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flash動(dòng)畫設(shè)計(jì)正能量歌曲mtv畢業(yè)論文-wenkub

2022-09-07 17:59:13 本頁面
 

【正文】 XXX 2020 年 6 月 第 2 頁 設(shè) 計(jì) 題 目: XXXXXXXXXXXXXXXX 摘要 目的:為了將所學(xué)知識(shí)加以系統(tǒng)化并且深入地掌握 Flash、 Photoshop、 AS等相關(guān)知識(shí)的應(yīng)用,我制作了該 MTV。作為一種交互式動(dòng)畫設(shè)計(jì)工具,用它可以將音樂、聲效、動(dòng)畫以及栩栩如生的界面有機(jī)的結(jié)合在一起,以創(chuàng)作出逼真、連貫、細(xì)膩的動(dòng)畫效果。Flash 所生成的動(dòng)畫 (.swf)文件非常小。 the coordination of the entire screen。 Music。運(yùn)用它不但能夠制作出種類繁多,栩栩如生的風(fēng)格效果,而且也可以模擬出許多現(xiàn)實(shí)生活中的場(chǎng)景。 Flash 制作動(dòng)畫的方法相對(duì)比較簡(jiǎn)單,只要定義好各個(gè)關(guān)鍵幀,其中的過程由計(jì)算機(jī)自動(dòng)生 成。因此 Flash已經(jīng)在二維動(dòng)畫界普及開來,前景非常美好 . 課題背景 Flash 簡(jiǎn)介: Macromedia 公司的動(dòng)畫及界面設(shè)計(jì)軟件 Flash,是一扇敞開的大門,讓W(xué)eb 走出枯燥呆板的實(shí)驗(yàn)室而進(jìn)入文化娛樂和電子商務(wù)的五光十色的大千世界。 通過使用關(guān)鍵幀和圖符使得所生成的動(dòng)畫( .swf)格式文件非常小,大約幾 K字節(jié)的動(dòng)畫文件就可以實(shí)現(xiàn)許多令人砰然心動(dòng)的動(dòng)畫 效果,運(yùn)用在網(wǎng)頁上不僅可以令網(wǎng)頁更 第 7 頁 加生動(dòng),還使得“體積”小巧下載迅速,使得動(dòng)畫可以輕松地在打開網(wǎng)頁很短的時(shí)間內(nèi)就得以播放。 各種制作動(dòng)畫工具的比較:運(yùn)用用 Flash 制作該動(dòng)畫一個(gè)重要原因,就在于它的人性化以及智能化,圖、文、音、視、動(dòng)、色等六大要素以及不同的 組合,使其具有的強(qiáng)大表現(xiàn)力。 作品無級(jí)縮放并且不變形, Ctrl+F 實(shí)現(xiàn)屏播放,右健實(shí)現(xiàn)播放控制,以方便播放演示。 多用戶端地播放: Flash Player 單獨(dú)播放、獨(dú)立運(yùn)行和 web 瀏覽器式播放。由此可以創(chuàng)作出各種全 第 8 頁 新風(fēng)格的動(dòng)畫,成為頂級(jí)的交互方式,當(dāng)下的創(chuàng)作軟件必須滿足這一人性化和智能化的需求。最新 版 的 Flash 還具有手機(jī)支持功能,可以讓用戶為自已的手機(jī)設(shè)計(jì) 非常多 功能。當(dāng)然 了 , 部分的 功能還 是 要依賴于 XML 或者其它諸如javascript 的客戶端 的 技術(shù)來實(shí)現(xiàn)。當(dāng)然,在最早的時(shí)間掌握和積累這方面的經(jīng)驗(yàn)無疑 擁有 種很 強(qiáng) 大的競(jìng)爭(zhēng)力。 