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flash動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)正能量歌曲mtv畢業(yè)論文-文庫(kù)吧在線(xiàn)文庫(kù)

  

【正文】 畫(huà)設(shè)計(jì) 即 動(dòng)畫(huà)影片的基礎(chǔ)工作.原畫(huà)設(shè)計(jì) 中 的每一鏡頭 中 的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng) 于 影片中的演員.不同的 為 設(shè)計(jì)者 并 不是將演員的形體動(dòng)作直接 的 拍攝到膠片上 ,而是通過(guò)設(shè)計(jì)者的畫(huà)筆來(lái)塑造 出 各類(lèi)角色的形象并 且 賦予他們 新的 生命、性格 以及 感情。 SWC 文件包含 能 重新使用的 Flash 組件。在不使用 ActionScript 的情況下,也 可以 完成 Flash 中的大部分 的 任務(wù),但 是 使用 ActionScript 會(huì) 帶來(lái)了更多的可能性。 “ 背景顏色 ” 為白色。這些功能使 Flash 變得 不僅功能強(qiáng)大,而且易于使用。較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。位圖之所以更大,是因?yàn)閳D像中的每個(gè)像素都 運(yùn)用 一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來(lái)表示。 最后一部分包括了致謝、參考文獻(xiàn)等。此外因?yàn)?它能夠 節(jié)省在 游戲軟件中電影片段所占 的 數(shù)據(jù)容量,預(yù)計(jì) 可以 為 DVD 游戲軟件節(jié)省出 更多的空間。 第 12 頁(yè) 在電視廣告領(lǐng)域 : NETZERO 公司 相關(guān)人 員日前說(shuō),最近他們 將 運(yùn)用 MACROMEDIA 公司的 FLASH 軟件制作將在黃金時(shí)段播出的電視廣告片,這種方式為公司節(jié)省了 大約 210 萬(wàn)美元的 相關(guān) 制作成本。 FLASH 的跨媒體應(yīng)用 : 通用汽車(chē)、 K 瑪特、 MILLER BREWING 等公司均通過(guò) FLASH 廣告獲得了 良好的 的宣傳效果。大型 FLASH 動(dòng)畫(huà) 更是 綜合了多種技術(shù)與技巧, 將 多種編程語(yǔ)言(包括前臺(tái)的 HTML/JAVASCRIPT、后臺(tái)的 PHP/ASP/CGI 等)進(jìn)行了 整合, 成為 多種圖像處理工具的結(jié)晶(包括 3DMAX、 CORELDRAW、 FREEHEAD、PHOTOSHOP 等)。原來(lái)的 Shockwave 播放器作為 Director 軟件的專(zhuān)用播放器。并且借助傳播這一手段,不僅增強(qiáng)了互動(dòng)性而且使觀(guān)眾在聽(tīng)覺(jué)和視覺(jué)上得到雙重享受。遇到困難時(shí)他們給我?guī)椭?,灰心時(shí)給我鼓勵(lì),悲傷時(shí)給我安慰 .,給我正能量,在這個(gè)生活了四年的美麗土地上,我留 下了快樂(lè)與悲傷,留下了歡笑和淚水。但它帶來(lái)的好處也異常 的 明顯: 近乎 全面的控制 以及 無(wú)縫的導(dǎo)向跳轉(zhuǎn) 和 更豐富的媒體內(nèi)容 , 更 加 體貼流暢的 交互 , 跨平臺(tái)和 受 客戶(hù)端的支持 , 以及 能 與其它 Flash 應(yīng)用方案 進(jìn)行 無(wú)縫連接集成等。但 現(xiàn)狀是時(shí)至今日依舊 停留在中、小型游戲的開(kāi)發(fā)上。當(dāng)然,在最早的時(shí)間掌握和積累這方面的經(jīng)驗(yàn)無(wú)疑 擁有 種很 強(qiáng) 大的競(jìng)爭(zhēng)力。