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flash動畫設(shè)計第3章-資料下載頁

2025-08-04 09:30本頁面
  

【正文】 求 制作一輛沿曲線運動的汽車動畫,熟練掌握運動引導(dǎo)層的使用方法。 第 3章 Flash動畫基礎(chǔ)知識 34 操作步驟 第一步:建立 Flash文檔,新建一個汽車元件 1.啟動 Flash MX程序,選擇 【 文件 】 → 【 新建 】 命令,建立一 個新的 Flash文檔。 2. 選擇 【 文件 】 → 【 導(dǎo)入 】 命令,打開 【 導(dǎo)入 】 對話框,在對話 框中選擇一幅汽車圖片,單擊 【 打開 】 按鈕即可將其導(dǎo)入到當前 的 Flash文檔。 第 3章 Flash動畫基礎(chǔ)知識 35 3.選擇菜單命令 【 插入 】 → 【 轉(zhuǎn)換為元件 】 ,打開 【 轉(zhuǎn)換為元 件 】 對話框,在 【 名稱 】 文本框中輸入新建元件名稱“汽車”, 并在 【 行為 】 選項區(qū)域中選擇 【 圖形 】 單選按鈕。如圖 。 圖 4.在圖層 1的第 35幀處,按 F5插入幀。 第 3章 Flash動畫基礎(chǔ)知識 36 第二步:添加運動引導(dǎo)層 【 添加引導(dǎo)層 】 按鈕,添加一個引導(dǎo)層。 ,在引導(dǎo)層中畫一條曲線, 第三步:拖放汽車的位置 ,使用選擇工具,拖動汽車,使得汽車的中心點與 導(dǎo)線的右端重合。 ,汽車顯得太大,可選中任意變形工具,將汽車 縮小。 ,汽車的頭部將指向上方,如圖 任意變形工具進行調(diào)整。 第 3章 Flash動畫基礎(chǔ)知識 37 第四步:創(chuàng)建動畫 1的第 1幀,在屬性面板中將補間設(shè)置為 【 動作 】 , 并選中 【 調(diào)整到路徑”,這樣汽車就會隨著引導(dǎo)線改變方向。 如圖 。 圖 12.按 【 Ctrl+Enter】 測試影片。 第 3章 Flash動畫基礎(chǔ)知識 38 小結(jié)與提高 ? 在 Flash中,除了一般圖層外,還包括兩個特殊的圖層,即引導(dǎo) 層和遮罩層。當標準層與引導(dǎo)圖層關(guān)聯(lián)后,標準圖層就成為被引 導(dǎo)層;當標準層與遮罩圖層關(guān)聯(lián)后,標準圖層就成為被遮罩圖層。 各種圖層在“時間軸”中的圖層名稱前通過不同的圖標表示。 ?在 Flash中,系統(tǒng)引入了圖層文件夾來更好地組織和管理圖層。 ?元件是 Flash中的結(jié)構(gòu)基礎(chǔ),利用元件可以節(jié)省時間,減小文件 大小,增加動畫的靈活性。當用 ActionScript控制元件的行為和 顯示時,元件被認為是面向?qū)ο蟮脑O(shè)計環(huán)境中的對象。 第 3章 Flash動畫基礎(chǔ)知識 39 ?Flash以元件來處理輸入的聲音、位圖和視頻資源,它們被放 在庫中,可以在 Flash項目中使用這些資源的實例。 ?除了導(dǎo)入的資源外,在 Flash中還可以建立三種元件:圖形元 件、影片剪輯和按鈕元件。 ?影片剪輯元件和按鈕元件擁有可以獨立于主時間軸播放的時間 軸。雖然圖形元件也有自己的時間軸,但是它是綁定在主時間軸 上的,對于它的時間軸上每個可視的幀,都需要主時間軸上有對 應(yīng)的幀。 ?在項目中使用元件非常簡單,從庫中將資源或元件拖動到舞臺 上就可以了,通常最好是準備一個新層并選定合適的關(guān)鍵幀。 第 3章 Flash動畫基礎(chǔ)知識 40 第 3章 Flash動畫基礎(chǔ)知識 41
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