手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā):手機(jī)領(lǐng)域的開發(fā)會(huì)對(duì)精確(像素級(jí))的界面設(shè)計(jì) 以及 CPU 使用分布的操控能力有更高的要求,同時(shí)也意味 著 更加廣泛的使用空間。但 現(xiàn)狀是時(shí)至今日依舊 停留在中、小型游戲的開發(fā)上。隨著 互聯(lián)網(wǎng) 的逐漸滲透,基于客戶端 服務(wù)器的應(yīng)用 模式 設(shè)計(jì) 已經(jīng) 開始逐漸受到 廣大 歡迎,并且 曾 一度被譽(yù)為最 是 具前景的 模 式。但它帶來的好處也異常 的 明顯: 近乎 全面的控制 以及 無縫的導(dǎo)向跳轉(zhuǎn) 和 更豐富的媒體內(nèi)容 , 更 加 體貼流暢的 交互 , 跨平臺(tái)和 受 客戶端的支持 , 以及 能 與其它 Flash 應(yīng)用方案 進(jìn)行 無縫連接集成等。它所帶來 的 親切氛圍相信 大家 都 很 喜歡。遇到困難時(shí)他們給我?guī)椭?,灰心時(shí)給我鼓勵(lì),悲傷時(shí)給我安慰 .,給我正能量,在這個(gè)生活了四年的美麗土地上,我留 下了快樂與悲傷,留下了歡笑和淚水。 作為目前最流行的二維動(dòng)畫制作軟件, Flash 的核心主要是矢量技術(shù)和流媒體技術(shù),常被用來制作短小精悍的動(dòng)畫,廣泛應(yīng)用于網(wǎng)頁動(dòng)畫、教學(xué)課件、電視廣告、游戲開發(fā) 第 10 頁 等作品的設(shè)計(jì)中 [5]。并且借助傳播這一手段,不僅增強(qiáng)了互動(dòng)性而且使觀眾在聽覺和視覺上得到雙重享受。蓋伊憑借著其敏銳的市場(chǎng)洞察力,設(shè)計(jì)出了 Future Splash Animator 矢量動(dòng)畫軟件,也 就是 Flash 的前身。原來的 Shockwave 播放器作為 Director 軟件的專用播放器。 復(fù)雜 的 FLASH 動(dòng)畫期。大型 FLASH 動(dòng)畫 更是 綜合了多種技術(shù)與技巧, 將 多種編程語言(包括前臺(tái)的 HTML/JAVASCRIPT、后臺(tái)的 PHP/ASP/CGI 等)進(jìn)行了 整合, 成為 多種圖像處理工具的結(jié)晶(包括 3DMAX、 CORELDRAW、 FREEHEAD、PHOTOSHOP 等)。 FLASH 動(dòng)畫應(yīng)用 的 現(xiàn)狀 : 2020 年 4 月 18 日正式揭幕的 “ 中國首屆奔騰 4 處理器電腦 FLASH 動(dòng)畫創(chuàng)意大賽暨 FLASH 動(dòng)畫電影節(jié) ”在 八月底 勝利的 的降下帷幕。 FLASH 的跨媒體應(yīng)用 : 通用汽車、 K 瑪特、 MILLER BREWING 等公司均通過 FLASH 廣告獲得了 良好的 的宣傳效果。 FLASH 已經(jīng) 被 證明是一種讓客戶對(duì)我們?cè)诰€活動(dòng)產(chǎn)生興趣的有效的 技術(shù), ” MILLER 公司的高級(jí)數(shù)字市場(chǎng)經(jīng)理 曾 說, “ 據(jù)統(tǒng)計(jì), FLASH 廣告比 BANNER 和BUTTON 廣告的效果有效 110 倍,顯然, 在 我們要尋找有效的方法來促進(jìn)客戶使用在線服務(wù)時(shí),它會(huì)是我們的首選工具之一。 第 12 頁 在電視廣告領(lǐng)域 : NETZERO 公司 相關(guān)人 員日前說,最近他們 將 運(yùn)用 MACROMEDIA 公司的 FLASH 軟件制作將在黃金時(shí)段播出的電視廣告片,這種方式為公司節(jié)省了 大約 210 萬美元的 相關(guān) 制作成本。