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flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)畢業(yè)論文(4)-所有專(zhuān)業(yè)(參考版)

2025-01-23 06:27本頁(yè)面
  

【正文】 本版號(hào): ISBN 7—115—10741—3120. 2021,18(2):50~50 [3].《 FLASH MX 實(shí)例創(chuàng)作教學(xué)寶典》,金版電子出版公司 。 參考文獻(xiàn) [1].黃岡 于林 主編,《 Macromedia Flash MX 標(biāo)準(zhǔn)教程》,北京希望 電子 出版社。系統(tǒng)地掌握一門(mén)技術(shù)有兩個(gè)好處:一個(gè)是對(duì)目前的功能有清晰的認(rèn)識(shí);第二,就是能夠從容應(yīng)對(duì)更復(fù)雜的知識(shí)。相信未來(lái)會(huì)有更多更好的這方面的功能加進(jìn)來(lái)。增強(qiáng)的圖形處理功能目前 Flash 對(duì)位圖的處理功能還比較弱,因?yàn)樗畛跏菑?矢量處理起始的,加之矢量圖形是 Flash GUI設(shè)計(jì)之基石,所以估計(jì)還會(huì)沿著矢量處理的道路繼續(xù)前進(jìn)。甚至,你還可以捕做到來(lái)自麥克風(fēng)和攝像頭的實(shí)時(shí)音頻和視頻。在 Flash 4 時(shí)他加入了 MP3聲音的支持, Flash 3 及以前的版本對(duì)音頻支持是很匱乏的,從那個(gè)時(shí) 候起你可以設(shè)計(jì)多媒體的 Flash 動(dòng)畫(huà)了。 三大基本功能之外的延伸 Flash 動(dòng)畫(huà)的三大基本功能是一切 Flash 動(dòng)畫(huà)應(yīng)用的基礎(chǔ)。 dragging = false。 dragging = true。 } 16 } (11)通過(guò)雙擊這個(gè)電影剪輯,或通過(guò)選中這個(gè)電影后再選 EditEdit Symbol,進(jìn)入該電影剪輯地編輯狀態(tài),選中按鈕本身,在這個(gè)按鈕上捆綁以下代碼 (和上次的 操作完全相同)。 center = _x。 left = _x50。(此例是最下的那個(gè)按鈕,既橫向的那個(gè) )做好后如下圖: (10)在這個(gè)按鈕的電影剪輯上加入以下代碼 onClipEvent (load) { top = _y。 } } 調(diào)節(jié)聲音的平衡 (1)從庫(kù)中選一個(gè)按鈕放在舞臺(tái)上 ,把這個(gè)按鈕轉(zhuǎn)換成 MovieClip。 bottom = _y+100。 left = _x。 } (6)在第二個(gè)停止按鈕上捆綁如下代碼: on (release) { () } 音量 的控制 (1)從庫(kù)中選一個(gè)按鈕放在舞臺(tái)上,把這個(gè)按鈕轉(zhuǎn)換成 MovieClip。 (likesound)。如果你用的是 flash mx,則選擇 Export for ActionScript。 (2)然后選擇 WindowLibrary。 歌詞的制作 文字的遮罩效果 9 文字的淡入淡出效果 元件的制作與素材的引用 10 11 flash 音樂(lè) 導(dǎo)入與播放控制 12 7 flash 中聲音和聲道平衡的控制 13 音樂(lè)的播放和停止 (1)首先從外部導(dǎo)入一個(gè)音樂(lè),也就是用 FileImport 導(dǎo)入。 Flash 的 【屬性】面板隨鼠標(biāo)選定的對(duì)象不同而發(fā)生相應(yīng)的變化。 構(gòu)成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的元素 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形之間顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性介于逐幀動(dòng)畫(huà)和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)二者之間,使用的元素多為用鼠標(biāo)或壓感筆繪制出的形狀,如果使用圖形元件、按鈕、文字,則必先 “打散 ”再變形。 flash 背景透明和層次問(wèn)題 PARAM NAME=wmode value=transparent flash 背景透明,在 flash 語(yǔ)句中 加入這句或者: 選中剛才已插入的 flash 動(dòng)畫(huà),右擊鼠標(biāo)選擇參數(shù),在彈出的對(duì)話(huà)框中點(diǎn)擊 +加號(hào)圖標(biāo),在左側(cè)的參數(shù)中鍵入 wmode 在右側(cè)的值框內(nèi)鍵入 transparent 點(diǎn)擊 ok,按 f12 進(jìn)行預(yù)覽 ,ok!我們所要的透明效果就出現(xiàn)了! 在 Mozilla,Firefox瀏覽器中起作用的是這個(gè)標(biāo)簽 embed/embed 那這樣,在embed標(biāo)簽內(nèi)加入屬性 wmode=transparent 就可以實(shí)現(xiàn) flash 背景透明,如 embed src= wmode=transparent quality=high/embed embed 好像不提倡使用(網(wǎng)景發(fā)明的), w3c 推薦用 object 代替。 flash 動(dòng)畫(huà)中循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間 7 動(dòng)畫(huà)中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作,但不同的情況需要的幀數(shù)也是不同的。對(duì)於物體發(fā)生震動(dòng)用單格處理兩端的動(dòng)作就可以了。如果繪制動(dòng)作較快的動(dòng)畫(huà)最好進(jìn)行單格處理,即每秒要繪制 24 個(gè)畫(huà)面。 在分鏡頭畫(huà)面腳本繪制過(guò)程中,應(yīng)養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中注明畫(huà)面的景別,畫(huà)面景別使用的專(zhuān)業(yè)術(shù)語(yǔ)有:大特寫(xiě)、特寫(xiě)、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景、縱深
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