23)圖23: 青蘿卜(左) 胡蘿卜(右) 模型 中期制作過(guò)程 三維layout制作三維layout就是布局,規(guī)劃都可以。青蘿卜就住正水滴形綠色的大房子,胡蘿卜就住倒水滴形紅色的大房子。動(dòng)畫(huà)時(shí)繪畫(huà)藝術(shù)與電影原理相結(jié)合的藝術(shù)形式,動(dòng)畫(huà)造型的設(shè)計(jì)既要充分體現(xiàn)每一角色的特性又要符合動(dòng)作原理要求。 圖11:bert動(dòng)畫(huà)第二章 《bert》動(dòng)畫(huà)制作過(guò)程 前期制作過(guò)程 鏡頭剪輯“剪輯”一詞,在英文中是“編輯”的意思,在德語(yǔ)中為裁剪之意,而在法語(yǔ)中,“剪輯”一詞原為建筑學(xué)術(shù)語(yǔ),意為“構(gòu)成、裝配”。它主要在MAYA201Adobe Flash Professional CSAfter Effects、Adobe Photoshop CS3等軟件中制作完成,動(dòng)畫(huà)制作選用了市場(chǎng)上主流的三維軟件MAYA2012,后期合成用到了市場(chǎng)上比較先進(jìn)的后期合成軟件After Effects,它在《冰河世紀(jì)》《黑客帝國(guó)》《X戰(zhàn)警》中都有不俗的表現(xiàn)。這次畢業(yè)設(shè)計(jì)主要方向是以MAYA為主的動(dòng)畫(huà),主要運(yùn)用題材的內(nèi)容與色調(diào)表現(xiàn)手法的和諧統(tǒng)一,互相結(jié)合,使整部音樂(lè)動(dòng)畫(huà)短片具有創(chuàng)新的設(shè)計(jì)理念及新穎的傳播手段。后期合成用到了After Effects軟件來(lái)輔助合成工作。曾獲奧斯卡科學(xué)技術(shù)貢獻(xiàn)獎(jiǎng)等殊榮。于是小胡蘿卜就找到了自己媽媽。 everybody dare to take it, even be opinionated biological mother carrot mother don39。動(dòng)作與表情要根據(jù)人物性格和故事情節(jié)的要求來(lái)設(shè)定,在游戲以及動(dòng)畫(huà)片中,會(huì)有若干個(gè)動(dòng)作與表情,如開(kāi)心、悲傷、激動(dòng)或低落等等。 《bert》動(dòng)畫(huà)的來(lái)源及背景《bert》獲第74屆奧斯卡最佳動(dòng)畫(huà)的短片,是以家庭地域?yàn)轭}材,3D瑪雅技術(shù)作支撐的三維短片,整個(gè)片子以暖色調(diào)為主,色調(diào)響亮明快。 選定了《bert》為畢業(yè)設(shè)計(jì)后,為了更好的分析鏡頭運(yùn)動(dòng)軌跡,我們通過(guò)premier把原動(dòng)畫(huà)的每一個(gè)鏡頭都剪開(kāi),總有64個(gè)鏡頭。(見(jiàn)圖21)圖21:角色鮮明的對(duì)比和夸張的表情《bert》中青蘿卜和胡蘿卜是正反兩個(gè)在身體上長(zhǎng)得相反的角色一個(gè)正的水滴形(青蘿卜)、一個(gè)倒的水滴形(胡蘿卜)??紤]到之后動(dòng)畫(huà)制作的可動(dòng)性和渲染條件的苛刻,我們很認(rèn)真的研究了布線(xiàn)。我們還需要做骨骼和蒙皮的設(shè)置。也就是數(shù)字空間中的皮膚。蒙皮后對(duì)關(guān)節(jié)刷權(quán)重,不讓關(guān)節(jié)間相互影響。K動(dòng)畫(huà)在二維動(dòng)畫(huà)里就是畫(huà)出關(guān)鍵幀,不同關(guān)鍵幀連續(xù)起來(lái)就能動(dòng)了,三維軟件里也是一樣,K就是“Key frame”簡(jiǎn)稱(chēng) ,翻譯是“設(shè)置關(guān)鍵幀”,你K一個(gè)地方就是設(shè)置了一個(gè)關(guān)鍵幀, 把這些關(guān)鍵幀連續(xù)起來(lái)就是動(dòng)畫(huà)。但我們克服了困難,經(jīng)過(guò)多次的重做,吸出教訓(xùn),總結(jié)經(jīng)驗(yàn),終于熟能生巧,對(duì)做動(dòng)畫(huà)有了一定的感覺(jué),也慢慢的習(xí)慣了壓力。要達(dá)到所需的效果,通常要將幾種不同的光組合起來(lái)。因?yàn)橐磉_(dá)屋內(nèi)漆黑一片,看不見(jiàn)東西,所以要采用不同的方法。這樣把渲染出來(lái)的序列幀導(dǎo)入到后期軟件里來(lái)處理要比在三維軟件里通過(guò)復(fù)雜的燈光和渲染屬性調(diào)節(jié)更簡(jiǎn)便方便而且提高效率。制作中未及時(shí)調(diào)整心態(tài),未能?chē)?yán)格按照時(shí)間表按質(zhì)按量完成,執(zhí)行力有待提高。 任何項(xiàng)目都要做到嚴(yán)謹(jǐn)對(duì)待,制定規(guī)范 讓所有的制作者都清楚了解規(guī)范對(duì)待。 團(tuán)隊(duì)中的技術(shù)必須具有互補(bǔ)性,這方面我們漏洞比較大,針對(duì)這個(gè)問(wèn)題必須盡早的每個(gè)人擴(kuò)展一下自己的技術(shù),爭(zhēng)取做到各模塊都可以配合。畢業(yè)設(shè)計(jì)是對(duì)我這幾年大學(xué)學(xué)習(xí)的一個(gè)檢驗(yàn),也是我完成學(xué)業(yè)的一個(gè)標(biāo)志,但不是結(jié)束學(xué)習(xí)的標(biāo)志,因?yàn)橹R(shí)的學(xué)習(xí)是無(wú)止境的。而且對(duì)設(shè)計(jì)進(jìn)行了詳細(xì)的分析,為我們提出的問(wèn)題給予詳細(xì)的解答和指導(dǎo),并給我們?cè)S多寶貴的意見(jiàn)和細(xì)心的幫助,讓我們有信心一步步將設(shè)計(jì)完成。在論文即將完成之際,我的心情無(wú)法平靜,從開(kāi)始入課題到論文的順利完成,師長(zhǎng)、同學(xué)、朋友給了我很多的幫助,在這里請(qǐng)接受我誠(chéng)摯的謝意,謝謝!最后,要感謝各位各位評(píng)閱及答辯老師在百忙之中抽出時(shí)
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