最新 版 的 Flash 還具有手機(jī)支持功能,可以讓用戶(hù)為自已的手機(jī)設(shè)計(jì) 非常多 功能。 多用戶(hù)端地播放: Flash Player 單獨(dú)播放、獨(dú)立運(yùn)行和 web 瀏覽器式播放。 各種制作動(dòng)畫(huà)工具的比較:運(yùn)用用 Flash 制作該動(dòng)畫(huà)一個(gè)重要原因,就在于它的人性化以及智能化,圖、文、音、視、動(dòng)、色等六大要素以及不同的 組合,使其具有的強(qiáng)大表現(xiàn)力。因此 Flash已經(jīng)在二維動(dòng)畫(huà)界普及開(kāi)來(lái),前景非常美好 . 課題背景 Flash 簡(jiǎn)介: Macromedia 公司的動(dòng)畫(huà)及界面設(shè)計(jì)軟件 Flash,是一扇敞開(kāi)的大門(mén),讓W(xué)eb 走出枯燥呆板的實(shí)驗(yàn)室而進(jìn)入文化娛樂(lè)和電子商務(wù)的五光十色的大千世界。運(yùn)用它不但能夠制作出種類(lèi)繁多,栩栩如生的風(fēng)格效果,而且也可以模擬出許多現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景。 the coordination of the entire screen。作為一種交互式動(dòng)畫(huà)設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂(lè)、聲效、動(dòng)畫(huà)以及栩栩如生的界面有機(jī)的結(jié)合在一起,以創(chuàng)作出逼真、連貫、細(xì)膩的動(dòng)畫(huà)效果。 Flash 是美國(guó)的 Macromedia 公司推出的優(yōu)秀軟件。 關(guān)鍵詞 :FLASH MTV 音樂(lè) 動(dòng)畫(huà) 第 3 頁(yè) ABSTRACT Purpose: In order to systematize the knowledge, bee more familiar with Flash, Photoshop, AS and other software applications and their functions, master Flash animation design, production principles, I produced the MTV. Requirements of this: Use a small amount of work to achieve perfect results。 Flash 既可以包含相對(duì)簡(jiǎn)單的二維動(dòng)畫(huà)、視頻、復(fù)雜的演示 文稿和一些應(yīng)用程序,又可以用于介于它們之間的任何形式。而且 Flash “身材苗條”,便于網(wǎng)上傳播。 強(qiáng)大的動(dòng)畫(huà)編輯功能令設(shè)計(jì)者幾乎可以隨心所欲地設(shè)計(jì)出高品質(zhì)的動(dòng)畫(huà)。 靈活方便的素材庫(kù):既可以利用系統(tǒng)的圖像、按鈕、聲音、影片片斷等四類(lèi)素材,也可以以“素材庫(kù)”方式打開(kāi)其他的 .FLA 格式的文件,將其中的所有圖符(組件)作為素材,真正地做到“資源共享”,并且還可以“導(dǎo)入”外部素材。同 Java 一樣,它有很強(qiáng)的可移植性。事實(shí)上,對(duì)于大型項(xiàng)目而言,使用 Flash 時(shí) 難 免有些言之過(guò)早,因?yàn)?它意味著 相當(dāng) 大的風(fēng)險(xiǎn)。 游戲開(kāi)發(fā):事實(shí)上, 運(yùn)用 Flash 進(jìn)行 游戲開(kāi)發(fā)已經(jīng)進(jìn)行了多年的 探索 。因?yàn)樗馕?的是 更高的界面維護(hù)能力和開(kāi)發(fā)者整 體 架構(gòu) 的 能力。