簡(jiǎn)單 言之 , NETZERO公司花費(fèi)了電視廣告片正常制作成本的 2%左右 ,從而使 得 廣告制作成本 和 花在購買媒體時(shí)段的費(fèi)用比例 變得 更為合理。此外因?yàn)?它能夠 節(jié)省在 游戲軟件中電影片段所占 的 數(shù)據(jù)容量,預(yù)計(jì) 可以 為 DVD 游戲軟件節(jié)省出 更多的空間。 第二章從對(duì)開發(fā)過程所用到的工具來入手進(jìn)行介紹和說明。 最后一部分包括了致謝、參考文獻(xiàn)等。您 能 通過添加圖片、聲音、視頻 以及 特殊 效果, 來 構(gòu)建 內(nèi)容 豐富 的 媒體 Flash 應(yīng)用程序。位圖之所以更大,是因?yàn)閳D像中的每個(gè)像素都 運(yùn)用 一組單獨(dú)的數(shù)據(jù)來表示。 而 Flash 文檔的文件擴(kuò)展名為 .fla ( FLA)。較高圖層中的圖形顯示在較低圖層中的圖形的上方。邏輯 可以 使應(yīng)用程序能夠根據(jù)用戶的操作 以及 其它情況 來 采取不同的工作方式。這些功能使 Flash 變得 不僅功能強(qiáng)大,而且易于使用。 制作簡(jiǎn)單的 Flash 單擊“ 文件 ” “ 新建 ” 。 “ 背景顏色 ” 為白色。通過 向 Flash 中導(dǎo)入或創(chuàng)建這些元素, 并且 在舞臺(tái)上 與 時(shí)間軸中排列它們,可以定 義它們?cè)谖臋n中的顯示內(nèi)容 以及 顯示時(shí)間。在不使用 ActionScript 的情況下,也 可以 完成 Flash 中的大部分 的 任務(wù),但 是 使用 ActionScript 會(huì) 帶來了更多的可能性。包含 Flash 文檔的媒體、時(shí)間軸 以及 腳本 的基本信息的文件。 SWC 文件包含 能 重新使用的 Flash 組件。 FLP 文件指 的是 Flash 項(xiàng)目文件。 3 Flash 動(dòng)畫技術(shù)在制作動(dòng)畫設(shè)計(jì)中的應(yīng)用 動(dòng)畫的概念 動(dòng)畫 、 動(dòng)畫設(shè)計(jì) (即原畫 )是不同的概念,原畫設(shè)計(jì) 即 動(dòng)畫影片的基礎(chǔ)工作.原畫設(shè)計(jì) 中 的每一鏡頭 中 的角色、動(dòng)作、表情,相當(dāng) 于 影片中的演員.不同的 為 設(shè)計(jì)者 并 不是將演員的形體動(dòng)作直接 的 拍攝到膠片上 ,而是通過設(shè)計(jì)者的畫筆來塑造 出 各類角色的形象并 且 賦予他們 新的 生命、性格 以及 感情。 一般 情況 先由原畫設(shè)計(jì)者繪制出原畫,然后 再由 動(dòng)畫設(shè)計(jì)者根據(jù)原畫 的 規(guī)定以及幀數(shù)繪制中間畫 。 flash 動(dòng)畫影片制作的步驟 由編導(dǎo)確定動(dòng)畫 的全部 劇本 以及 分鏡頭 的 腳本 ; 美術(shù) 動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員設(shè)計(jì)出 全部的 動(dòng)畫人物形象 ; 美術(shù)動(dòng)畫設(shè)計(jì)人員 進(jìn)行 繪制、編排出分鏡頭 的 畫面腳本 ; 動(dòng)畫繪制人員進(jìn)行 相關(guān)的 繪制 ; 導(dǎo)入到 flash 中進(jìn) 行 相關(guān)的 制作 ; 剪輯配音 在分鏡頭畫面腳本繪制過程中, 必須要 養(yǎng)成填表的好習(xí)慣,在表格中 要 注明畫面的 第 17 頁 景別 以及 畫面景別 中 使用的專業(yè)術(shù)語:大特寫、特寫、近景、中景、全景、遠(yuǎn)景、全遠(yuǎn)景 以及 縱深景等。