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flash動畫設(shè)計正能量歌曲mtv畢業(yè)論文(參考版)

2024-08-31 17:59本頁面
  

【正文】 制 作 流 程 作品策劃及劇本編寫 這首歌曲不同于其他歌曲沒有一個故事主線,所以我用制作片頭的方式將其分解成若干個場景,并且歌詞即使劇本,通過男女主人公在各個場景的變換中配合歌曲節(jié)奏。 動畫背景地綜述:動畫背景其實涉及了很多方面的知識,比如透視學、色彩學以及心理學等。自然界中純黑色的物體非常少,而且在動畫作品中純黑色也很少使用,原因是純黑色會顯得和其他顏色不會太協(xié)調(diào),總有一種“跳”的感覺。 黑色:黑色作為所有顏色中最重的顏色,視覺上與白色相反,有較強的收縮感。假如對顏色的駕馭不熟練,就應(yīng)該盡量避免使用綠色。它給人希望、升級、純真、清新以及和平。所以藍色適合表現(xiàn)在大跨度、深角度的空間中。 第 27 頁 藍色:藍色給人以樸實、深遠、寧靜、清涼、遙遠的感覺。在不同歷史文化背景下,黃色也有不同的色彩感性。有著輕快、明朗、耀眼、高傲、貴重、敏感的特點,具有很強的擴張感。紅色也是最容易引起人的注意的顏色,普遍應(yīng)用于警報、危險等符號中。 在動畫作品中應(yīng)準確無誤地運用色彩的感性,來表達動畫作品的感情、情緒以及創(chuàng)作者的意志、意圖等內(nèi)容。而主觀上講,人的思想、觀念、信仰、情緒也會受到色彩的感性信息的影響。色彩感性的影響是相對的以及相互的。靈活地掌握色彩的表現(xiàn)規(guī)律,加上不斷地提高自己的審美水平,才能創(chuàng)作出相對優(yōu)秀的 Flash動畫作品。 顏色的擴張性:明度低的顏色非常具有收縮性,然而明度高的顏色卻有擴張性。 顏色的重量感:不同的顏色在視覺上是有不同的重量的。 色彩的屬性 人對顏色的感覺是非常 敏感的,當兩種不同的顏色重疊時,就會認為這兩種顏色之間有了形象的輪廓。 第 26 頁 色彩應(yīng)用 大家都反映,在 Flash 動畫創(chuàng)作過程中對色彩于的把握是比較難的,自己填充出來的顏色總感覺不協(xié)調(diào), Flash 動畫作為一門視覺藝術(shù),主要是通過人類的視覺來反饋信息的。作為以繪畫為主的 Flash 動畫創(chuàng)作,構(gòu)圖依舊是非常重要的。當中,經(jīng)營位置指的是構(gòu)圖。 構(gòu)圖規(guī)律 一千多年前,南齊一位畫家謝赫著述了《古畫品錄》,其中歸納了進行繪畫的六個要點,最后被我國歷代畫家譽為“謝赫六法”。 視圖設(shè)計 視圖設(shè)計作為動畫背景中表現(xiàn)最為突出的因素,決定了鏡頭的最終效果,所以視圖設(shè)計和 Flash 動畫中的鏡頭效果關(guān)系緊密。比如:背景顏色跟角色主 體色調(diào)是否協(xié)調(diào),視覺角度和鏡頭變化是否協(xié)調(diào)等。角色與背景就像魚和水的關(guān)系,即不可分離的 動畫背景包括很多,比如物體造型,顏色,視覺等因素。 初學者在學習 Flash 動畫的時候,通常會忽略了動畫背景的重要性,總是認為掌握好角色就 Ok 了。但是動畫場景包括的范圍更廣,對于業(yè)余愛好者來說這是有一定的難度的。這些作品為什么會有這么大的影響并且被朋友們津津樂道呢?