但是美好的事物總是短暫的,時(shí)間猶如白駒過(guò)隙,大家就要離開(kāi)母校了,我舍不得敬愛(ài)的師長(zhǎng),舍不得可愛(ài)的同學(xué),他們陪我度過(guò)了最美好充盈的大學(xué)時(shí)光。 Flash MTV 主要使用多媒體表現(xiàn)形式,使得 MTV 內(nèi)容更加生動(dòng)、形象,以達(dá)到吸引更多的觀(guān) 眾的目的。 1999 年 6 月,Macromedia 公司推出了 ,并且推出了 播放器。大型 FLASH 動(dòng)畫(huà) 作為 那些綜合應(yīng)用 FLASH 及其相關(guān)聯(lián)的軟件, 系統(tǒng) 地表達(dá)了一種明確 的 主題或者完成了一項(xiàng)完整的商業(yè)功能的組合。 與 該聯(lián)盟 進(jìn)行合作的 包括中央電視臺(tái),北京電視臺(tái)在內(nèi)的幾十家國(guó)內(nèi)知名媒體 。 在網(wǎng)絡(luò)電影 相關(guān) 領(lǐng)域 :FLASH 技術(shù)自 1997 年由 MACROMEDIA 推出后, 倍 受好萊塢制片公司青睞, 并 增加了微型電影 以及 基于網(wǎng)絡(luò)的電影制作, 可 用它設(shè)計(jì)迷你電影 以及 網(wǎng)絡(luò)電影。 在游戲領(lǐng)域 相關(guān): 索尼公司宣布將 利用 這項(xiàng)技術(shù)制作 PLAYSTATION 2 的片頭。 第五章總結(jié)該畢業(yè)設(shè)計(jì)的心得,以及對(duì)未來(lái) Flash動(dòng)畫(huà) MTV的發(fā)展做出了展望。與位圖相比,矢量圖需要的內(nèi)存 以及 存儲(chǔ)空間 遠(yuǎn) 小 其他 ,因?yàn)樗鼈兪?用 數(shù)學(xué)公式來(lái)表示的。 時(shí)間軸 是 用來(lái)通知 Flash 顯示圖形和其它項(xiàng)目元素的時(shí)間 的 ,也可使用時(shí)間軸指定舞臺(tái) 的 各圖形的分層 情況 。 Flash 包含了許多 的 功能,如預(yù)置的拖放用戶(hù)界面組件, 就 可以輕松地將 ActionScript 添加到文檔的內(nèi)置 中 ,可以添媒體對(duì)象特殊效果。 在 “ 屬性 ” 檢查器中, “ 大小 ” 按鈕顯示舞臺(tái)大小設(shè)置為 550 x 400 像素。 ActionScript 代碼 是一種 簡(jiǎn)單的 編程代碼,可以將其添加 至 Flash 文檔中,以便這些文檔 可以更好的 響應(yīng)用戶(hù)的交互行為并更好地控制 Flash 文檔 。如果將某些或全部 ActionScript 代碼保存在 FLA 文件以外的位置, 依舊 可以使用這些文件 , 有助于代碼的管理, 令 外 ,有多人為 Flash 內(nèi)容的不同部分而 分工 工作,這些文件也 會(huì) 很 有幫助。 第 16 頁(yè) 相關(guān)總結(jié) 本章對(duì)“ Flash 動(dòng)畫(huà)技術(shù)在動(dòng)畫(huà)開(kāi)發(fā)中的應(yīng)用”的開(kāi)發(fā)過(guò)程所用到的工具以及語(yǔ)言做了介紹以及說(shuō)明。方法 是:按 照 原畫(huà)順序?qū)⑶昂髢蓮埉?huà)面 牢牢的 套在定位器上,然后再覆蓋 上 一張同樣規(guī)格的動(dòng)畫(huà)紙, 進(jìn)過(guò)運(yùn)用 臺(tái)下拷貝箱的燈光,在兩張?jiān)?huà)動(dòng)作之間 首先 畫(huà)出第一張中間畫(huà) ,然后再將第一 張 動(dòng)畫(huà)與第一張?jiān)?huà)疊起來(lái) 牢牢的 套在定位器上,覆蓋 上 另一張空白動(dòng)畫(huà)紙畫(huà)出第二 張 動(dòng)畫(huà). 依次 繪制出兩張?jiān)?huà)之間的全部 的 動(dòng)作。 表現(xiàn)在幀數(shù)上 就 是:從靜止到運(yùn)動(dòng)幀數(shù) 要 逐漸減少,從運(yùn)動(dòng)到靜止 時(shí)候 幀數(shù) 要 逐漸增加,中間 的 運(yùn)動(dòng)過(guò)程 中 速度最快,幀數(shù)也 是 最少的 。 