對(duì)於快速奔跑的動(dòng)作,一般 要 采用 8幀單格畫面 的方式 。 flash動(dòng)畫中循環(huán)動(dòng)作的時(shí)間 flash 動(dòng)畫中經(jīng)常會(huì)有循環(huán)動(dòng)作 出現(xiàn) ,但不同的情況 所 需要的幀數(shù)也是不同的。 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫在時(shí)間幀面板上的表現(xiàn) 首先講臺(tái) 形狀補(bǔ)間動(dòng)畫建好, 然后將 時(shí)間幀面板的背景色 設(shè) 為淡綠色 的 ,在起始幀和結(jié)束幀之間 出現(xiàn)了 一個(gè)長(zhǎng)長(zhǎng)的箭頭,如圖所示 創(chuàng)建形狀補(bǔ)間動(dòng)畫的方法 第 19 頁 在時(shí)間軸面 的 板上 的 動(dòng)畫開始播放的地方創(chuàng)建 出 一個(gè)關(guān)鍵幀并設(shè)置要開始變形的形狀,一般一幀中以一個(gè)對(duì)象為 最 好, 并且 在動(dòng)畫結(jié)束處創(chuàng)建一個(gè)關(guān)鍵幀 來 設(shè)置要變成的形狀, 再 單擊開始幀,在【屬性】面板上單擊【補(bǔ)間】旁邊的小三角, 來 選擇【形狀】,時(shí)間軸上的變化如 下 圖所示,一個(gè)形狀補(bǔ)間動(dòng)畫 即 創(chuàng)建完畢。其實(shí)、物體的外形的輪廓、明暗關(guān)系、顏色的運(yùn)用、透視的變化都有一定的規(guī)律可循的。比如足球、籃球、太陽、人物的頭部等都是可以進(jìn)行概括成相關(guān)圖形。把觀察的物體放在一個(gè)整體的定位上,而不要把自己的注意力停留到物體的某一點(diǎn)上就行。這樣就可以輕松地繪制出來簡(jiǎn)單并且美觀的物體輪廓了。從透視圖中推導(dǎo)出的視覺形象即為近大遠(yuǎn)小以及縮形變化規(guī)律,也就就構(gòu)成了繪畫中特定的透視學(xué)。 透 視有很多種類,大致分為兩類。即為投影形象有深度的縮變 而無消失。而焦點(diǎn)透視的種類也是很多的,例如平行透視,成角透視,傾斜透視以及反影透視等。還有一個(gè)人距離你 100 米的距離,你是無法看清 它的臉,然而當(dāng)他距離你 10米的時(shí)候,就會(huì)看得很清楚。的視域中,正方體無論它在什 么位置,只要有一個(gè)面與畫面所平行,就會(huì)和視點(diǎn)、畫面構(gòu)成平行的透視關(guān)系。這個(gè)涵義同樣也適用于具有立方體性質(zhì)的其他任何物體。透視種類還有很多,其作為美術(shù)的一個(gè)專門學(xué)科,所包含的內(nèi)容博大精深。 色彩的分類 原色:原色也就是基本色彩。 間色:通過兩種原色混合而成的顏色被為間色。 補(bǔ)色:又稱互補(bǔ)色或者是余色。即色相就是色彩的名稱,例如黃色,紅色等。黑色的明度最低,白色的明度 最高。當(dāng)一個(gè)顏 第 23 頁 色的色素的包含量達(dá)到極限時(shí),我們就說這塊顏色達(dá)到了飽和。對(duì)人類的視覺來說對(duì)顏色的敏感程度是要比物體外形所造成的刺激強(qiáng)烈的多,也即人類在接受大自然的這些色彩的時(shí) 候,也往往會(huì)賦予它們?nèi)祟惐旧淼囊恍└星橐蛩兀簿褪巧是楦?。然而這些性格迥異,形象鮮明的角色,卻是無法通過臨摹繪畫的方式繪制出來的。人們也經(jīng)常利用植物來進(jìn)行背景的描繪,情節(jié)的襯托,進(jìn)行賦意寄情等。