其實除了劇本編輯,動畫制作之外,人物設(shè)定也起到了重要的作用。盡管我國的 Flash 動畫發(fā)展目前還不是很成熟,但是在過去的一年當中,依舊涌現(xiàn)了很多優(yōu)秀的動畫作品。 頭部可以看作為一個圓球體,在人物進行俯仰以及轉(zhuǎn)頭動作的時候,頭部的透視也會發(fā)生變化,并且這種變化是有規(guī)律可循的。對于嘴來說其寬度等于兩眼虹膜之間的距離。面部的寬度差不多是五個眼睛加起來的長度,所以稱為“五眼”。自鼻底至下頜底部的上方大概 1/3 處也就是嘴線的位置。 人們在不斷的實踐中總結(jié)出人類面部器官之間的大概比例關(guān)系,頭頂至下頜底部大概 1/2 處是眼睛的位置,自發(fā)際線至下頜底部三等分,第一分自發(fā)際線眉線,而第二等分自眉線至鼻底線,最后第三等分自鼻底線至下頜底線。在對人物繪畫中,頭部也是最難畫的,因為它包括眼睛,鼻子,耳朵,嘴以及頭發(fā)等。 頭部的繪制方法 動畫作品的主體主要是通過角色來進行表現(xiàn)的,然而塑造角色的關(guān)鍵其實在于角色的頭部,也就是說主要通過角色的面部表情去表現(xiàn)。其實人物與植物,動物一樣,有其自己的形體結(jié)構(gòu)以及表象特征,只要熟悉掌握這些基本知識,是可以繪制出符合大家審美觀點的人物形象的。也就是說任何一部作品都是離不開人物角色的表現(xiàn)的,對于一些以動物作為題材的動畫作品,同樣也會使用擬人的手法來進行表現(xiàn)。然而百花盛開,樹木蔥蔥的時候,必然會是一個歡喜的結(jié)局。在 Flash 作品中,創(chuàng)作者也喜歡利用植物帶給人們的感情暗示來渲染故事。人們也經(jīng)常利用植物來進行背景的描繪,情節(jié)的襯托,進行賦意寄情等。如人物面部的“三庭五眼”,人物的性格如何 在外形上進行表現(xiàn),以及角色外形的心理暗示等知識。然而這些性格迥異,形象鮮明的角色,卻是無法通過臨摹繪畫的方式繪制出來的。 繪畫創(chuàng)作 無論是摹畫還是臨畫,最終目的都為創(chuàng)作動化作品而服務(wù)。對人類的視覺來說對顏色的敏感程度是要比物體外形所造成的刺激強烈的多,也即人類在接受大自然的這些色彩的時 候,也往往會賦予它們?nèi)祟惐旧淼囊恍└星橐蛩兀簿褪巧是楦小? 色彩作為 Flash 動畫作品創(chuàng)作中極其重要的組成因素。當一個顏 第 23 頁 色的色素的包含量達到極限時,我們就說這塊顏色達到了飽和。 純度 :又被稱為飽和度,是顏色本身純凈的程度。黑色的明度最低,白色的明度 最高。 明度 :即指色彩的明暗程度。即色相就是色彩的名稱,例如黃色,紅色等。補色的關(guān)系為冷對暖,明對暗,對比非常強烈。 補色:又稱互補色或者是余色。 復(fù)色:由兩種以上的原色 調(diào)配而成的色彩被稱為復(fù)色。 間色:通過兩種原色混合而成的顏色被為間色。從理論上講這三種顏色相互調(diào)配可以造出其他的顏色,然而它們自身卻不能由其他的顏色通過調(diào)配而產(chǎn)生。 色彩的分類 原色:原色也就是基本色彩。 色彩運用 牛頓早在 1 7 世紀就利用三棱鏡將白色的太陽光分離出不同的色彩,即一條連續(xù)的標準色帶,也就是紅,橙,黃,綠,青,藍,紫七色。透視種類還有很多,其作為美術(shù)的一個專門學科,所包含的內(nèi)容博大精深。
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