4 本課題要研究的設(shè)計(jì)問(wèn)題和使用 FLASH進(jìn)行完成 美術(shù)常識(shí) 在 Flash 的相關(guān)創(chuàng)作中,朋友們會(huì)經(jīng)常驚嘆創(chuàng)作者對(duì)形體的輪廓、明暗關(guān)系、色彩的烘托、透視的變化的合理掌握以及運(yùn)用,而后悔自己沒(méi)有相關(guān)的美術(shù)技能、技巧。 利用幾何圖形繪畫(huà)非常簡(jiǎn)單,并且 比較容易理解。用這種方法就可以在平面上得到想要的相對(duì)穩(wěn)定的畫(huà)面空間 —— “立體形象”,也就是透視圖。 第 21 頁(yè) 第二類(lèi)也就是散點(diǎn)透視,是相對(duì)于焦點(diǎn)透視所說(shuō)的,指的是一個(gè)畫(huà)面中出現(xiàn)了很多的焦點(diǎn),就像同幾張照 片相互連接而成。鐵軌的寬度是絕對(duì)相等的,然而鐵軌會(huì)在遠(yuǎn)方的一點(diǎn)消失;道路兩旁的路燈桿的高度也是相等的,但是它們也會(huì)消失在路的盡頭。的視域中,平視的正方體時(shí),如果沒(méi)有一個(gè)面與畫(huà)面平行,且只有一條垂直于邊距畫(huà)面且最近,這個(gè)立方體就會(huì)和視點(diǎn)、畫(huà)面構(gòu)成成角透視的關(guān)系 。然而在 這以后法國(guó)科學(xué)家夫魯爾及菲爾底卻認(rèn)定藍(lán)是青與紫之間的色彩,隨之改為紅,橙,黃,綠,青,紫六個(gè)標(biāo)準(zhǔn)色,自此以后色彩學(xué)都采用六標(biāo)準(zhǔn)色。比如黃灰色,也就是由黑色跟黃色調(diào)制而成的,然而黑色是由紅,黃,藍(lán)調(diào)配出的,這樣看來(lái)在黃灰色中就至少有四種顏色的成分。通俗地講就是色彩的亮度或者深淺度。如若不了解色彩的基礎(chǔ)知識(shí),就會(huì)導(dǎo)致不能熟練地應(yīng)用它。 植物繪畫(huà)的創(chuàng)作 植物繪畫(huà)的創(chuàng)作在 Flash 動(dòng)畫(huà)作品中也是非常重要的,在動(dòng)畫(huà)中可以沒(méi)有人物,可以沒(méi)有動(dòng)物,但是一必須要有植物,甚至有的作品會(huì)把植物作為動(dòng)畫(huà)作品的主角。 雖然大家對(duì)人物的結(jié)構(gòu)非常熟悉,每天都可以看到,接觸到,然而在紙上或在計(jì)算 第 24 頁(yè) 機(jī)上就顯得無(wú)從下手,不知 道應(yīng)該怎樣去畫(huà)。并且這三部分的距離也是相等的,所以稱(chēng)為被稱(chēng)為“三廷”。 人物角色設(shè)定賞析 進(jìn)行繪制人物形象是為動(dòng)畫(huà)作品服務(wù)的,所以其人物形象的設(shè)定必須要根據(jù)動(dòng)畫(huà)劇 第 25 頁(yè) 本的具體情況來(lái)進(jìn)行全面考慮。其實(shí)不然,一個(gè)生動(dòng)的角色在蒼白,空洞的背景下,是無(wú)論怎么也演不出使觀(guān)眾產(chǎn)生共鳴的作品。此六法即氣韻生動(dòng)、骨 法用筆、硬物象形、經(jīng)營(yíng)位置、傳移摹寫(xiě)。在素描中經(jīng)常提到的用面帶線(xiàn)就是說(shuō)的這個(gè)現(xiàn)象。客觀(guān)地講,色彩感性的影響總在人們心里不知不覺(jué)地發(fā)揮著微妙的作用,例如鮮艷的紅色,視覺(jué)刺激反映是熱情。黃色也是各種顏色中最脆弱的顏色之一,只要混入少許其他的顏色,它的顏色感性就會(huì)立馬發(fā)生很大的變化。與此同時(shí),綠色也是最不好掌握的顏色之一。能夠繪制出含義準(zhǔn)確并且烘托主題的動(dòng)畫(huà)背景并不是一件容易的事情。所以黑色給人莊嚴(yán)、沉寂、哀悼、肅穆的感覺(jué)。