然而百花盛開,樹木蔥蔥的時(shí)候,必然會(huì)是一個(gè)歡喜的結(jié)局。其實(shí)人物與植物,動(dòng)物一樣,有其自己的形體結(jié)構(gòu)以及表象特征,只要熟悉掌握這些基本知識(shí),是可以繪制出符合大家審美觀點(diǎn)的人物形象的。在對(duì)人物繪畫中,頭部也是最難畫的,因?yàn)樗ㄑ劬?,鼻子,耳朵,嘴以及頭發(fā)等。自鼻底至下頜底部的上方大概 1/3 處也就是嘴線的位置。對(duì)于嘴來說其寬度等于兩眼虹膜之間的距離。盡管我國的 Flash 動(dòng)畫發(fā)展目前還不是很成熟,但是在過去的一年當(dāng)中,依舊涌現(xiàn)了很多優(yōu)秀的動(dòng)畫作品。但是動(dòng)畫場(chǎng)景包括的范圍更廣,對(duì)于業(yè)余愛好者來說這是有一定的難度的。角色與背景就像魚和水的關(guān)系,即不可分離的 動(dòng)畫背景包括很多,比如物體造型,顏色,視覺等因素。 視圖設(shè)計(jì) 視圖設(shè)計(jì)作為動(dòng)畫背景中表現(xiàn)最為突出的因素,決定了鏡頭的最終效果,所以視圖設(shè)計(jì)和 Flash 動(dòng)畫中的鏡頭效果關(guān)系緊密。當(dāng)中,經(jīng)營位置指的是構(gòu)圖。 第 26 頁 色彩應(yīng)用 大家都反映,在 Flash 動(dòng)畫創(chuàng)作過程中對(duì)色彩于的把握是比較難的,自己填充出來的顏色總感覺不協(xié)調(diào), Flash 動(dòng)畫作為一門視覺藝術(shù),主要是通過人類的視覺來反饋信息的。 顏色的重量感:不同的顏色在視覺上是有不同的重量的。靈活地掌握色彩的表現(xiàn)規(guī)律,加上不斷地提高自己的審美水平,才能創(chuàng)作出相對(duì)優(yōu)秀的 Flash動(dòng)畫作品。而主觀上講,人的思想、觀念、信仰、情緒也會(huì)受到色彩的感性信息的影響。紅色也是最容易引起人的注意的顏色,普遍應(yīng)用于警報(bào)、危險(xiǎn)等符號(hào)中。在不同歷史文化背景下,黃色也有不同的色彩感性。所以藍(lán)色適合表現(xiàn)在大跨度、深角度的空間中。假如對(duì)顏色的駕馭不熟練,就應(yīng)該盡量避免使用綠色。自然界中純黑色的物體非常少,而且在動(dòng)畫作品中純黑色也很少使用,原因是純黑色會(huì)顯得和其他顏色不會(huì)太協(xié)調(diào),總有一種“跳”的感覺。 制 作 流 程 作品策劃及劇本編寫 這首歌曲不同于其他歌曲沒有一個(gè)故事主線,所以我用制作片頭的方式將其分解成若干個(gè)場(chǎng)景,并且歌詞即使劇本,通過男女主人公在各個(gè)場(chǎng)景的變換中配合歌曲節(jié)奏。 動(dòng)畫背景地綜述:動(dòng)畫背景其實(shí)涉及了很多方面的知識(shí),比如透視學(xué)、色彩學(xué)以及心理學(xué)等。 黑色:黑色作為所有顏色中最重的顏色,視覺上與白色相反,有較強(qiáng)的收縮感。它給人希望、升級(jí)、純真、清新以及和平。 第 27 頁 藍(lán)色:藍(lán)色給人以樸實(shí)、深遠(yuǎn)、寧靜、清涼、遙遠(yuǎn)的感覺。有著輕快、明朗、耀眼、高傲、貴重、敏感的特點(diǎn),具有很強(qiáng)的擴(kuò)張感。 在動(dòng)畫作品中應(yīng)準(zhǔn)確無誤地運(yùn)用色彩的感性,來表達(dá)動(dòng)畫作品的感情、情緒以及創(chuàng)作者的意志、意圖等內(nèi)容。色彩感性的影響是相對(duì)的以及相互的。
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