同時(shí)它也是各顏色中最穩(wěn)定的顏色之一,混合少量其他顏色也不會(huì)對(duì)它的 顏色感性造成很明顯的影響。 紅色:作為中國(guó)傳統(tǒng)吉祥的顏色,紅色給人以色感溫暖,性格剛烈而外向,是對(duì)人刺激性很強(qiáng)的一種顏色,會(huì)使人感到炎熱、興奮 、激動(dòng)、緊張、沖動(dòng)、熱情、飽滿(mǎn)以及挑戰(zhàn)。 動(dòng)畫(huà)作品中對(duì)于顏色的試用并無(wú)定論,它與創(chuàng)作者的個(gè)人動(dòng)畫(huà)風(fēng)格息息相關(guān)。優(yōu)秀的構(gòu)圖可以更好地表達(dá)作品主題。 動(dòng)畫(huà)背景還可以傳達(dá)出作品中所述故事發(fā)生的時(shí)間,地點(diǎn),背景,自然環(huán)境等信息,讓欣賞者在故事情節(jié)開(kāi)展以前就可以了解一些因素。 動(dòng) 畫(huà) 背 景 嚴(yán)格地講,動(dòng)畫(huà)背景其實(shí)應(yīng)該被叫作動(dòng) 畫(huà)場(chǎng)景。然而兩內(nèi)眼角之間的距離大概是一個(gè)眼睛的長(zhǎng)度,外眼角至耳邊之間的大概距離是差不多一個(gè)眼睛的長(zhǎng)度,內(nèi)眼角和鼻翼外側(cè)則在一條垂直線(xiàn)上,還有兩外眼角與鼻尖連接等于一個(gè)等邊三角形。 人物面部表現(xiàn)是非常重要的,它反映著人物 的內(nèi)心世界,情感都是通過(guò)面部的不斷變化來(lái)進(jìn)行體現(xiàn)的。植物除了有在情感上給欣賞者帶來(lái)暗示外,還可以有 機(jī)地表現(xiàn)出作品的自然因素以及感情基調(diào),如表現(xiàn)干旱的大地,龜裂的土地,再配上幾棵枯死的樹(shù)木就變得更加形象。對(duì)于不同的故事題材,不同的背景,不同的審美觀(guān),決定在每一部動(dòng)化作品中需要具體創(chuàng)造一個(gè)怎樣的角色形象。也說(shuō)就是鮮艷程度。 色彩的三要素 色相 : 也就是顏色的相貌,是一種顏色區(qū)別于另一種顏色的最基本的表象特征。但事實(shí)上,有很多顏色是用原色調(diào)配不好出來(lái)的,比如翠綠,玫瑰等。散點(diǎn)透視所提倡用的活動(dòng)是視點(diǎn)觀(guān)察景物,具有多視域特征以及空間的跨越、時(shí)間的遷移性,故被稱(chēng)作活點(diǎn)法。 平行透視 平行透視 : 在 60176。當(dāng)然,在 360度環(huán)繞效果的時(shí)候,必須使用透視。在藝術(shù)創(chuàng)作中,可以說(shuō)透視知識(shí)是無(wú) 所不在,也就是說(shuō),掌握了基本的透視知識(shí),才可以創(chuàng)作出符合客觀(guān)規(guī)律的作品來(lái)。最后,將直線(xiàn)修改成曲線(xiàn)進(jìn)行細(xì)致整理。 基礎(chǔ)形體 由物體形態(tài)規(guī)律可知,任何一個(gè)物體都是可以利用基本的幾何圖形來(lái)進(jìn)行概括的。 構(gòu)成形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)的元素 其實(shí) 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)可以實(shí)現(xiàn)兩個(gè)圖形間 的 顏色、形狀、大小、位置的相互變化,其變形的靈活性 是 介于逐 幀動(dòng)畫(huà)和動(dòng)作補(bǔ)間動(dòng)畫(huà)二者之間 的 ,使用的元素多為用鼠標(biāo) 或 者是 壓感筆繪制出的 相關(guān)的 形狀,如果使用圖形 作為 元件、按鈕、文字,則必 須 先 “ 打散 ”然后 再變形。如果繪制動(dòng)作比 較快的動(dòng)畫(huà)最好進(jìn)行單格 的 處理,即每秒要繪制 出 24 個(gè)畫(huà)面。 動(dòng)畫(huà)
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